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3dmax2012渲染小圖參數(shù)

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3dmax2012渲染小圖參數(shù)相關(guān)問答
  • 3dmax渲染設(shè)置中渲大圖和渲小圖的參數(shù)一般是多少?

    出大圖一般給中等級(jí)別或者高級(jí)別測(cè)試用verylow就可以,光子數(shù)(lightcache)大圖給1000-1500小圖200-500就可以其他參數(shù)大小圖相同就可以了如果有特殊需求圖的大小就沒上限了,不過(guò)如果要渲染10000以上的圖需要位系統(tǒng),32位...
  • VRay2.4渲染器渲染參數(shù)如何設(shè)置,VRay2.4 for 3dmax2012渲染出圖...

    VRay2.4for3dmax2012渲染參數(shù)設(shè)置如下:1、設(shè)置出圖大小,也就是像素尺寸2、vray2.4全局開關(guān)設(shè)置如下3、vray2.4的間接照明設(shè)置如下4、燈光緩存設(shè)置如下5、采樣器設(shè)置如下...
  • 3dmax2012渲染參數(shù)怎么調(diào)效果好

    以渲染大圖Vray參數(shù)設(shè)置為例,具體方法步驟如下:1、首先打開用到的軟件。2、按鍵盤上的F10或者點(diǎn)擊如圖所示圖標(biāo)打開渲染面板對(duì)話框。3、彈出對(duì)話框之后,選擇基本選項(xiàng)(英文是Common)卷展欄,拉到最下面,有個(gè)渲染器選擇,...
  • 3dmax2012渲染參數(shù)怎么調(diào)效果好?

    默認(rèn)燈光:勾選該項(xiàng)表示使用的是軟件默認(rèn)的3dMax的燈光。用Vray渲染的人一般都知道,最好是全部用Vray燈光(或光域網(wǎng))、材質(zhì)來(lái)渲染。少用max燈光。這樣速度會(huì)快一些。所以,一般情況下我們關(guān)掉這項(xiàng)選擇。隱藏?zé)艄猓菏欠裼?jì)算場(chǎng)...
  • 3dsmax渲染出真實(shí)高清圖的參數(shù)怎么調(diào)?

    3dmax渲染出真實(shí)高清圖參數(shù)設(shè)置如下:工具/原料:華為matebook16、windowswin7、3dsmax20161、首先設(shè)置寬度為2000、高度默認(rèn)值、圖像縱橫比為1.333,確認(rèn)。2、然后在全局設(shè)置把隱藏?zé)艄怅P(guān)閉,然后默認(rèn)燈光也是關(guān)閉。3、接著...
  • 3dmax中vr渲染參數(shù)應(yīng)該怎么設(shè)置

    打開顯示計(jì)算過(guò)程,顯示直接照明,可以實(shí)時(shí)的觀察效果圖渲染期間的變化。燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高“焦散”是指當(dāng)光線穿過(guò)一個(gè)透明物體時(shí),由于...
  • 3dmax vr渲染器出小圖和出大圖都該怎么設(shè)置參數(shù)呀?

    通用面板中可以調(diào)節(jié)渲染圖片的比例,如果使用vray內(nèi)置幀緩存的話就到基項(xiàng)中去設(shè)置,這個(gè)不用多說(shuō),很好理解。分辨率一般上傳空間啥的話無(wú)需太大,800600或者略高些已經(jīng)足以滿足。如果你要出A3的紙張的話,A3是420*297mm...
  • 3dmax渲染怎樣設(shè)置參數(shù)

    3、右側(cè)工具欄中,選擇燈光,為模型添加照明效果。4、點(diǎn)擊渲染設(shè)置,系統(tǒng)彈出渲染設(shè)置窗口,時(shí)間輸出欄,點(diǎn)擊活動(dòng)時(shí)間段。5、設(shè)置動(dòng)畫的輸出大小,點(diǎn)擊渲染,開始渲染動(dòng)畫。6、3DMax渲染動(dòng)畫需要較長(zhǎng)的時(shí)間,可以適當(dāng)降低分辨率,...
  • 3dmax渲染輸出全景參數(shù)設(shè)置?

    1、參數(shù)很簡(jiǎn)單,打開渲染面板,將圖像縱橫比例設(shè)置為2,寬度設(shè)置為4000左右,大小會(huì)造成圖很模糊。2、將VR相機(jī)設(shè)置為球形,覆蓋視野設(shè)置為360°,其他參數(shù)都設(shè)置為最終渲染參數(shù)。3、渲染最終效果,全景圖是與正常的圖片有區(qū)別...
  • 誰(shuí)知道3dmax動(dòng)畫渲染的參數(shù)是多少啊?

    第一,動(dòng)畫需要渲染動(dòng)畫光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數(shù),也就是縮小3倍出光子。出光子相機(jī)運(yùn)動(dòng)幅度不大的話就隔25幀出一個(gè)光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時(shí)候,看鋸齒開高,默認(rèn)是1...
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