1、場(chǎng)景講解先看兩張圖:接著看另一張圖:相信應(yīng)該很清楚,這就是游戲中與現(xiàn)實(shí)中設(shè)備的擺放圖,而且參照的信息應(yīng)該也看明白了。我們看到人物的骨骼與相關(guān)的定位器進(jìn)行了連接。接下來看一下具體核心腳本:同理講其他的骨...
SDK1.0.0已經(jīng)取消了VrSamples/Unity/UnityIntegration文件夾。只有BlockSplosion,PlatformerExample,SDKExamples三個(gè)文件夾。導(dǎo)入unity5.2/5.3中都是報(bào)錯(cuò)。是4.6版本用的。。是不是5以上的版本,直接就是使用OculusUtilities...
工具AndroidStudio;DaydreamAndroidVR環(huán)境配置;demo項(xiàng)目;Cardboard紙盒;具體操作打開AndroidStudio。在AndroidStudio的歡迎界面,選擇打開現(xiàn)有的AndroidStudio項(xiàng)目;看到有4個(gè)可運(yùn)行的sample項(xiàng)目,和7個(gè)依賴庫,7...
其中VR技術(shù)是分為兩塊的,一塊是VR界面設(shè)計(jì),另外一塊是VR開發(fā)。VR界面設(shè)計(jì)主要是針對(duì)VR所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),這里需要涉及到的內(nèi)容就比較多一些。要用到UI設(shè)計(jì)的知識(shí),以及UNITY3D的軟件,來進(jìn)行繪制.而如果你更偏向...
如果是面向VR應(yīng)用開發(fā),VR并不能成為一個(gè)的技術(shù)領(lǐng)域,實(shí)際上只是3D應(yīng)用開發(fā)的一個(gè)簡(jiǎn)單擴(kuò)展,關(guān)鍵還是要學(xué)習(xí)3D應(yīng)用開發(fā)的相關(guān)技術(shù)。1、學(xué)習(xí)C#語言。如果你沒有編程基礎(chǔ),可以挑一本C#入門書先學(xué)起來,花一兩...
1、選擇器材、拍攝照片:目前市面上除了百度地圖等大平臺(tái)在用全景相機(jī)拍攝VR全景圖以外,大部分的個(gè)體或從業(yè)者都是使用單反相機(jī)+廣角鏡頭或者魚眼鏡頭為需要的企業(yè)拍攝VR全景圖。VR全景圖是由多個(gè)照片拼接起來的,因此拍照的...
打開vr漫游軟件,新建漫游工程,添加全景圖場(chǎng)景。關(guān)聯(lián)各個(gè)場(chǎng)景,在場(chǎng)景里設(shè)置初始視角、添加百度地圖、平面圖、場(chǎng)景介紹文字等。在場(chǎng)景里添加你需要的各種類型的熱點(diǎn),可以添加場(chǎng)景切換熱點(diǎn)、文字、圖片、音樂、視頻、3D模型等。...
總之,因?yàn)閂R全景照片特殊的要求,我們調(diào)試相機(jī)應(yīng)該以畫面亮度、清晰為主,如果拍攝現(xiàn)場(chǎng)不能滿足要求,最好挑選好天氣或者打光等方式彌補(bǔ)。拍一張?zhí)炜蘸拖鄼C(jī)正下方的照片,然后拍攝相機(jī)正下方照片,接下來對(duì)準(zhǔn)主體正面拍攝,由左...
1、打開百度瀏覽器,在輸入框中輸入“Mediaconverter”并下載安裝。2、下載安裝后,打開“Mediaconverter”。3、打開“Mediaconverter”后,點(diǎn)擊左側(cè)的“Video”。4、在電腦上打開所需要制作成VR的視頻。5、選擇打開所需要...
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備而言,要想對(duì)玩家傳遞足夠的沉浸感,需要協(xié)調(diào)好寬視場(chǎng)、高幀率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素密度和低視覺暫留等等要素,VR網(wǎng)編輯這次為大家?guī)淼氖荲R技術(shù)基礎(chǔ)教程:視場(chǎng)角及其工作原理。首先來看看,什么...