1、視角范圍透視范圍是指玩家在游戲中可以看到的游戲場(chǎng)景的范圍。視角隨著玩家的移動(dòng)而改變?;诖耍斜匾獙?duì)場(chǎng)景進(jìn)行屏蔽。2、場(chǎng)景分割在游戲中,無論你的透視圖在哪里,你都只能看到數(shù)百?gòu)堄猛敢晥D建模的臉。如果整個(gè)...
場(chǎng)景中的照明我用的一個(gè)targetdirectionallight,但是我還是在photoshop中做了進(jìn)一步的加工,因?yàn)槲倚枰驯尘昂妥罱K的渲染圖混合。我可以用3dsmax軟件來做,但是我認(rèn)為自己可以很好的掌握照明的混合,在photoshop中做也更快...
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“3d建模”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表:www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-17767963702712340...
1、要想設(shè)計(jì)好場(chǎng)景搭建必須考慮游戲的時(shí)代背景設(shè)定。參考圖片,游戲,電影,動(dòng)畫,書籍等等一切可以給你啟發(fā)的東西。只有充分的了解游戲,你才能做出你想要的設(shè)計(jì)。2、了解認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)元素,設(shè)計(jì)元素共有7種:線條、物體、大小、...
(一)游戲場(chǎng)景建模軟件的選擇建模軟件:3DSMax、Maya、C4D可使用:3DSMax。最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DSMax、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動(dòng)畫、特效方面的,所以在此更推薦...
就是先提前建好模型,然后加上Volume,把這個(gè)暫時(shí)變成不可見部分,等需要出現(xiàn)的時(shí)候,將Volume失效或者去掉,理論這樣,但是沒有測(cè)試過。
只要通過3dsMax,ZBrush,Photoshop,MarmosetToolbag等軟件的配合來對(duì)基本的游戲場(chǎng)景完成建影響,但是一個(gè)不怎么會(huì)畫畫的人,也可以做好3d。如果走次世代,建議先學(xué)max,因?yàn)榇问来嗍怯胢ax、photoshop、zbrush這三個(gè)軟件。如果開始...
1、游戲建模你需要對(duì)建模的對(duì)象能有充分了解,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線應(yīng)該合理利用,還要盡量節(jié)省,每個(gè)點(diǎn)每條邊都要有存在的意義,不用所有的部件都在一個(gè)模型建立出來??梢越M合方式來制作。2、貼圖自己...
應(yīng)該是防止人家盜用模型吧。我也不清楚。然后程序員再用你導(dǎo)出的這個(gè)模型文件,放到他的游戲引緝里。至于放哪里就看程序做個(gè)地圖編輯器還是由程序隨機(jī)放。別的東西也都是建模的。這是我知道的了,希望對(duì)你有些幫助。
游戲引擎的了解。建議:從最基礎(chǔ)的軟件學(xué)起,在基礎(chǔ)軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學(xué)習(xí)一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場(chǎng)景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學(xué)習(xí)思路明確,分...