兩種繪畫模式分別為對象繪制模式和合并繪制模式。簡單的說對象繪制模式下繪制的內(nèi)容都是單獨的對象,就像是元件一樣,重疊放置也不會影響形狀,而合并則不能重疊放置,否則會對形狀造成影響,而且對象繪制模式下,框選對象會選擇整個對象,而合并模式,只有框選了整個對象才可以。
畫出線條后,F(xiàn)lash會根據(jù)情況對它進(jìn)行拉直或平滑處理。處理的模式依畫線模式的不同而不同,F(xiàn)lash還可以以一定的角度來連接兩線。本篇文章就為大家介紹Flash的鉛筆繪圖工具。“鉛筆工具”如下圖所示。鉛筆工具是用于繪制線條的工具。按住鼠標(biāo)左鍵并在拖動的同時按下“Shift”鍵,可以繪制出水平或垂直的線...
處理位圖時要著重考慮分辨率 處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過程開始時設(shè)置的分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,它指一個圖像文件中包含的細(xì)節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細(xì)節(jié)程度。操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質(zhì)量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因...
選擇"對象繪制"模式后,可以直接在舞臺上創(chuàng)建形狀,而不會干擾其它重疊形狀。而"普通模式"在繪制重疊形狀時,則會覆蓋。 在“工具箱”中選擇“線條工具”、“橢圓工具”、“矩形工具”、“鉛筆工具”、“鋼筆工具”時,“繪圖工具箱”下邊的的“選項”中會出現(xiàn)“對象繪制”按鈕。 關(guān)于影響嘛~~就得看...
或“基本橢圓”工具,以使用基本繪制模式。補(bǔ)間動畫 補(bǔ)間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式;用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”設(shè)計;在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。
矢量圖形用一系列計算機(jī)指令來表示一幅圖,如畫點,畫線,畫矩形等。它們最大的區(qū)別就是位圖被放大到一定比例后會變模糊,而矢量圖放大到任意比例依然清晰。位圖可以更加真實的表現(xiàn)景物,主要用來保存照片,設(shè)計作品等。在Flash中繪制的圖形屬于矢量圖形,由圖形的輪廓線和填充兩部分組成。Flash不擅長編輯...
Flash鉛筆工具 Flash鉛筆工具是Adobe Flash軟件中的一個繪圖工具,可以用來涂鴉、描邊和填充各種形狀和圖案。鉛筆工具一般分為鉛筆、線條、噴和挖掘四種,不同的模式和設(shè)置可以產(chǎn)生各種不同的效果。例如,在鉛筆模式下,用戶可以選擇不同的畫筆大小、粗細(xì)和透明度來涂鴉和畫線;在線條模式下,用戶可以設(shè)置...
1.橡皮擦模式 標(biāo)準(zhǔn)擦除:什么都能擦 擦除填色:只擦有填充色的地方 擦除線條:只擦線條 擦除所選填充:只擦選中的地方 內(nèi)部擦除:只擦圖形內(nèi)部 2.水龍頭 可以一次性擦除 3.橡皮擦形狀 可以改變橡皮擦的形狀
1、繪圖 Flash包括多種繪圖工具,它們在不同的繪制模式下工作。許多創(chuàng)建工作都開始于像矩形和橢圓這樣的簡單形狀,因此能夠熟練地繪制它們、修改它們的外觀以及應(yīng)用填充和筆觸是很重要的。2、編輯圖形 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的...
Flash中的每幅圖形都開始于一種形狀。形狀由兩個部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個組成部分,就可以比較順利地創(chuàng)建美觀、復(fù)雜的畫面。Flash包括多種繪圖工具,它們在不同的繪制模式下工作。許多創(chuàng)建工作都開始于像矩形和橢圓...