1、不戴耳機聽歌,從手機里放出來的音樂相對比較嘈雜,如遇到外界聲音大,聽歌會聽不清楚。 2、戴上耳機聽歌,音質(zhì)想過會比較好,重低音也很明顯,并且受外界環(huán)境影響比較校 戴不戴耳機聽歌都是個人喜好,不過在此溫馨提醒,晚上請不要戴耳機睡
音遇通過唱歌的方式可以在線認(rèn)識到更多的好友,那么在音遇里面唱歌的時候,怎么接歌呢?下面一起來看看音遇怎么接唱吧!
我建議新手用cool edit軟件接歌,很容易上手的軟件 當(dāng)然接歌也是需要自己細(xì)心的去找 的效果,或者直接調(diào)聲絡(luò) 讓過渡顯得自然點就可以了,不會就網(wǎng)上搜搜怎么用,很容易的
打開音遇APP主頁,點擊底部的“熱歌接唱”
說起來接歌就是一種混音,讓每一首串接的歌曲聽起來盡量都像一 首歌為佳,所以接歌必 以電子合成鍵盤的強勁電子聲,比利時風(fēng)格的貝司聲,結(jié)合男性饒舌,怎 樣聽懂音樂節(jié)奏
選擇其中一個分類,點擊后面的“快速開始”
你指定的歌曲別人下載時不一定和你的一樣的【時間上和文件大小】,你下載coolpro2自己制作吧!很簡單的,你可以到Q34589406空間聽下我接的歌和語音,就是用那軟件制作的
接著點擊“準(zhǔn)備”,然后系統(tǒng)就開始匹配
首先要把你的兩只耳朵分開,也就是說一直耳朵要聽一首音樂,要能聽出哪個音樂快,哪個音樂滿,然后把它們的速度調(diào)成一樣的。然后進(jìn)拍-混音1.2.3.4.5.6.7.8. 2.2.3.4.5.6.7.8 …
進(jìn)入到接歌頁面,界面底部的6個玩家做了順序編號,系統(tǒng)會按此順序發(fā)出輪流接歌提示,輪到幾號接歌后,其接歌頁面右側(cè)會出現(xiàn)“會/不會”選擇項
VDJ接歌不好 除非你能把我每首歌的起落 否則效果會很差 建議你用coolpro接 還有如果沒有打碟機 等設(shè)備玩VDJ會很蛋疼
點擊“會”以后,再點擊錄音按鍵,
聽懂了規(guī)律就行了. 4X8的第1下的鼓聲.特別不同的. 那個就是CUE點. 接歌就是CU 兩首歌的鼓疊在一起就叫重鼓,不疊就叫跑馬 .. ( 岀釕歌之后,最好別那么早把音都
然后唱出歌詞,唱完后再次點擊此鍵關(guān)閉錄音
一直換歌練習(xí)容易讓你接歌時分心。 其實接歌的技巧并不是太難,只要認(rèn)真練習(xí),一、二個月就可練好,但重要的 是概念及腦袋里的東西,如果將接歌比喻為吉他彈奏技巧,當(dāng) DJ
接著系統(tǒng)就會對發(fā)出的聲音進(jìn)行ai識別,并告知接唱成功或失敗。
但兩首歌之間如何接,那就要考驗dj的技術(shù)了。好的dj,要使接的每一首歌都天衣無縫,拍子(鼓點)對的很齊,不會打擾任何一個跳舞的客人;差的dj,不合格的dj,接歌就會出現(xiàn)“跑馬”
如果點擊不會,其他玩家則可以搶唱。
打碟可以配兩種以上的音效以及配樂,另外搓碟和不搓碟的DJ沒有什么不同,接歌當(dāng)然是通過機器接了……但和DJ本身的能力,即樂感,主要是時機的把握,
擴展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
音遇接歌可以不戴耳機嗎?
1、不戴耳機聽歌,從手機里放出來的音樂相對比較嘈雜,如遇到外界聲音大,聽歌會聽不清楚。
2、戴上耳機聽歌,音質(zhì)想過會比較好,重低音也很明顯,并且受外界環(huán)境影響比較小。
戴不戴耳機聽歌都是個人喜好,不過在此溫馨提醒,晚上請不要戴耳機睡覺。
1.聲音(空氣振動)進(jìn)入耳道,撞擊鼓膜。
2.這些聲波使鼓膜和中耳內(nèi)的三塊骨頭(聽小骨)振動。
3.振動經(jīng)過螺旋狀內(nèi)耳(稱為耳蝸)中的液體,使耳蝸中微小的聽毛細(xì)胞移動。聽毛細(xì)胞4.探測到運動,并將其轉(zhuǎn)化為聽神經(jīng)可接受的化學(xué)信號。
5.聽神經(jīng)然后通過電脈沖將信息發(fā)送到大腦,大腦對信息進(jìn)行轉(zhuǎn)譯。
這里主要說明的是耳機聽歌聲音設(shè)置過大帶來的危害:
原因一:許多耳機降噪效果不好,導(dǎo)致噪音疊加。
原因二:耳機的音質(zhì)不好,導(dǎo)致頻段不均衡。
耳機對聽力的傷害,倒不是因為它離耳朵很近,而是人們使用耳機的場合,很容易把音量調(diào)得過大。
“恰當(dāng)?shù)摹笔褂枚鷻C的確不會造成特別的傷害,問題是幾乎所有人使用耳機的方式都是“不恰當(dāng)”的。
關(guān)鍵點是音量,在嘈雜的環(huán)境下使用耳機,如果你想聽到音樂,那么音量必然是過量的。公交、地鐵、火車、飛機、車水馬龍的街頭、有人談話的室內(nèi),幾乎所有能用得上耳機的場合都是嘈雜的。
音遇接歌可以不戴耳機嗎?
1、不戴耳機聽歌,從手機里放出來的音樂相對比較嘈雜,如遇到外界聲音大,聽歌會聽不清楚。
2、戴上耳機聽歌,音質(zhì)想過會比較好,重低音也很明顯,并且受外界環(huán)境影響比較小。
戴不戴耳機聽歌都是個人喜好,不過在此溫馨提醒,晚上請不要戴耳機睡覺。
1.聲音(空氣振動)進(jìn)入耳道,撞擊鼓膜。
2.這些聲波使鼓膜和中耳內(nèi)的三塊骨頭(聽小骨)振動。
3.振動經(jīng)過螺旋狀內(nèi)耳(稱為耳蝸)中的液體,使耳蝸中微小的聽毛細(xì)胞移動。聽毛細(xì)胞4.探測到運動,并將其轉(zhuǎn)化為聽神經(jīng)可接受的化學(xué)信號。
5.聽神經(jīng)然后通過電脈沖將信息發(fā)送到大腦,大腦對信息進(jìn)行轉(zhuǎn)譯。
這里主要說明的是耳機聽歌聲音設(shè)置過大帶來的危害:
原因一:許多耳機降噪效果不好,導(dǎo)致噪音疊加。
原因二:耳機的音質(zhì)不好,導(dǎo)致頻段不均衡。
耳機對聽力的傷害,倒不是因為它離耳朵很近,而是人們使用耳機的場合,很容易把音量調(diào)得過大。
“恰當(dāng)?shù)摹笔褂枚鷻C的確不會造成特別的傷害,問題是幾乎所有人使用耳機的方式都是“不恰當(dāng)”的。
關(guān)鍵點是音量,在嘈雜的環(huán)境下使用耳機,如果你想聽到音樂,那么音量必然是過量的。公交、地鐵、火車、飛機、車水馬龍的街頭、有人談話的室內(nèi),幾乎所有能用得上耳機的場合都是嘈雜的。
如何接歌
我建議新手用cool edit軟件接歌,很容易上手的軟件當(dāng)然接歌也是需要自己細(xì)心的去找歌與歌之間接近的頻率,用詞不太專業(yè),哈哈找到后就用cool edit 里【淡出淡入】的效果,或者直接調(diào)聲絡(luò)讓過渡顯得自然點就可以了,不會就網(wǎng)上搜搜怎么用,很容易的如果能夠幫助到你,請第一時間采納,謝謝
麻煩一位職業(yè)DJ教我一下怎么接歌?
DJ專業(yè)技術(shù)就是拉接歌,雖然不難,但是想要接得好,就要多花點心思和時間了接歌的概念是將兩首歌以混音的方式將歌曲以不間斷的播歌方式讓人們繼續(xù)跳舞,不至于冷場,說起來接歌就是一種混音,讓每一首串接的歌曲聽起來盡量都像一首歌為佳,所以接歌必須要注意到整體性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一個Mixer就會重重的影響到EQ的控制,如果兩首歌的EQ不是很接近,就很容易被聽出歌曲的更換,國內(nèi)有部分的DJ都對EQ要求不是很嚴(yán)格,不過,就理論上來說,應(yīng)該要蠻注意EQ才對。而接歌也必須要記得對拍,四個八對四個八,千萬不要第兩個八對第三個八,是第一個八對第二個八,這是最大禁忌。最后的要求就是希望你能夠練到調(diào)拍子越快越好,而疊拍最少要On Beat八個八以上為佳,而TRANCE DJ要求十六個八拍以上為佳,因為接Trance必須要對歌曲疊拍時間較長,換歌較為細(xì)膩,而EQ也要特別注意?;旧暇褪沁@些事項,您都符合的話,基本上,你已經(jīng)可以去舞廳放歌了!不過身為一個DJ最好要能很仔細(xì)聆聽每一張唱片,這樣才更稱的上是一個專業(yè)的DJ,當(dāng)然對舞曲的熟識也是非常重要的。 基本概念 作為一名合格的DJ應(yīng)學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容? (1) 聽懂音樂節(jié)奏 (2) 聽懂音樂旋律 (3) 聽懂音樂風(fēng)格 (4) 感覺速度(BMP) (5) 遵循從慢到快,從冷到熱,逐步深入 (6) 做好DJ記號,做到多聽、多練、多分析、多實踐 一、怎樣聽懂音樂節(jié)奏 1、HIP-HOP(嘻嘣樂)源于黑人文化,它是庸懶雅致音樂,得名于一句最初的RAP歌詞"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分為RAP(說唱、饒口令),REGGAE(雷鬼,源于雅買加),TRIP-HOP(迷茫、凄慘),F(xiàn)UNKY(緊湊、節(jié)奏強勁、歡快的),R&B(節(jié)奏藍(lán)調(diào)),BLUE(純藍(lán)調(diào)),JAZZ(爵士音樂),ROOK(搖滾),SOUL(靈魂樂),POP SLOW(通俗),F(xiàn)UNK(放克<木吉他>),RAP FUNKY FUNK(統(tǒng)稱HIP-HOP)。 如(1)REGGAE(雷鬼)特點:比較輕松活潑,記號R2(2)RAP(說唱)特點:硬朗,干爽,記號R1(3)R&B特點:風(fēng)格與前兩者較近,音樂表現(xiàn)更抒情化,節(jié)奏藍(lán)調(diào)節(jié),記號R3 以上三種BPM在125拍以內(nèi),節(jié)奏表現(xiàn)形式: A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^ 2.HOUSE:具有神秘、安靜,善于節(jié)奏,鼓點和旋律的變化表現(xiàn)它的內(nèi)涵。 BPM在120拍以上。 HOUSE類型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE (有歌聲,融合了70年代DISCO和FUNK樂風(fēng)), TECHNO HOUSE(工廠),SOFE HOUSE(柔軟,溫柔),SOFE HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比較流行、高尚),DREAM HOUSE (夢),TRIBAL HOUSE(部落家,以電子合成鍵盤的強勁電子聲,比利時風(fēng)格的貝司聲,結(jié)合男性饒舌,怎樣聽懂音樂節(jié)奏女性唱腔,感覺很現(xiàn)代,很"太空",節(jié)奏充滿爆炸力,并加進(jìn)了鼓樂及金屬樂。)HAPPY HOUSE(歡快,開心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。 3.TECHNO:科技舞曲,感覺很神秘,機械化,中間大量運用現(xiàn)代化科技設(shè)備混音,與TECHNO HOUSE相似,如重金屬。 4.TRIP-HOP:以電子與音樂為基調(diào)結(jié)合音色采樣,并結(jié)合成為處理等手段,配及具詭異,凄迷,色彩演唱風(fēng)格,音樂聽起來迷散的,淡淡的,心理輕微異常,神經(jīng)質(zhì)的情調(diào)。 5.FUNKY:節(jié)奏強勁,歡快的,節(jié)奏比較緊湊。節(jié)奏表現(xiàn)形式:VV^.VV^,與HIP-HOP節(jié)奏相似,但間隔緊湊 。6.POP:流行歐陸節(jié)拍,人聲表現(xiàn)很多,與HIP-HOP節(jié)奏相似,但BPM在125拍以上。 7.DRUM"N"BASS:電子音樂(JUNGLE)、鼓點變化更快,是JUNGLE電子音樂的一種。跳舞會劣感顛狂,但音樂無限可及。 8.BREAK BEAT:傳統(tǒng)的4/4拍HOUSE的第三拍變成兩個快而細(xì)小的"噼"拍。 二.節(jié)奏標(biāo)記 1.D1表現(xiàn)為強勁干脆的節(jié)奏,鼓點間少有其它的樂器介入,BPM在125拍以上,在它們循環(huán)時出現(xiàn)電子合成效果,就把它歸為TECHNO,表現(xiàn)形式:(1)V^.V^ (2)V V V V 2.D2鼓點之間摻有清脆的樂器聲,表現(xiàn)非常有彈性,活潑,表現(xiàn)形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的 3.G節(jié)奏前一個重拍常有幾個快鼓點或鼓點之間摻入了貝司彈奏,感覺很快,象在滾動,是慢慢引入*的一種,在中后場是大眾所喜愛和接受的節(jié)奏,表現(xiàn)形式:Vvv^.Vvv^ 4. S表現(xiàn)形式:(1)V釵釵V釵釵 (2)V釵釵V釵釵此節(jié)奏無論快慢都較受大眾喜愛,如瑪格麗娜,搖頭樂等??傊嚷牭凸墓?jié)奏,再聽高間釵聲,就能區(qū)分它屬于哪種節(jié)奏類型。 三、旋律類型 1、P:多以流行歌曲改編,旋律優(yōu)美,容易上口,有人聲。 2、怎樣聽懂音樂節(jié)奏T:很機械,很神秘,很現(xiàn)代,電子化。 四、風(fēng)格 1、怎樣認(rèn)識音樂風(fēng)格? 風(fēng)格是指旋律和唱歌聲。 (1)熱烈(O):曲中有狂放的人聲唱歌或旋律十分強烈,感覺熱鬧,如足球歌(HOWGEE)。 (2)冷靜(L):有些舞曲節(jié)奏很好,動感比較強勁,但感覺調(diào)子很低沉,快歌較神秘??稍?中間適當(dāng)放一段作為過渡。 (3)強勁(J):不管冷或熱,只要聽起來很有勁,如滾動音樂里都有些風(fēng)格。 (4)歡快(H):聽起來輕松,愉快。如貝貝佳。 (5)朗朗上口(C):很多歌大眾都會唱,如EVERYDAY。 五、BPM之概念 電子舞曲基本架構(gòu)-LOOP的概念幾年所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管她是多么復(fù)雜多變,皆有一定的架構(gòu)可循。如果是有鼓聲的電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍,)這樣子的段落我們稱之為舞曲的基本架構(gòu)就不會太難摸索。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辯認(rèn),但如果是BREAKBEAT或是沒有鼓聲的間奏之類的話,就不是那么容易辯認(rèn)了,但仍然是按照四個人拍為一個段落的基本形態(tài)進(jìn)行。 六、BPM之說明 一、什么叫BPM 1、BPM的定義: BPM是BESAT PER MINUTE,的縮寫,愿意"每一分鐘的節(jié)拍 數(shù)量",即在迪斯科舞曲中的每一分鐘鼓點的總數(shù)。 2、如何計算BPM: BPM的計算一般用音樂每小節(jié)8拍的方式來計算,其方式可以分為: (1) 用手表或馬表每分鐘計算節(jié)拍數(shù)。 (2) 用合成器,擊鼓機等器材上的TEMPO(節(jié)拍)來計算。 (3) 用VESTAX、NUMARK等專業(yè)混音臺或CD機專用BPM計拍器來計算。(4) 用其它方法如分秒乘法及計算機的方式來計算。如:某歌曲的BPM為12個8拍,則BPM值為12×8=96拍,那么,這首歌曲的BPM為96拍。 3、BPM的作用: DJ最主要的工作是將每首舞曲銜接得完美無缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循環(huán)漸進(jìn)的方式變換著一首首舞曲,提高并掌握著舞客們的情緒,要達(dá)到這樣的目的除了要學(xué)會選擇適當(dāng)?shù)奈枨猓⒋_認(rèn)下一首銜接舞曲的BPM不可超過10拍以上。在通常來說,一個有經(jīng)驗的DJ會選擇BPM正負(fù)3-4拍以內(nèi),雖然唱盤可以調(diào)節(jié)到正負(fù)相差點拍,但在BPM相關(guān)很多時,經(jīng)過唱盤的變速高速部件將速度拉至最高或最低位時舞曲會走音變調(diào),所以,在混音銜接舞曲時,恰當(dāng)?shù)剡x擇每首舞曲的BPM間距是非常重要的。 4、每位DJ除了必須了解BPM的重要性之外,還更需知道"BODY RYTHEM"的重要.."BODY RYTHEM"照字面上的解釋是:身體的節(jié)奏,韻律,旋律感,它的重要性與BPM一樣,因為每一位DJ在遇到一些節(jié)奏不太明顯或廳怪的鼓點時,就需要用3+++"BODY RYTHEM"來數(shù)拍和體會節(jié)奏的循環(huán).
怎么剪歌和接歌?就像串燒歌曲那樣
你指定的歌曲別人下載時不一定和你的一樣的【時間上和文件大小】,你下載coolpro2自己制作吧!很簡單的,你可以到Q34589406空間聽下我接的歌和語音,就是用那軟件制作的。
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com