首先如果你的CAD是經(jīng)典模式界面,那么就需要先在工具欄右鍵點(diǎn)擊,把建模和實(shí)體編輯工具欄打鉤,調(diào)出。剩
CAD是一款功能強(qiáng)大的工程圖紙繪制軟件,使用該軟件不僅可以繪制平面圖,也可以創(chuàng)建三維模型,下面就來看看使用CAD創(chuàng)建三維模型的幾種思路吧。
材料/工具
CAD任何版本
第一步:在你的電腦桌面上點(diǎn)擊下載xunjieCAD編輯器軟件,可以直接點(diǎn)擊下載軟件安裝到自己的電腦上
操作方法一、放樣命令創(chuàng)建三維模型
個人經(jīng)驗(yàn): 首先在CAD中將沒有必要的線刪掉,精簡圖紙,保留必要的結(jié)構(gòu)線,這樣在MAX中的時
在桌面上找到CAD的快捷圖標(biāo),雙擊該圖標(biāo)打開CAD這款軟件,進(jìn)入CAD的操作界面,如圖所示:
用畫棱錐體的命令(pyramid)繪制棱錐體,輸入命令后,先輸入S(側(cè)面數(shù)),再輸入3(正四面體1個
在打開的界面內(nèi)找到切換空間選項(xiàng),在其內(nèi)找到三維建模選項(xiàng),如圖所示:
CAD三維建模實(shí)例操作一-----創(chuàng)建閥蓋零件的三維模型將下面給出的閥蓋零件圖經(jīng)修改后,進(jìn)行三維模型
選擇三維建模選項(xiàng),工作空間就切換到了三維建模模式了,在其工具區(qū)里設(shè)置視覺樣式為著色,視圖為前視圖,如圖所示:
工具材料CAD軟件方法如下1、首先打開CAD點(diǎn)擊矩形進(jìn)行繪制,繪制出一個長方形,如下圖所示:
在工具區(qū)里選擇圓形命令,在繪圖區(qū)里繪制兩個圓形,如圖所示:
cad 繪制三維圖 不涉及曲面的永久了還算方便就是不夠準(zhǔn)確首先將視圖轉(zhuǎn)換為等軸側(cè)圖,最好開3個
選擇這兩個圓形在工具區(qū)里找到放樣命令,如圖所示:
不一樣,簡單地來說,CAD是畫一些平面的東西專業(yè);而3D做的大多數(shù)都是一些場景,那種不用太精確的
點(diǎn)擊放樣命令,就得到了三維模型,將視圖切換為東南等軸側(cè),可以看到創(chuàng)建的模型效果,如圖所示:
首先如果你的CAD是經(jīng)典模式界面,那么就需要先在工具欄右鍵點(diǎn)擊,把建模和實(shí)體編輯工具欄打鉤,調(diào)出。剩
操作方法二、按住并拖動創(chuàng)建三維模型
隨著CAD 技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了許多種三維模型的表達(dá)方法,其中常見的有以下幾種:1)構(gòu)造型立體幾何表
在工具區(qū)里找到多段線選項(xiàng),如圖所示:
第一步:在你的電腦桌面上點(diǎn)擊下載xunjieCAD編輯器軟件,可以直接點(diǎn)擊下載軟件安裝到自己的電腦上
使用多段線命令,在繪圖區(qū)里繪制如圖所示的兩個矩形:
個人經(jīng)驗(yàn): 首先在CAD中將沒有必要的線刪掉,精簡圖紙,保留必要的結(jié)構(gòu)線,這樣在MAX中的時
將視圖切換為東南等軸側(cè)視圖,如圖所示:
用畫棱錐體的命令(pyramid)繪制棱錐體,輸入命令后,先輸入S(側(cè)面數(shù)),再輸入3(正四面體1個
在工具區(qū)里找到按住并拖動選項(xiàng),如圖所示:
CAD三維建模實(shí)例操作一-----創(chuàng)建閥蓋零件的三維模型將下面給出的閥蓋零件圖經(jīng)修改后,進(jìn)行三維模型
選擇按住并拖動命令,選擇兩個矩形中間的區(qū)域,進(jìn)行拖動就創(chuàng)建出了三維模型,如圖所示:
工具材料CAD軟件方法如下1、首先打開CAD點(diǎn)擊矩形進(jìn)行繪制,繪制出一個長方形,如下圖所示:
操作方法三、旋轉(zhuǎn)法創(chuàng)建三維模型
cad 繪制三維圖 不涉及曲面的永久了還算方便就是不夠準(zhǔn)確首先將視圖轉(zhuǎn)換為等軸側(cè)圖,最好開3個
在工具區(qū)里找到矩形命令,如圖所示:
不一樣,簡單地來說,CAD是畫一些平面的東西專業(yè);而3D做的大多數(shù)都是一些場景,那種不用太精確的
使用矩形命令,繪制一個矩形,如圖所示:
將視圖切換為東南等軸側(cè)視圖,如圖所示:
用畫棱錐體的命令(pyramid)繪制棱錐體,輸入命令后,先輸入S(側(cè)面數(shù)),再輸入3(正四面體1個
再在工具區(qū)里找到旋轉(zhuǎn)選項(xiàng),如圖所示:
選擇旋轉(zhuǎn)命令后選擇矩形按下回車確定矩形的一條邊為軸心,確定旋轉(zhuǎn)角度,我們就創(chuàng)建出了三維模型,如圖所示:
Boolean命令創(chuàng)建三維模型
分別在工具區(qū)里選擇立方體和圓柱命令,在繪圖區(qū)里繪制如圖所示的圖形
再在工具區(qū)里找到實(shí)體差集選項(xiàng),如圖所示
選擇實(shí)體差集選項(xiàng),選擇需要保留的對象,如圖所示
選擇保留的對象后,按下回車在選擇減去的對象
選擇減去對象后,按下回車我們就對得到了想要的三維模型了,如圖所示:
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
CAD如何建三維模型
首先如果你的CAD是經(jīng)典模式界面,那么就需要先在工具欄右鍵點(diǎn)擊,把建模和實(shí)體編輯工具欄打鉤,調(diào)出。剩下的就根據(jù)命令行提示一步步研究就好了。
另外還有需要在菜單視圖----三維視圖里選擇西南等軸測。
三維CAD模型的幾種表達(dá)方法 詳細(xì)
隨著CAD 技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了許多種三維模型的表達(dá)方法,其中常見的有以下幾種:1)構(gòu)造型立體幾何表達(dá)法(Constructive Solid Geometry,簡稱CSG 法)它采用布爾運(yùn)算法則(并、交、減),將一些簡單的三維幾何基元(如立方體、圓柱體、環(huán)、錐體)加以組合、變e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333332636334化成復(fù)雜的三維模型實(shí)體,這種方法的優(yōu)點(diǎn)是,易于控制存儲的信息量,所得到的實(shí)體真實(shí)有效,并且能方便地修改它的形狀。此方法的缺點(diǎn)是、可用于產(chǎn)生和修改實(shí)體的算法有限,構(gòu)成圖形的計算量很大,比較費(fèi)時。2)邊界表達(dá)法(Boundary/Representation,簡稱Brep)它根據(jù)頂點(diǎn)、邊和面構(gòu)成的表面來精確地描述三維模型實(shí)體。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是,能快速地繪制立體或線框模型。此方法的缺點(diǎn)是、它的數(shù)據(jù)是以表格形式出現(xiàn)的,空間占用量大,修改設(shè)計不如CGS 法簡單,例如,要修改實(shí)心立方體上的一個簡單孔的尺勺,必須先用填實(shí)來刪除這個孔,然后才能繪制一個新孔;所得到的實(shí)體不一定總是真實(shí)有效,可能出現(xiàn)錯誤的孔洞和顛倒現(xiàn)象,描述缺乏唯一性。3)參數(shù)表達(dá)法(Parameter Representation)對于自由曲面,難于用傳統(tǒng)的幾何基元來進(jìn)行描述,可用參數(shù)表達(dá)法。這些方法借助參數(shù)化樣條、貝塞爾b(ezier)曲線和 B 樣條來描述自由曲面,它的每一個 X、Y、Z 坐標(biāo)都呈參數(shù)化形式。各種參數(shù)表達(dá)格式的差別僅在于對曲線的控制水平,即局部修改曲線而不影響臨近部分的能力,以及建立幾何體模型的能力。其中較好的一種是非一致有理 B 樣條法,它能表達(dá)復(fù)雜的自由曲面,允許局部修改曲率,能準(zhǔn)確地描述幾何基元。為了綜合以上方法的優(yōu)點(diǎn),目前,許多 CAD 系統(tǒng)常采用 CSG、Brep 和參數(shù)表達(dá)法的組合表達(dá)法。4)單元表達(dá)法(Cell Representation)單元表達(dá)法起源于分析(如有限元分析)軟件,在這些軟件中,要求將表面離散成單元。典型的單元有三角形、正方形或多邊形,在快速成型技術(shù)中采用的三角形近似(將三維模型轉(zhuǎn)化成 STL 格式文件),就是一種單元表達(dá)法在三維面的應(yīng)用形式。
按照cad圖紙進(jìn)行三維建模的方法?
個人經(jīng)驗(yàn):
首先在CAD中將沒有必要的線刪掉,精簡圖紙,保留必要的結(jié)知構(gòu)線,這樣在MAX中的時候不回因?yàn)樘^復(fù)雜,而使你眼花,避免不必要的錯道誤.
再導(dǎo)入到MAX后進(jìn)行群組,然后將坐標(biāo)歸零,還有MAX的單位也要和CAD統(tǒng)一哈,啟動補(bǔ)捉,這樣可以在MAX下很快的將CAD描繪下來,進(jìn)行操作.
如果你是做建筑,或者規(guī)劃的版話,推薦應(yīng)用SKETCHUP這個軟件,他的建模的速度不MAX快的多,而且操作也很簡單,在SKETCHUP將模型建好了后再將他導(dǎo)入到MAX里面進(jìn)行材質(zhì)的賦予,燈光,以及進(jìn)行渲染權(quán),這樣可以大大提高工作效率哦.
正四面體,用AutoCAD的三維,怎么建模,建模思路是什么?_?
用畫棱錐體的命令(pyramid)繪制棱錐體,輸入命令后,先輸入S(側(cè)面數(shù)),再輸入3(正四面體1個底面,3個側(cè)面),再輸入E(按邊長來繪制—— 這樣比較容易控制),輸入邊長值,如60。然后要求輸入棱錐體的高度,先隨意拉出一個適當(dāng)?shù)母叨龋ㄒ话憧蓏d拉到高度比所需的高度略高)回,也可隨意輸入一個大致適當(dāng)?shù)母叨戎担ㄒ话憧上容斎?0左右,即高度比所需的高度略高)。
將UCS設(shè)置到原點(diǎn)在棱錐體底面中心,X軸指向底面某一棱邊的中心,Y軸指向棱錐體的頂點(diǎn)。然后從原點(diǎn)畫到棱錐體頂點(diǎn)的直線(圖中紅線直線),再以X軸負(fù)向的底面頂點(diǎn)為圓答心,棱錐體底面邊長(本例中為60)畫圓(圖中紅色圓),與前面所畫直線的交點(diǎn)即為正四面體的頂點(diǎn)。以圓為剪切邊界,剪切直線。
選擇第1步所畫的棱錐體,將頂點(diǎn)拉伸(實(shí)際是縮短)到與第2步中剪切后的直線頂點(diǎn)相重合,棱錐體即即邊長=60的四面體。
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