1、首先,單擊菜單欄的渲染——渲染設(shè)置(F10),鎖定圖幅縱橫比,寬度、高度選擇3200*2250的。 2、然后,vray——全局開(kāi)關(guān)——關(guān)閉全局照明 ,不渲染最終的圖像 不打勾。 3、再然后,圖像采樣器——類型——自適應(yīng)確定性蒙特卡洛、自適應(yīng)細(xì)分,顏色貼圖——
每種渲染器安裝后都有自己的模塊,如果安裝后不指定渲染器,則無(wú)法工作。下面介紹如何設(shè)置VRay渲染器。
材料/工具
3DS MAX2016
1.按F10打開(kāi)渲染設(shè)置,在公用的選項(xiàng)里勾選渲染隱藏幾何體。 2.選擇透視圖,點(diǎn)擊渲染。
方法
啟動(dòng)3DS MAX2016軟件。
先設(shè)置好渲染器的所有參數(shù),然后點(diǎn)擊圖片上的 “預(yù)設(shè)” 點(diǎn)開(kāi)“預(yù)設(shè)”后,會(huì)出現(xiàn)這個(gè)面板 1、把你設(shè)置好的參數(shù)在這里起個(gè)名字 2、點(diǎn)擊“保存” 3、保存好的名字就會(huì)在藍(lán)色的框里出現(xiàn)。 以后 每次 調(diào)用 參數(shù) 就點(diǎn)擊藍(lán)色框里 設(shè)置好的名字就行了
找到render setup選項(xiàng),點(diǎn)擊。
3DMAX 2014中調(diào)VR3.0渲染器的方法如下: 1、 在這里我用的是3.008的VR,最新的,用這個(gè)的好處是很多功能比較齊,大家先打開(kāi)這個(gè)。 2、 這個(gè)主要的參數(shù)是圖像采樣器,類型,和過(guò)慮器,色彩貼圖,主要的一定要記祝 3、 在這里,VR里的GI非常重要,
在彈出的對(duì)話框內(nèi)找到assign renderer選項(xiàng),點(diǎn)擊assign renderer選項(xiàng)在production后的設(shè)置框。
第一步:點(diǎn)開(kāi)渲染設(shè)置面板,指定渲染器按鈕,選擇VR渲染器。 第二步: 第三步:測(cè)試階段參數(shù)設(shè)置 1.發(fā)光貼圖: 2.燈光緩存參數(shù)設(shè)置 第四步:正式出圖 發(fā)光貼圖參數(shù) 2.燈光緩存參數(shù)
彈出選擇choose resderer對(duì)話框,在對(duì)話框找到V-RAY Adc 3.00.08選項(xiàng)。
1、打開(kāi)3D軟件,按F10鍵,調(diào)出渲染設(shè)置窗口。在目標(biāo)一欄選擇【產(chǎn)品級(jí)渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-Ray Adv 3.60.0】。 2、接著點(diǎn)擊【V-Ray】選項(xiàng)卡,在下拉列表中點(diǎn)擊【幀緩沖】,將【啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)】前的勾去掉。 3、還是在【V-Ray】
選擇V-RAY Adc 3.00.08渲染器,在common內(nèi)設(shè)置參數(shù)。
先將渲染器設(shè)置為默認(rèn)掃描線渲染器。如圖。 再設(shè)置為你要的渲染器。 這個(gè)過(guò)程就是刷新渲染器設(shè)置的過(guò)程。
在全局開(kāi)關(guān)里找到默認(rèn)燈光選項(xiàng),點(diǎn)擊選擇框在該選擇框內(nèi)選擇關(guān)閉全局光照明。
3dsmax中VR設(shè)置地磚縫隙的步驟如下。 1、打開(kāi)一個(gè)新的材質(zhì)球,把材質(zhì)設(shè)置成vr材質(zhì),要先選擇vr渲染器,這樣才可以設(shè)置vr材質(zhì)。點(diǎn)擊這個(gè)位置。 2、選擇這里的vr材質(zhì),點(diǎn)擊“確定”。 3、選擇漫反射后面的正方形。 4、彈出這個(gè)對(duì)話框,選擇這里面的“
在全局照明里設(shè)置參數(shù)。
方法一:每一個(gè)材質(zhì)給一個(gè)不同顏色的發(fā)光材質(zhì),但一個(gè)個(gè)弄肯定費(fèi)時(shí)間,不推薦這樣做。 方法二:使用通道插件,自動(dòng)轉(zhuǎn)換成不同的VR發(fā)光材質(zhì)。效率極高。 替換完材質(zhì)后,要注意以下設(shè)置, 1、關(guān)閉間接照明 然后就可以出通道圖了。出完通道后要注意
再找到發(fā)光貼圖選項(xiàng),并在其內(nèi)設(shè)置參數(shù)。
方法一:每一個(gè)材質(zhì)給一個(gè)不同顏色的發(fā)光材質(zhì),但一個(gè)個(gè)弄肯定費(fèi)時(shí)間,不推薦這樣做。 方法二:使用通道插件,自動(dòng)轉(zhuǎn)換成不同的VR發(fā)光材質(zhì)。效率極高。 替換完材質(zhì)后,要注意以下設(shè)置, 1、關(guān)閉間接照明 然后就可以出通道圖了。出完通道后要注意
在焦散選項(xiàng)內(nèi),勾選焦散。
1、先給空白材質(zhì)球賦予vray材質(zhì),快捷鍵m。 2、之后點(diǎn)擊漫反射旁邊的小點(diǎn),會(huì)打開(kāi)貼圖選項(xiàng),在標(biāo)準(zhǔn)下面點(diǎn)擊位圖。 3、一般材質(zhì)小球默認(rèn)是球體,而我們導(dǎo)入的圖片多半是長(zhǎng)方形的,這個(gè)時(shí)候可以點(diǎn)擊右邊列表 個(gè)把球體顯示改變成矩形顯示。 4、之后
在圖像采樣里面設(shè)置參數(shù),設(shè)置完成以后就可以渲染了。
每種渲染器安裝后都有自己的模塊,比如超級(jí)渲染器,完全安裝后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:燈光創(chuàng)建面板、材質(zhì)編輯器、渲染設(shè)置對(duì)話框和攝像機(jī)創(chuàng)建面板等。如果安裝后不指定渲染器,則無(wú)法工作。VRay渲染器的設(shè)置方法也一樣
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
3dmax vr渲染器如何跑渲染圖通道吖,怎么設(shè)置?
方法一:每一個(gè)材質(zhì)給一個(gè)不同顏色的發(fā)光材質(zhì),但一個(gè)個(gè)弄肯定費(fèi)時(shí)間,不推薦這樣做。
方法二:使用通道插件,自動(dòng)轉(zhuǎn)換成不同的VR發(fā)光材質(zhì)。效率極高。
替換完材質(zhì)后,要注意以下設(shè)置,
1、關(guān)閉間接照明
然后就可以出通道圖了。出完通道后要注意,不要保存文件,直接關(guān)閉文件或者重置3DSMAX,否則以前的材質(zhì)就找不回來(lái)了zhidao。
3dmax渲染技巧,3dmax的HDR貼圖在VR中怎么使用?怎樣渲染更加真實(shí)的場(chǎng)景?
1、先給空白材質(zhì)球賦予百vray材質(zhì),快捷鍵m。
2、之后點(diǎn)擊漫反射旁邊的小點(diǎn),會(huì)打開(kāi)貼圖選項(xiàng),在標(biāo)準(zhǔn)下面點(diǎn)擊位圖。度
3、一般材質(zhì)小球默認(rèn)是球體,而我們導(dǎo)問(wèn)入的圖片多半是長(zhǎng)方形的,這個(gè)時(shí)候可以點(diǎn)擊右邊列表 個(gè)把球體顯示改變成矩形顯示。
4、之后就可以把這個(gè)材質(zhì)貼圖小球跟渲染一樣放到答你想放的地方了。
5、一般我們點(diǎn)擊茶壺進(jìn)行渲染就可以看到效果回了。
6、如果想在操作的答時(shí)候就看到效果就按下面工具欄的從右邊數(shù)第四個(gè)按鈕旁邊有個(gè)燈泡一樣的就可以看到預(yù)覽效果。
注意事項(xiàng):
3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作。
如何設(shè)置3DS MAX中VR的渲染
每種渲染器安裝后都有自己的模塊,比如超級(jí)渲染器,完全安裝后你可以在3DsMax*中文版很多地方找到它的身影:燈光創(chuàng)建面板、材質(zhì)編輯器、渲染設(shè)置對(duì)話框和攝像機(jī)創(chuàng)建面板等。如果安裝后不指定渲染器,則無(wú)法工作。VRay渲染器的設(shè)置方法也一樣。下面介紹如何e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333363373066設(shè)置VRay渲染器。
首先我們?cè)陔娔X中正確安裝VRay渲染器,因?yàn)?DsMax*中文版在渲染時(shí)使用的是自身默認(rèn)的渲染器默認(rèn)掃描線渲染器,所以安裝VRay渲染器后我們要手工設(shè)置VRay渲染器為當(dāng)前渲染器。
1.啟動(dòng)3DsMax*中文版軟件,按快捷鍵【F10】或在工具欄中選擇“渲染設(shè)置”按鈕,打開(kāi)“渲染設(shè)置:默認(rèn)掃描線渲染器對(duì)話框,此時(shí)對(duì)話框申提示的默認(rèn)渲染器為“默認(rèn)掃描線渲染器“,單擊“指定渲染器”選項(xiàng)卡下的“產(chǎn)品級(jí)”右側(cè)的“ ,如圖所示。
2.在彈出的“選擇渲染器”對(duì)話框中,我們可以看到已經(jīng)安裝好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如圖所示。這個(gè)對(duì)話框中顯示了所有可用的渲染器。選擇“V-Rav Adv 3.00.07”,單擊“確定”按鈕。
3.此時(shí)我們可以看到“產(chǎn)品級(jí)”選項(xiàng)中的渲染器名稱變成了V-Rav Adv 3.00.07。對(duì)話框上方標(biāo)題欄中渲染器名稱也變成了V-Rav Adv 3.00.07 。這說(shuō)明3DsMax *中文版目前的工作渲染器為VRay渲染器, 如圖所示。
4.如果要恢復(fù)使用原來(lái)的渲染器,則再次單擊“產(chǎn)品級(jí)”右側(cè)的“按鈕,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置。其他所有渲染器的設(shè)置都是在這個(gè)對(duì)話框中進(jìn)行的。
5.如果要讓3DsMax在默認(rèn)狀態(tài)下使用VRay渲染器,可在Render Setup對(duì)話框中設(shè)置好VRay渲染器后,單擊“保存為默認(rèn)設(shè)置”,將其存儲(chǔ)為默認(rèn)設(shè)置。 這樣,下次打開(kāi)3DsMax*中文版后,系統(tǒng)默認(rèn)的渲染器就是VRay 。
6.VRay渲染器安裝完成后, 重新啟動(dòng)3DsMax*中文版軟件,此時(shí)VRay渲染器即可正常工作了。打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景中帶有VRay材質(zhì)的文件,如果沒(méi)有將VRay設(shè)置為當(dāng)前渲染器,則材質(zhì)編輯器中的VRay專用材質(zhì)是黑色的。
只有設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRay ,材質(zhì)編輯器中的VRay專用材質(zhì)才能正常顯示,而且才能夠使用新的VRay專用材質(zhì)。
7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如圖所示。
3dmax動(dòng)畫(huà)渲染中Vray的參數(shù)設(shè)置?
給你套簡(jiǎn)單的 測(cè)試的參數(shù)在全局光卷展覽里關(guān)閉默認(rèn)燈光圖像采樣 默認(rèn)開(kāi)啟GI 首次反彈用發(fā)知光貼圖 2次反彈用燈光緩存發(fā)光貼圖卷展覽 把預(yù)設(shè)改成非常低模型細(xì)分 改成20 插補(bǔ)采樣改成20 顯示計(jì)算狀態(tài) 顯示直接光燈光緩存卷展覽 細(xì)分改成150-200左右 顯示計(jì)算狀態(tài) 最終的參數(shù)在測(cè)試參數(shù)原有的基礎(chǔ)上 改幾個(gè)數(shù)值在發(fā)光貼圖道卷展覽里將預(yù)設(shè)從 非常低 改為中 模型細(xì)分改為70 插補(bǔ)采樣 改為25-30燈光緩存卷展覽里 把細(xì)分調(diào)成內(nèi)800以上 按照電腦的配置 1200-1600之間最好 (有人會(huì)說(shuō)沒(méi)必要這么高) 圖像采樣卷展覽里 把自適應(yīng)細(xì)分 改成固定 默認(rèn)參數(shù) 這一點(diǎn)隨便你 不改也行 這是比較容基本的 可以渲圖的 當(dāng)然的 想渲的更漂亮 還有別的參數(shù)要改 當(dāng)然 材質(zhì)加的也得漂亮
3dmax怎么導(dǎo)入VR渲染設(shè)置好的參數(shù)??
你可以參考下面的:
http://zhidao.baidu.com/question/147538976.html
很easy,你打開(kāi)Vray的參數(shù)百設(shè)置面板,找到V-Ray:System卷展欄,右下度角有個(gè)“Presets”按鈕,點(diǎn)開(kāi)以后Save所有的參數(shù)選項(xiàng)知為一個(gè)vray.cfg文件,在另一臺(tái)電腦就可以Load了。其實(shí)Vray的參數(shù)很簡(jiǎn)單的,渲染參數(shù)沒(méi)FR多,材質(zhì)復(fù)雜度道不如巴西,與其照抄別人參數(shù)還不如自己多研究一下。
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