最貼近MMD的軟件是水杉(metasequoia),可以直接導(dǎo)出PMD或者PMX,兼容MMD的骨骼。 隨著插件和轉(zhuǎn)換的豐富,現(xiàn)在越來越多的有比如使用C4D,MAYA,3DMAX,Blenderd這些專業(yè)級(jí)3DCG軟件建模,雖然有骨骼移植的方法,但是大多數(shù)人會(huì)選擇導(dǎo)出OBJ進(jìn)入PE(P
我們經(jīng)??吹胶芏鄡?yōu)秀的MMD作品,那么這些作品的人物模型是怎么做出來的呢?以下給大家介紹MMD模型是怎么做的。
材料/工具
MikuMikuDance任意版本PE
嗯 初學(xué)者可以用水杉建模的 給你一個(gè)視頻教學(xué)的網(wǎng)址吧 很全面的 剛好視頻里做的就是MMD的模型http://www.youku.com/playlist_show/id_16953022.html
方法/步驟
MMD(Mikumikudance)是通過導(dǎo)入3D模型,在里面手動(dòng)調(diào)整骨骼擺出一系列動(dòng)作,使模型能夠跳舞的一款軟件,可導(dǎo)入的模型格式一般為pmd,pmx,x
改模型用PE 換顏色用PS改貼圖 PE的話 教程基本沒有 不然就是不詳細(xì)的 不過B站有個(gè)換頭術(shù)的教程 http://www.bilibili.tv/video/av558958/ 請采納。
模型包括,模型本身(身體,頭發(fā),服飾,這些都是在建模軟件里完成的)骨骼【稱為綁骨】,剛體,刷權(quán)重。可在PE里面編輯
1、下載軟件,單擊啟動(dòng)程序,進(jìn)入設(shè)計(jì)界面。 2、點(diǎn)擊左下角讀取,可以打開軟件預(yù)存的幾個(gè)角色模型并進(jìn)行修改。 3、在屏幕上鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)即可調(diào)整各種角度,點(diǎn)擊骨骼可以進(jìn)行調(diào)整,如手臂張開大小等。 4、覺得太過繁瑣可以先選中自己想要修改的地
這是在pe里面顯示的模型貼圖,所謂貼圖就是包裹在模型身上的圖片文件,一般格式為bmp,png,tga
炫模一般是指拿到的模型多或者稀有并不是自己做的 建模目前也就是自己在電腦上建不能掃描【期待科技進(jìn)步那一天x】 建模的話推薦水杉(Metasequoia)和PE(PmxEditor) 在貼吧有資源不要去亂七八糟的網(wǎng)站下 b站有蕎麥面老師的視頻教程可以看看 雖
模型上的圈圈和線,就是骨骼了。用來控制模型,通過移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)骨骼來做出動(dòng)作。其中圓形的骨骼只可以旋轉(zhuǎn),方形的骨骼既可以旋轉(zhuǎn)也可以移動(dòng)
還是我來說吧,某些人真是眼拙,你問題都分類到電腦網(wǎng)絡(luò)里了,還跟你說什么田宮三次元模型,完了還那副高不可攀的嘴臉,真夠惡心的。 當(dāng)時(shí)我也沒搞清楚怎么換貼圖,后來明白了,得在PMDEditor里才能改貼圖。 PE的四大名著下載在這里http://pan.b
圖為剛體的形。一塊一塊的就是剛體。它可以控制模型某些部位受重力的影響,比如裙子,頭發(fā)。通過物理演算可以使頭發(fā)飄動(dòng),同理裙子這些也一樣。其次剛體還能幫助調(diào)整頭發(fā)穿過身體,腳穿過裙子這些問題
首先載進(jìn)去個(gè)模型然后點(diǎn)移動(dòng)【這個(gè)應(yīng)該都會(huì)==】 移好之后hhhhhhh 然后再載入另一個(gè)模型~點(diǎn)這里移動(dòng)應(yīng)該知道的吧【我到底在說什么== QAQ然后在這個(gè)地方可以換控制對象~
附上剛體的線權(quán)重的作用打個(gè)比方就像的手指,是通過骨骼來控制的,刷權(quán)重就是把人物的部位和相應(yīng)的骨骼拼接起來,從而通過調(diào)整手指骨骼讓手指動(dòng)起來的原理
首先載進(jìn)去個(gè)模型然后點(diǎn)移動(dòng)【這個(gè)應(yīng)該都會(huì)==】 移好之后hhhhhhh 然后再載入另一個(gè)模型~點(diǎn)這里移動(dòng)應(yīng)該知道的吧【我到底在說什么== QAQ然后在這個(gè)地方可以換控制對象~
確認(rèn)剛體,骨骼等之后,附著上貼圖,一個(gè)MMD模型就完成了
可能有些人不太清楚MMD是什么,這是MikuMikuDance的簡稱,是日本人樋口優(yōu)所開發(fā),將VOCALOID2的初音未來等角色制作3D模組的免費(fèi)軟件,就是讓人物3D動(dòng)起來跳舞。只要把仙劍人物3D提取出來用PMDeditor進(jìn)行綁骨人物也可以用MIKUDANCE套入動(dòng)作進(jìn)行舞
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
MMD兩個(gè)模型以上怎么移動(dòng)?
首先載進(jìn)去個(gè)模型然后點(diǎn)移動(dòng)【這個(gè)應(yīng)該都會(huì)==】
移好之后hhhhhhh
然后再載入另一個(gè)模型~點(diǎn)這里移動(dòng)應(yīng)該知道的吧【我到底在說什么==
QAQ然后在這個(gè)地方可以換控制對象~
追問移動(dòng)之后 模型 有些 是浮在 空中的= = 往下調(diào) 又 穿過去了= = 我都想 砸鼠標(biāo)了!追答可能是找的點(diǎn)不太對吧==你自己研究看看【因?yàn)榫唧w情況我不太清楚~~怎么用3dmax做MMD動(dòng)漫人物模型呢?
可能有些人不太清楚MMD是什么,這是MikuMikuDance的簡稱,是日本人樋口優(yōu)所開發(fā),將VOCALOID2的初百音未來等角色制作3D模組的免費(fèi)軟件,就是度讓人物3D動(dòng)起來跳舞。只要把仙劍人物3D提取出來用PMDeditor進(jìn)行綁骨人物也可以用MIKUDANCE套入動(dòng)作進(jìn)行舞蹈
如何從游內(nèi)戲中提取人物模型到最后MMD的最后制作,教程主要分為3大部分,第一部分是如何從游戲中提取人物模型,第二部分是3DMAX的簡單容操作和人物換裝,第3部分是如何用PMD Editor進(jìn)行綁骨刷權(quán)重和制作表情,以及最后MMD最后的制作。
給個(gè)鏈接你 去看看吧http://tieba.baidu.com/p/2282646412
mmd模型用什么軟件打開
模型都是用MMD打開的zhidao 但是這些東西是3d建模時(shí)要用到的 好像MMD里附帶的一個(gè)回軟件能夠打開 那個(gè)軟件是PMDEditor 就在 MMD的子文件夾里有答 那些文件不要輕易刪掉啊
就是圖片上的那個(gè)
怎么給mmd模型做衣服?
建模的話……呃沒一定功底還真不行,建議用PE吧其他模型的衣服換上去追問我會(huì)用水杉建模,想知道如果要做一套新衣服建好模后用什么格式導(dǎo)到PE。不過做衣服就一定要建模嗎,有沒有簡單的方法,比如說把已有的衣服在水杉里微調(diào)?主要是文件格式問題求解追答已有的衣服用PE就可以了,至于水杉還真沒用過
mmd模型穿模改如何處理啊?新人實(shí)在不懂,求指教。
模型穿模,穿的是什么
衣服對穿那只能搞剛體
如果是上動(dòng)作copy播放時(shí)手穿過身體那就調(diào)
左邊幀軸調(diào)為0,一幀幀移動(dòng)按C調(diào)出骨胳調(diào)整
不好細(xì)說你需要看教程
一般方法是先在幀編輯的百幀位置和旋轉(zhuǎn)角的前三個(gè)調(diào)為0。8左右,(只適用正常比例模型)
簡便方法就是左邊的骨胳幀點(diǎn)開后會(huì)有每一個(gè)關(guān)節(jié)的關(guān)鍵幀度,可以不用一幀幀調(diào),而是通過調(diào)整關(guān)鍵幀來使這一段動(dòng)作(關(guān)鍵幀表示為實(shí)心菱形,兩個(gè)菱形的中間部分可以看成過渡)
點(diǎn)某一個(gè)關(guān)節(jié)左邊的骨胳就會(huì)出現(xiàn)對應(yīng)的菱形,點(diǎn)開來細(xì)調(diào)
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