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1、開場(chǎng)開爆發(fā)消耗核心血量。2、將核心柱子擊毀。3、打掉出現(xiàn)的黃色物質(zhì)。4、追擊柱子旁邊的核心。5、離開灼燒的地面。6、打掉最后的三個(gè)柱子,阻止絲血的無相之巖回血。
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1、開場(chǎng)開爆發(fā)消耗核心血量。2、將核心柱子擊毀。3、打掉出現(xiàn)的黃色物質(zhì)。4、追擊柱子旁邊的核心。5、離開灼燒的地面。6、打掉最后的三個(gè)柱子,阻止絲血的無相之巖回血。
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原神游戲里無相之風(fēng)有兩個(gè)刷新地點(diǎn),分別為望風(fēng)山地和碧水原,如果沒找到可以按F1,屏幕有個(gè)書本一樣的圖標(biāo),點(diǎn)擊討伐,選擇蒙德后可以追蹤無相之風(fēng)。
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1、無相之雷釋放技能時(shí)是一個(gè)盒子形狀,要躲開他的技能。2、釋放完一套技能后會(huì)暴露出其核心部分,此時(shí)抓緊時(shí)間去攻擊其核心。3、攻擊一段時(shí)間后,在無相之雷低血量后會(huì)召喚出3個(gè)小核心,需要用火元素技能將小核心擊破。4、如果沒有一次性擊破3個(gè)小核心也沒關(guān)系,等下次低血量后,無相之雷不會(huì)再召喚被你擊破的核心。
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原神游戲里有兩個(gè)刷新地點(diǎn),分別為望風(fēng)山地和碧水原,驚動(dòng)無相之風(fēng)后要遠(yuǎn)離,接下來在無相之風(fēng)攻擊后的核心暴露期進(jìn)行輸出,無相之風(fēng)進(jìn)入極低血量時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,必須要借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)大量生命值。
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1、無相之雷釋放技能時(shí)是一個(gè)盒子形狀,要躲開他的技能。2、釋放完一套技能后會(huì)暴露出其核心部分,此時(shí)抓緊時(shí)間去攻擊其核心。3、攻擊一段時(shí)間后,在無相之雷低血量后會(huì)召喚出3個(gè)小核心,需要用火元素技能將小核心擊破。4、如果沒有一次性擊破3個(gè)小核心也沒關(guān)系,等下次低血量后,無相之雷不會(huì)再召喚被你擊破的核心。
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1、驚動(dòng)無相之風(fēng)后要遠(yuǎn)離,接下來在無相之風(fēng)攻擊后的核心暴露期進(jìn)行輸出。2、無相之風(fēng)進(jìn)入極低血量時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,必須借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)大量生命值。
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1、驚動(dòng)無相之風(fēng)后要遠(yuǎn)離,接下來在無相之風(fēng)攻擊后的核心暴露期進(jìn)行輸出。2、無相之風(fēng)進(jìn)入極低血量時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,必須借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)大量生命值。
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1、驚動(dòng)無相之風(fēng)后要遠(yuǎn)離,接下來在無相之風(fēng)攻擊后的核心暴露期進(jìn)行輸出。2、無相之風(fēng)進(jìn)入極低血量時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,必須借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)大量生命值。
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原神游戲里有兩個(gè)刷新地點(diǎn),分別為望風(fēng)山地和碧水原,驚動(dòng)無相之風(fēng)后要遠(yuǎn)離,接下來在無相之風(fēng)攻擊后的核心暴露期進(jìn)行輸出,無相之風(fēng)進(jìn)入極低血量時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,必須要借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)大量生命值。