elementtypedata[stacksize];inttop;}seqstack;//置空棧voidinitstack(seqstack*s){s->top=-1;//解釋一下,s->top指向的是當前棧頂元素的位置//當要向棧中添加一個新元素時,要先將s->top增加1,//...
voidEmpty_Stack(Stack*s)//判斷棧是否為空{(diào)if(-1==s->top)printf("???\n");elseprintf("棧非空!\n");}voidCreat_Stack(Stack*&s)//創(chuàng)建棧{inti=0;printf("Enterthedata:\n")...
1、算法思想后綴表達式求值步驟:a、循環(huán)讀出后綴表達式中的每一個字符;b、若是數(shù)字,將對應(yīng)的字符串轉(zhuǎn)換成整數(shù),入棧;c、若是運算符,從棧中彈出2個數(shù),將運算結(jié)果再壓入棧;d、若...1、算法思想后綴表達式求值步驟:a、循環(huán)讀出后綴...
題目中給出了順序棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義和宏定義,以及入棧函數(shù)Push的函數(shù)聲明。要實現(xiàn)入棧功能,可以按照如下步驟進行:判斷棧是否已滿,如果已滿則需要擴展棧的存儲空間。將新元素e壓入棧頂。修改棧頂指針top的位置,使其指向新...
順序棧是一種棧的實現(xiàn)結(jié)構(gòu),利用順序表來實現(xiàn)棧的存儲結(jié)構(gòu)。順序棧有如下特點:(1)順序棧只能在棧頂放入和取出元素,不能在棧底放入或取出元素;(2)在入棧操作時,順序棧會搜索棧中存儲的數(shù)據(jù),如果找到數(shù)據(jù)則進行入...
//入棧u_int_fpush(S_STACK*stack,intd){if(stack->_top>=STACK_SIZE)returnPUSH_POP_ERROR;stack->_collection[stack->_top++]=d;returnPUSH_POP_SUCCESS;}//出棧u_int_fpop(S_...
usingnamespacestd;include<malloc.h>typedefcharElemType;typedefstructnode{ElemTypedata;structnode*next;}LinkStack;voidInitLinkStack(LinkStack*&s){s=(LinkStack*)malloc(sizeof(Link...
top--;}returnr;}voidmShowStack(){inti;printf("[");for(i=bottom;i<top;i++)printf("%d",mstack[i]);printf("]\n");}voidmain(){inti,n,x,loop=1,s;charbuf...
則執(zhí)行應(yīng)該是s->next=top;top=s;top->next=s;//首先把棧頂與新增元素連接起來top=s;//然后更新棧頂。先棧頂后移再賦值。s插入后成為棧頂,s的next就是原來的HS,棧頂指針重新復(fù)制為s。
雖然棧和隊列在實現(xiàn)細節(jié)上有所不同,但它們的基本原理是相似的。它們都是將元素按照一定順序存儲,并且支持在特定位置進行插入和刪除操作,只是插入和刪除的順序不同。在某些情況下,棧和隊列可以相互轉(zhuǎn)化,例如使用兩個棧模擬...