需求分析:720度全景(360度全景)還能應用到:軍事、交通、氣象、測繪、工程規(guī)劃、工程記錄、管線維修、消防預案、公共監(jiān)控、交通導航、交通監(jiān)控等場合。全景的全局記錄性和真實性,配合GIS的應用,可以應用到任意野外、室外、室內的各...
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個領域都得到了廣泛應用。而5G技術的商用為VR應用插上了翅膀。在4G時代,VR技術與應用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻...
根據(jù)賽迪顧問發(fā)布的數(shù)據(jù),2018年中國VR/AR行業(yè)應用中,游戲市場規(guī)模為28.6億元,占比為35.7%;視頻和直播市場規(guī)模分別為16.3億元和9.0億元,占比分別為20.3%。預測到2021年,游戲應用市場規(guī)模有望超206億元,占比37.9%。
全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場需求分析——VR/AR在醫(yī)療健康領域的應用滲透率最高從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應用場景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領域,行業(yè)滲透率也在...
VR技術不僅能夠讓不同空間的人同時出現(xiàn)在一個虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。VR技術的主要特征:1、多感知性(Multi-Sensory):所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的...
交互性Interaction構想性Imagination交互性Interaction智能性Intelligence-4-VR/AR全新體驗是VR生存的基礎,智能支持是AR終極的任務,下一代計算平臺,下一個入口。現(xiàn)有的CPU/GPU、屏幕等硬件都已經(jīng)能足夠滿足用戶的需求,升級的...
而2019年虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢也不容小覷,主要有五大趨勢:一、出現(xiàn)更多VR全景內容根據(jù)Omnivirt研究報告顯示,VR全景內容在去年的參與度高于普通內容。這一數(shù)據(jù)是基于對1000多個活動視頻完成、點擊和整體參與的分析。除此之外,...
下面,我從三方面來分析:一、從全球看VR硬件將是未來五年的一個集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達到2500萬臺。這幾年,谷歌、、索尼和Valve等大公司先后進入這一戰(zhàn)場,...
撇開虛擬現(xiàn)實的技術方面,VR虛擬現(xiàn)實機器設備便是其一?,F(xiàn)階段而言,假如應用高檔的機器設備必須外界出示充足的數(shù)學計算,必須別的機器設備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種VR虛擬現(xiàn)實機器設備的頭顯絕大多數(shù)全是“有...
而BtoB商用消費領域增長速度較快,隨著VR/AR技術的進步,VR/AR有望在商用消費領域產(chǎn)生更多應用場景?!陨蠑?shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》、《中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展...