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歡樂斗地主托管在哪

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2020-03-10 01:19:27
導(dǎo)讀歡樂斗地主托管在哪,不是的,托管的話,是按對方出的牌來打的!就算你手里只有一對十,對方打一出,只要小于你手里的牌數(shù),那里,你手里就會自動打出一張十!電腦托管,一般來說,只適用于只有最后一張牌的時候使用!  在玩歡樂斗地主的時候突然有事又不想退出游戲,可以用機(jī)器人進(jìn)行托管哦。主動出牌托管系統(tǒng)是比較簡單的,只會出一張如果是跟牌3帶1應(yīng)該是會跟的,就和提示一樣,你點提示是什么,那么托

不是的,托管的話,是按對方出的牌來打的!就算你手里只有一對十,對方打一出,只要小于你手里的牌數(shù),那里,你手里就會自動打出一張十!電腦托管,一般來說,只適用于只有最后一張牌的時候使用!

  在玩歡樂斗地主的時候突然有事又不想退出游戲,可以用機(jī)器人進(jìn)行托管哦。

主動出牌托管系統(tǒng)是比較簡單的,只會出一張 如果是跟牌3帶1應(yīng)該是會跟的,就和提示一樣,你點提示是什么,那么托管就是出什么

  打開歡樂斗地主,點擊開始游戲,

哥們 我也被搞了好幾次 卡死了再進(jìn)去掉了100萬豆豆 這些人才啊 什么作弊的方法都有 呵呵

  選擇右上方的托管,機(jī)器人就會自動出牌啦。

是一種軟件,大多在比賽戰(zhàn)里面,淘寶刷單商家用來幫玩家刷豆子或者榮譽(yù)用的,有幾種,一種是一直掛機(jī),一種是人在,假掛機(jī)耗時間讓你崩潰

  出牌倒計時結(jié)束還沒出牌也會啟動托管哦。

步驟一,啟動任務(wù)管理器, 步驟二,它開始托管后,我們在任務(wù)管理器里找到hlddzSKD.exe然后結(jié)束進(jìn)程。附圖 步驟三,點X, 會提示重新返回游戲。 重新返回后會出一次牌,然后反復(fù)以上步驟,每結(jié)束一次進(jìn)程,在返回時,都是到自己出牌,直到本局結(jié)

  本期視頻就到這里,更多手機(jī)教程,請關(guān)注PC6教學(xué)哦。

我也碰到了,開局就自動出牌,無托管取消按鍵,bug,表示很無語。。。須退出再進(jìn)

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

歡樂斗地主三人托管多久打完

托管有啥意思

歡樂斗地主各項規(guī)則有什么?

歡樂斗地主游戲從普通斗地主脫胎變化而來,相比之下,增加了許多娛樂元素,游戲過程更加刺激。新增內(nèi)容主要有:

1、明牌:發(fā)牌前明牌翻10倍,發(fā)牌中明牌視已發(fā)牌張的數(shù)量翻3-5倍,發(fā)牌后明牌翻2倍;

2、可搶地主:每搶一次地主,倍數(shù)翻2倍。但已做過“不叫”的牌手不能搶地主;

3、加倍:叫完地主之后每人都可以選擇“加倍”或“不加倍”,分?jǐn)?shù)相應(yīng)變化;

4、底牌中出現(xiàn)特定牌張或牌型,結(jié)果也會翻倍;

5、將來會推出任務(wù)系統(tǒng),完成規(guī)定任務(wù)會使結(jié)果翻倍。

詳細(xì)規(guī)則如下:

牌庫

1副撲克牌54張。

行牌過程發(fā)牌及明牌

在發(fā)牌前即可選擇明牌,此時明牌倍數(shù)為10倍。牌張按從大到小的順序發(fā)出,在發(fā)牌過程中也可選擇明牌,視已發(fā)牌張的數(shù)量,倍數(shù)為3倍或5倍。每人發(fā)17張牌,留3張底牌。

◆叫地主及搶地主

在叫牌之前如有人明牌,則不再進(jìn)行叫牌和搶地主的過程,明牌者強(qiáng)制成為地主,之后亮底牌,開始“加倍”選擇

如叫牌之前無人明牌,則從首叫人開始,按逆時針順序可以選擇“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主為止。

如果三人均選擇“不叫”且無人明牌,則視比賽的具體配置或重開下一局,或強(qiáng)制記分。

當(dāng)某人選擇“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會。如果沒人選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家;有人選擇“搶地主”后,地主權(quán)利屬于最后一名“搶地主”的玩家。

凡做過“不叫”操作的玩家不再有“搶地主”的權(quán)力。

每“搶地主”一次,游戲倍數(shù)翻2倍

決定地主后,底牌發(fā)給地主。

◆加倍及明牌

在地主拿到底牌之后、未出牌之前出現(xiàn)“加倍”和“不加倍”的按鈕,用戶可以選擇加倍或不加倍。每個人都做完選擇后,游戲開始由地主出牌。<br

/>如果地主選擇了加倍,則地主和兩名農(nóng)民的倍數(shù)都翻2倍;如果農(nóng)民選擇了加倍,則只有這名農(nóng)民和地主的倍數(shù)翻2倍;

如果此前無人明牌,則地主在拿到底牌之后、未出牌之前可選擇“明牌”,明牌后倍數(shù)翻2倍。</p>

◆出牌

地主1人為一隊,其他2人(農(nóng)民)為一隊,地主獲得首引權(quán),按逆時針方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。

超時不出牌時有首引權(quán)則自動出最小的一張牌且托管,跟牌時視為不跟牌且托管。

當(dāng)一名玩家出完牌時一副牌結(jié)束。該玩家所屬隊伍獲勝。

◆牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

*:四張點數(shù)相同的牌,如:7777。

單牌:任意一張單牌。

對牌:任意兩張點數(shù)相同的牌。

三張:任意三張點數(shù)相同的牌,如888。

三帶一:點數(shù)相同的三張牌+一張單牌或一對牌。如:333+6

或 444+99。

單順:任意五張或五張以上點數(shù)相連的牌,如:45678或78910JQK。不包括

2和雙王。

雙順:三對或更多的連續(xù)對牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2

點和雙王。

三順:二個或更多的連續(xù)三張牌,如:333444 、555666777888。不包括 2

點和雙王。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌或同數(shù)量的對牌。如:444555+79

或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是*)。如:5555+3+8 或 4444+55+77

。

◆牌型比較

火箭最大;*次之;再次是一般牌型(單牌、對牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機(jī)帶翅膀、四帶二)

一般牌型:只有牌型且張數(shù)相同的牌才可按牌點數(shù)比較大小。

其中三帶一、飛機(jī)帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數(shù)最多的牌點數(shù)大小。

◆ 托管和斷線

點擊“托管”按鈕,規(guī)定時間未出牌以及斷線者將由系統(tǒng)自動托管。

托管后默認(rèn)不出牌,有首引權(quán)系統(tǒng)自動出最小的一張單牌,可以點擊“解除托管”按鈕解除。

注:如果剩下最后1張牌托管,系統(tǒng)自動跟牌。

積分規(guī)則

一局結(jié)束,分?jǐn)?shù)計算:

農(nóng)民得分=勝負(fù)參數(shù)×基數(shù)×倍數(shù)

地主得分=-1×(農(nóng)民1得分+農(nóng)民2得分)

其中,

勝負(fù)參數(shù):勝利方為1,失敗方為-1;

基數(shù):由游戲產(chǎn)品配置決定;

倍數(shù):出牌前的倍數(shù)按明牌與否、搶地主次數(shù)、每人加倍與否、底牌倍數(shù)等共同確定,打牌過程中以下因素會導(dǎo)致繼續(xù)翻倍(翻倍條件可重疊):

每打出一個*,倍數(shù)×2

注:為了提高比賽的技術(shù)水平,避免出現(xiàn)依靠一副牌3個以上*就取得絕對領(lǐng)先這種運氣因素,讓高技術(shù)牌手有更好的發(fā)揮空間,我們一些比賽中使用“JJ*積分規(guī)則”<br

/>JJ*積分規(guī)則:打出*后,倍數(shù)×(1+*個數(shù))。

每打出火箭,倍數(shù)×2

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出,稱為“春天”,倍數(shù)×2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,也是“春天”,倍數(shù)×2

JJ積分規(guī)則

1、積分最小化原則:

為維護(hù)游戲公平,保證大部分玩家的利益,部分比賽中的游戲積分使用“積分最小化原則”--計分按照得分及相應(yīng)比例計算出來之后,還將進(jìn)行最小化的處理,即在****當(dāng)前桌面分值、輸家當(dāng)前桌面分值和該玩家應(yīng)該支付分值三者之間按照數(shù)值最低的一個進(jìn)行支付。

例1:

A玩家是****,目前桌面上有30分

B玩家是輸家目前桌面上有1000分

B玩家應(yīng)該付給A玩家200分

那么按照積分最小化原則,B玩家實際支付給A玩家只需要30分。

例2:

A玩家是輸家,目前桌面上有120分

B玩家是****,目前桌面上有1000分;

A玩家應(yīng)該付給B玩家140分

那么按照最小化原則,A玩家實際支付給B玩家只需要120分(包括平臺費用)。

</p>

2、“斷線”和“托管”計分

地主托管,輸贏得分正常計算。

農(nóng)民托管,最后農(nóng)民一方失敗,2個農(nóng)民的失分都由托管者承擔(dān)(多人則均分);如果農(nóng)民一方勝利,未托管者均分得分,托管者不得分。

注:剩下最后1張牌托管或斷線,輸贏得分正常計算。

3、平分規(guī)則

最后一副牌完成后出現(xiàn)平分的狀況,目前我們按照如下規(guī)則判定:

判定一:最后一局勝者晉級;

判定二:如果最后一局平分的兩人之間無勝負(fù)關(guān)系(得到的分?jǐn)?shù)一樣),則按照報名順序,先報名者晉級。

常規(guī)賽(體驗賽、吞吃天地等需要湊齊一定人數(shù)才會開始的比賽),遵循判定一和判定二。

錦標(biāo)賽(整點賽、定點PK賽等在規(guī)定時間內(nèi)就會開始的比賽),遵循判定一和判定二。

瑞士賽制(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。

4、JJ帶分規(guī)則

在比賽中,預(yù)賽結(jié)束,參賽選手進(jìn)入決賽的時候,預(yù)賽的成績會按照一定的比例帶入決賽,稱為JJ帶分規(guī)則;同時我們在部分比賽中還設(shè)置了帶分上限,目的是為了保證比賽的公平性。具體設(shè)置可參看不同比賽的詳細(xì)介紹。

JJ帶分規(guī)則將鼓勵參賽選手在預(yù)賽階段盡可能多的積分,因為積分越多,帶入下一階段的分?jǐn)?shù)也將越多。

游戲界面幫助

按鈕說明:

歷史得分:點擊游戲界面右上角“歷史得分”可以查看自己在每局的得分情況。

托管:點擊“托管”按鈕進(jìn)入托管狀態(tài),點擊“解除托管”進(jìn)行解除。

排序:點擊“排序”可以對自己手中牌進(jìn)行排序。

上手牌:點擊“上手牌”可以查看上手出牌情況。

結(jié)果:點擊“結(jié)果”可以查看上一局的詳細(xì)結(jié)果信息。

鼠標(biāo)操作:

提起牌張:鼠標(biāo)左鍵單擊牌面,提起牌張;摁住左鍵向左拖動可以選擇多張牌,松開左鍵,牌張?zhí)崞稹?p>出牌:提起一張或數(shù)張能打出的牌后鼠標(biāo)右鍵單擊任何地方,為出牌操作。

牌張放下:鼠標(biāo)左鍵單擊提起的牌面中某張牌,該牌張放下;單擊空白處,所有提起牌張放下。

歡樂斗地主挑戰(zhàn)賽里我每次進(jìn)到?jīng)Q賽都有一個人自動變托管,然后我處在第三的位置搶不到地主就輸了

一樓肯定是騰訊托,騰訊的水這么深。QQ都棄兩年了。我也是玩了下遇到這種情況來看看帖子

歡樂斗地主紅包送記牌在哪里

你斗地主三盤之后就會有系統(tǒng)提示

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標(biāo)簽: 輻射4 演變史 蘇拉
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