1、打開3D軟件,按F10鍵,調出渲染設置窗口。在目標一欄選擇【產品級渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-Ray Adv 3.60.0】。2、接著點擊【V-Ray】選項卡,在下拉列表中點擊【幀緩沖】,將【啟用內置幀緩沖區(qū)】前的勾去掉。3、還是在【V-Ray】選項卡下,點擊全局開關,將右側的模式更改成【專家...
首先,在渲染器設置中,選擇VR渲染器。根據需求選擇渲染單幀圖像或動畫,并設置渲染尺寸與高度。數值可手動輸入或點擊獲取。接著,進入VR選項卡,調整渲染精度。測試時,選擇固定類型;而最終渲染則采用自適應或自適應細分。環(huán)境設置有助于控制渲染效果,顏色貼圖參數調節(jié)曝光效果,通常選擇指數而非線性倍增,...
1. 確定出圖大小,通常推薦為2000像素,不超過3200像素,以確保在計算機上展示的清晰度與渲染速度之間的平衡。圖像尺寸越大,渲染所需時間越長。2. 根據需要設置渲染完成后是否自動保存文件,以避免可能的遺漏或數據丟失。二、V-Ray設置1 1. 啟用內置幀緩存,以提高渲染效率與一致性。2. 避免勾選置換...
dmax中的VR燈光布置一般遵從三點布光法,分別是 主光,輔助光(副光),還有背光??傊灰鄬嵺`、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明...
加載廣域網后,調整燈光顏色。建議使用純色,避免混有灰色成分。通過顏色選擇器調整至橙色,根據場景需求調整深淺度。注意,光線強度影響效果,通過功率參數調整,使之更加符合場景需求。進一步優(yōu)化,將功率數值調整至3500,渲染后觀察效果。加載第二個廣域網,同樣調整功率至3500,再次渲染,與之前效果進行對比...
1、首先我們將需要渲染的模型打開,把燈光設置好后,點擊菜單欄中的渲染 2、在渲染設置窗口選擇【V-Ray】3、在V-Ray選項下找到并點擊打開【全局確定性蒙特卡洛】4、然后將下圖所指的【默認模式】改為【高級模式】,接著更改【燥波閾值】的數值就可以實現對燥點的調節(jié)!
一般要調就那么幾個,濁度,控制大氣的混濁度,強度,控制太陽的強度,一般來說用VR物理相機的話,強度默認就行,如果是MAX自帶相機的話,要調成0.02左右才行,否則會曝光。大小倍增有點類似于區(qū)域陰影,控制陰影的虛實。其它不不用調什么,默認就行。
1、首先打開場景文件,這里我們簡單設計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數設置。2、我們首先渲染一下,通過黑漆漆的圖片我們可以知道場景中沒有任何的光線。3、我們到創(chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,場景切換到前視圖,創(chuàng)建一個VR燈光,可以看到保持默認的燈光是...
1、首先打開場景文件,這里簡單設計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數設置。2、我們到創(chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,場景切換到前視圖,創(chuàng)建一個VR燈光,可以看到保持默認的燈光是一個平面的VR燈光。3、將VR燈光移至到合適的位置,渲染一下我們可以看到燈光的...
展開燈光緩存卷展欄,細分數值越大,渲染的越精細,我們將細分增大到1500。除此之外,我們還可以將場景中的燈光部分的細分進行增大,一般設置為20或者30就可以了。材質編輯器中的材質,我們也可以將它的細分進行增大。以上就是3dmax的VRay渲染器高精度渲染的參數設置教程了 大家都在看: Which...