不過,我認(rèn)為,VR行業(yè)的拐點即將到來。據(jù)《虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資分析報告前瞻》顯示,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,2016年有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。礙于技術(shù)原因,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展確實存在一些桎...
5G云VR除了提高用戶的體驗,同時也節(jié)約VR終端成本。根據(jù)iResearch數(shù)據(jù)顯示,到2023年5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模將達(dá)到734.9億元?!陨蠑?shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》...
一、VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀:虛擬技術(shù)現(xiàn)已逐漸成熟,其應(yīng)用方面也是多不勝數(shù)。例如:醫(yī)學(xué)、游戲、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡等。1、在醫(yī)學(xué)方面,虛擬技術(shù)可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工...
前景不錯,市場還在不斷成熟,參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,隨著VR設(shè)備大賣助力HTC在9月營收環(huán)比增長41.8%,VR技術(shù)的巨大發(fā)展?jié)摿υ俅我l(fā)網(wǎng)友熱議。從VR概念提出距今...
年復(fù)合增長率達(dá)到56%;2020年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模約為620億元,到2024年將達(dá)到2400億元,年復(fù)合增長率達(dá)到45%。——以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》...
——以下數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。5G網(wǎng)絡(luò)性能大幅提升助力云VR落地VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內(nèi)容/終端的分辨率和刷新率來改善,提升以上...
智能手機的普及,必然使得VR硬件在2019年會進(jìn)入到一個高速普及期,一旦行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā)。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢。其中,VR/AR設(shè)備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達(dá)到190萬...
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對屏幕進(jìn)行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。這種使...
2、電腦行業(yè)的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所以見識和思想都會比較開放,也有利于以后自己發(fā)展。3、學(xué)習(xí)電腦入手比較快,學(xué)習(xí)難度不是很大。4、現(xiàn)在有些學(xué)校有一些技能加學(xué)歷的,不過主要看你自己的選擇,上大學(xué)...
相關(guān)領(lǐng)域包括VR、區(qū)塊鏈、云服務(wù)、虛擬人、NFT等。除專業(yè)投資機構(gòu)外,投資企業(yè)所處行業(yè)大多集中在電子信息和游戲領(lǐng)域,代表企業(yè)有騰訊、莉莉絲等。從投資輪次來看,大多集中在天使輪,說明大部分項目仍處于起步階段,但投資金額...