賺錢這種事就應(yīng)該踏踏實(shí)實(shí)的,要是人人都能玩?zhèn)€游戲就能每天比上班賺的還多那還上個(gè)球的班,學(xué)個(gè)球的習(xí),一些廣告現(xiàn)在無良宣傳,一些軟件為了點(diǎn)廣告錢連良心都不要了。
微信它不光是我們的交流工具,也是我們的辦公必須品。
微信游戲小程序開發(fā)成本分析,詳情如下: 1、產(chǎn)品原型定位制作小程序首先要對小程序定位,也就是我們希望小程序是長什么樣子的。需要從使用人群、主要功能和產(chǎn)品特色幾個(gè)方面進(jìn)行思考和定位。要充分了解用戶需求,分析是誰在什么環(huán)境下解決什么
還是一個(gè)支付手段, 現(xiàn)在還是我們的賺錢好幫手。
可以選擇給一些公司開發(fā)小程序賺錢。 可以自己運(yùn)營小程序,然后買廣告或者流量賺錢。
一起來看看吧!
小程序賺錢方法一 如下圖,部分入駐小程序只展示他的店址,聯(lián)系電話,門店展示。經(jīng)過小程序推送給附近人,這就無意間給門店增加很多收益。 小程序賺錢二 APP開發(fā)者把自己的APP嫁接到微信小程序,展示給微信用戶,無需下載即可完成操作,微信登陸
1.做微商,利用微信賺錢的第一要訣就是做微商。
小游戲開發(fā)比小程序價(jià)格要高許多,主要是美術(shù)和技術(shù)時(shí)間成本高。如果有好的創(chuàng)意可以嘗試,收益感覺比小程序好,不是特別復(fù)雜,以我的接單平均也就一萬左右吧,別家不知道,可以找公司打電話咨詢下。
2.微信游戲,寫游戲教程啦,玩游戲直播啦,都是大把賺錢的途經(jīng)。
這種情況很常見,畢竟微信游戲也不是免費(fèi)晚餐,其運(yùn)營都是需要付出成本的,因此必然面臨如何收回成本的問題。不過,部分小游戲是可以允許玩家掙點(diǎn)小錢的,不過這樣的游戲確實(shí)不多。因此,如果你對微信小游戲感興趣,完全可以把它當(dāng)個(gè)消遣就行,
3.公眾號,微信公眾號寫的文章可以獲得用戶打賞的。
微信小游戲是基于微信客戶端的游戲,它即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,體驗(yàn)輕便,可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。 2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本開放了微信小游戲 ,并開放了小游戲開發(fā)文檔和開發(fā)者工具。
4.收廣告費(fèi),朋友圈好友非常多的人,可以幫一些廣告商發(fā)一些廣告,收取廣告費(fèi)。
微信里沒有,你可以下載233小游戲這個(gè)軟件可以,玩一些小游戲,大型游戲都可以,王者榮耀這些都行的,不用需要安裝,在軟件里面就可以玩
注意事項(xiàng):根據(jù)個(gè)人實(shí)際情況選擇賺錢方式。不要盲從,要從正規(guī)渠道賺錢。
根本刪除不了, 你刪除了,附件的小程序還有。 真的叫無孔不入。。。。。。 坑害下一代的APP.. 國家是不是該出面管管了..
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
微信有哪些小游戲可以賺錢?
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微信的小程序的游戲怎么刪除
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微信小程序時(shí)代,有哪些賺錢的機(jī)會(huì)?
2016年1月份,微信產(chǎn)品經(jīng)理張小龍向大家透出了消息,微信會(huì)推出一個(gè)新產(chǎn)品出來,也就是我們現(xiàn)在看到的——小程序(應(yīng)用號)
在經(jīng)過半年時(shí)間的沉淀,微信正式開啟內(nèi)測,這算是給新媒體行業(yè)扔下了一顆重磅*?;谖⑿拍壳耙衙撾x了自己的定位:即時(shí)通訊,已經(jīng)上升到成一個(gè)提供服務(wù)的平臺。
在微信推出小程序之前,在公眾平臺好上已擁有:訂閱號,服務(wù)號,企業(yè)號。
張小龍對應(yīng)用號的理解是用完即走,用完即走是一個(gè)非常強(qiáng)調(diào)的場景化的詞。
而在未來,場景化也就代表碎片化,我們想要獲取用戶也就越來復(fù)雜,越來難。
在去年年底 ,移動(dòng)用戶超8億,手機(jī)端用戶超12億,
在所有app中,微信的用戶的數(shù)量及活躍度是最高的。
這款小程序更多是面向程序開發(fā)團(tuán)隊(duì),在某種程度上來說,也相當(dāng)于程序員之間的一場戰(zhàn)役,而訂閱號更多是針對是文字工作者,服務(wù)號的服務(wù)對象這是針對文字工作者的一個(gè)上升。小應(yīng)用的 二次開發(fā)語言 Js+html5 語言。
這個(gè)小程序主要是滿足低頻需求,但又不得用,且不具備推送功能,至上還是一個(gè)公眾號。
這塊主要張小龍對小程序——應(yīng)用號的一些定位和看法。
是否放棄訂閱號,選擇應(yīng)用號?
在微信官方在推出這個(gè)小程序的消息時(shí)候,行業(yè)里有個(gè)聲音,微信推出這個(gè)小程序后,會(huì)不會(huì)影響行業(yè)從業(yè)人員,放棄訂閱號,服務(wù)號,而轉(zhuǎn)攻應(yīng)用號,對于這個(gè)問題,我的理解是:微信的訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號、應(yīng)用號,官方本身對它們的定位就是四則并行。
小程序——應(yīng)用號的推出更多是一種模式創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新,帶來更多好玩有趣的體驗(yàn),其最終目的還是為了完成微信整個(gè)生態(tài)環(huán)境的布局。而并不是去轉(zhuǎn)移訂閱號或服務(wù)號上的用戶。
而且對于訂閱號的運(yùn)營者,想要運(yùn)營這個(gè)小程序——應(yīng)用號本身是有一定門檻的,最簡單的一點(diǎn)就是技術(shù),必須要懂JS、HTML語言。
所以,在應(yīng)用號的推出,對訂閱號的挑戰(zhàn)還是比較小的。從某種程度上來說,微信也是在完善自身公眾平臺的生態(tài)體系。
小程序?qū)PP的影響?
行業(yè)對小程序的聲音,會(huì)不會(huì)殺死APP?
我的看法是:微信本身就是一個(gè)APP,只是已經(jīng)上升到一個(gè)生態(tài)性的服務(wù)平臺。
而對于某些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,微信小程序反而是有益的,能夠幫助他們低成本、快速實(shí)現(xiàn)功能,達(dá)到快速獲取用戶。
上面這兩點(diǎn)是此前呼聲較大的兩個(gè)觀點(diǎn),在這里做簡單闡述。
*年,微信在商業(yè)方面取得的一些成績。
在生活 ,交通購物類等方面,它直接帶動(dòng)傳統(tǒng)消費(fèi),規(guī)模達(dá)2752億元,其數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來源主要是微信錢包。關(guān)于微信支付,2016年年初幫卡張數(shù)超過3億張,然后線下商鋪接入微信支付已達(dá)到百萬級別,2016年年除夕夜,微信紅包收發(fā)總量達(dá)到20億。
小程序在未來可能會(huì)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)?
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里面,會(huì)有這樣一個(gè)情況,只有那個(gè)平臺級的公司推出某個(gè)平臺級的應(yīng)用出來以后,就好出來一個(gè)怪象,培訓(xùn)先行。
對,第一個(gè)賺錢的方向就是程序員的培訓(xùn),主要集中程序員的培訓(xùn),JS HTML5語言 (技術(shù)方面)。
第二個(gè)方面,沒有推送功能,但有關(guān)注功能,如果小程序更新,如何來告知用戶,如何快速,低沉本的獲取第一批用戶,這里就需要運(yùn)營的介入。
第三個(gè)方面則是第三開發(fā)團(tuán)隊(duì),大部分的公眾號運(yùn)營者,在技術(shù)方面都是短板,這個(gè)是一個(gè)市場。線下商家,醫(yī)院等它們也有這樣的需求,這是一個(gè)市場。
利用信息時(shí)間差,那一線城市的技術(shù)去為二線三線的市場用戶服務(wù),這也是一個(gè)市場。
WSEO 可以說是新名詞,基于微信的環(huán)境下,去做搜索優(yōu)化。
那小程序會(huì)出現(xiàn)在那個(gè)入口呢?我認(rèn)為可會(huì)在以下入口,第一個(gè)可能是”發(fā)現(xiàn)“頁面里面,第二個(gè)可能是在頂部的”搜素框“入口里面,第三個(gè)可能會(huì)在公眾號的那個(gè)層疊菜單里面。對于那些專門做百度SEO的人員可能也是一個(gè)機(jī)會(huì)。
剛剛上面有提到,應(yīng)用號具備關(guān)注功能,但不具備內(nèi)容分發(fā)功能,也許這里就會(huì)有出現(xiàn)第三方內(nèi)容分發(fā)團(tuán)隊(duì)來幫助這些應(yīng)用號的運(yùn)營者做內(nèi)容分發(fā),做粉絲增長。
我們都知道要做用戶運(yùn)營,首先要找到用戶聚集地,而在微信上,用戶的主要聚集地,就是微信群和朋友圈,所以這里也是一個(gè)機(jī)會(huì)。
小程序——應(yīng)用號是否能開發(fā)H5游戲或者直播?
此前曾有人透露過,微信和蘋果妥協(xié)了,微信應(yīng)用號不會(huì)出現(xiàn)游戲和直播,每個(gè)人只能關(guān)注20個(gè)應(yīng)用號。我個(gè)人認(rèn)為只關(guān)注20個(gè)還是有可能的,但關(guān)于開放游戲這塊,微信未來可能會(huì)開放這方面,具體能不能開發(fā)游戲可能還是要等到微信公測過后才知道。
而微信游戲的最大的機(jī)會(huì)是H5游戲,H5游戲不同于微信在”發(fā)現(xiàn)“里面的游戲,現(xiàn)在的微信游戲更多還是分發(fā)。此前微信曾在蘋果端被下架過一次,原因是推出是“游戲”按鈕,里面帶有分發(fā)功能,這對蘋果來說,影響很大,而應(yīng)用分成占了蘋果很大一塊分成比例。
動(dòng)了蘋果的奶酪,蘋果怎么會(huì)給微信好果子吃嗎?具體后面是怎么協(xié)調(diào)好的,也沒有消息透露。
下面通過一組數(shù)據(jù)來給大家簡單介紹下H5游戲在目前整個(gè)中國的移動(dòng)游戲領(lǐng)域的地位
*年,H5游戲市場累計(jì)用戶突破1.7億,相對于2014年,同比增長108%,市場占比近4成,在未來三年,H5游戲還會(huì)將以每年高于50%增長繼續(xù)擴(kuò)展下去。
在整個(gè)H5游戲領(lǐng)域 有兩大類游戲類目占比將近90%,分別是休閑益智類占比52.6% 角色扮演類占比37.1%。
而在投資領(lǐng)域,投資人并不看好H5游戲,因?yàn)镠5游戲很難以獨(dú)立資產(chǎn)的形式上市。但投資不看好,并不代表H5游戲不賺錢。
從用戶留存率來看,角色扮演類為16.67% 位居第一, 休閑益智類和棋牌類與前者差距在一個(gè)百分點(diǎn)左右。假使微信游戲這個(gè)領(lǐng)域沒有被蘋果*,那么,在做應(yīng)用的時(shí)候,東部的沿海城市則是微信的目標(biāo)市場。
*年底,整個(gè)行業(yè)的付費(fèi)率在1.87% 在用戶付費(fèi)類,將近7層的用戶消費(fèi)支持集中在2元檔(首沖禮包),第二名為 6元檔,第三名30檔。在營收方面主要集中在100元檔。第二名2元檔,第三名30元檔,這三者占據(jù)總營收的50%。
這個(gè)數(shù)據(jù)也從側(cè)面反映出問題,2元檔的消費(fèi)占據(jù)7層,而且營收貢獻(xiàn)排在第二位,則就暴露了一個(gè)問題,用戶的留存問題,即是一個(gè)機(jī)會(huì),也是一個(gè)挑戰(zhàn)。
而張小龍對應(yīng)用號最大的理解就是“用完即走”,所以對于H5游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì),最大的問題就是用戶留存。目前解決這個(gè)問題主要有一下兩個(gè)方面入手,第一是產(chǎn)品體驗(yàn)、優(yōu)化體驗(yàn)、
第二是分發(fā)。(公眾號、微信群、朋友圈、誘導(dǎo)分享)。
在上面這幾個(gè)機(jī)會(huì)中,H5游戲是我最看好的,當(dāng)然這個(gè)前提的是微信沒有被蘋果所*接入游戲,當(dāng)然,這個(gè)可能性還是比較低,因?yàn)镼Q空間就有這樣的帶分發(fā)功能的游戲。所以,這里面的原因,有可能是微信是社交產(chǎn)品,而且用戶體量太大了,當(dāng)然這一切都是猜想,還是耐心的等待小龍的產(chǎn)品上線吧。
請問一下想做(或者代理)一款微信小程序游戲需要準(zhǔn)備些什么,該怎么做?有知道的前輩請指點(diǎn)一下。
首先你得找一家技術(shù)實(shí)力強(qiáng)的開發(fā)公司,跟他們簽訂代理合作,熟悉他們的操作后臺,這個(gè)需要好好接受培訓(xùn),只有你熟悉怎么去后臺制作小程序才可以順利開展業(yè)務(wù)
可以線上和線下結(jié)合起來去開發(fā)客戶資源,線上做一些付費(fèi)的和免費(fèi)的推廣,線下就去實(shí)地拜訪商戶,當(dāng)面交談,加上你的勤奮肯定會(huì)有好的收獲
可以做一些優(yōu)惠活動(dòng)來吸引更多商家找你制作小程序,小程序是標(biāo)配了,要想獲得更多的精準(zhǔn)客戶,小程序是不容忽視的
微信小程序游戲,有沒有3個(gè)人玩的,提供一下謝謝。
黑洞大亂斗,頭腦吃雞這些都是多人一起的玩的,玩起來也比較刺激,感興趣可以去玩玩。
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