《python編程:從入門到實踐》 - 這本書是針對初學(xué)者的,它使用python語言,這是一種非常適合初學(xué)者的語言,因為它易于閱讀和編寫。書中包含了實際的項目,如游戲、數(shù)據(jù)可視化和web應(yīng)用,這有助于讀者理解編程概念?!秇ead first python》 - 這本入門書籍以圖文并茂的方式講解python,非常適合視覺學(xué)習(xí)者。
總的來說,《Scratch編程入門與實戰(zhàn)》是一本很好的Scratch學(xué)習(xí)書籍。它內(nèi)容詳實、深入淺出,適合各種水平的讀者。通過這本書的學(xué)習(xí),讀者可以快速掌握Scratch編程的核心技能,提高編程能力和解決問題的能力。如果您正在尋找一本好的Scratch書籍,這本書是一個不錯的選擇。
一、入門掃盲 5、《Python編程初學(xué)者指南》主要是通過輕松有趣的方式學(xué)Python。簡 單明了,用完整的游戲演示關(guān)編程初學(xué)者 指南初學(xué)者指南鍵知識點,通過編寫好玩 的小軟件來學(xué)編程,所有概念和術(shù)語都在 一個個的游戲”制作中講解,對初學(xué)者友好。二、進階入行 1、《流暢的Python》這本書闡述全面且包...
目前的游戲基本上都是以unity3d引擎為主,書籍的話,個人是推薦《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)》和《游戲編程模式》,前者介紹了模擬和渲染3D世界所需的基本數(shù)學(xué)知識,涵蓋了理論知識和C++實現(xiàn)代碼。后者則是可以讓你學(xué)到游戲開發(fā)的設(shè)計模式,當(dāng)然這本書更適合具有一定編程經(jīng)驗但對游戲編程新手的開發(fā)人員學(xué)習(xí)。
本書是一本針對所有層次的Python 讀者而作的Python 入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python 編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等強大的Python庫和工具介紹,以及列表、字典、if 語句、類、文件與異常。代碼測試等內(nèi)容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發(fā)三個項目,包括簡單的Python 2D 游戲開...
以下內(nèi)容推薦兩部分書籍,第一部分C#書籍:《C#入門經(jīng)典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#圖解教程》;第二部分Unity書籍:《Unity 5.x 完全自學(xué)手冊》、《Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發(fā)跨平臺游戲》、《Unity3D游戲開發(fā)》。第一部分C#書籍推薦:1.C#入門經(jīng)典(第八版)作者:[美] Karli Watson/...
推薦的幾本Python入門自學(xué)到精通必看的書籍吧~1、《“笨辦法”學(xué)Python》為什么把它作為推薦給Python入門自學(xué)者的第一本書?因為它足夠有趣吸引人。一開始我們都是憑著興趣學(xué)習(xí)的,如果在剛剛開始學(xué)習(xí)的時候,就看深奧難讀的書,很容易就從入門到放棄。而且這本書里每一章知識講完后,都會配有相應(yīng)的...
這本書并沒有涉及到很多關(guān)于C#的內(nèi)容,但它本來也不是一本C#開發(fā)的書。所以如果你對unity軟件完全不熟悉,推薦你從這本書開始。《游戲編程模式》這本是學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的設(shè)計模式中最佳的書籍之一,如果你只是想學(xué)習(xí)OOP設(shè)計模式,那么,你可以閱讀本書的命令模式章節(jié),本書更適合具有一定編程經(jīng)驗但對游戲...
首先,游戲編程也是編程,一些編程的基礎(chǔ)書籍是必須的,樓主提到的《Head First》系列都比較簡明易懂,值得一看。這類書籍沒有太多推薦,主要看你想學(xué)習(xí)的語言?;A(chǔ)書籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的時候要動手。一些關(guān)鍵問題要弄明白,例如內(nèi)存管理。當(dāng)你還不熟悉的時候,開發(fā)時最好時刻準(zhǔn)備...
下面推薦的比較詳細(xì)是我以前問別人的,別人整理了一個多小時,推薦給你。你可以適度看看有哪些是你需要的,我是從java學(xué)起的,《Thingking in java》是一本非常好的書,看過《游戲編程之旅》那本書,云風(fēng)著。前人的經(jīng)驗是,先入門,再去系統(tǒng)的學(xué)習(xí),《Thingking in java》就是很好的系統(tǒng)學(xué)習(xí)。當(dāng)然...