不是的,托管的話,是按對(duì)方出的牌來(lái)打的!就算你手里只有一對(duì)十,對(duì)方打一出,只要小于你手里的牌數(shù),那里,你手里就會(huì)自動(dòng)打出一張十!電腦托管,一般來(lái)說(shuō),只適用于只有最后一張牌的時(shí)候使用!
在玩歡樂(lè)斗地主的時(shí)候突然有事又不想退出游戲,可以用機(jī)器人進(jìn)行托管哦。
主動(dòng)出牌托管系統(tǒng)是比較簡(jiǎn)單的,只會(huì)出一張 如果是跟牌3帶1應(yīng)該是會(huì)跟的,就和提示一樣,你點(diǎn)提示是什么,那么托管就是出什么
打開(kāi)歡樂(lè)斗地主,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,
哥們 我也被搞了好幾次 卡死了再進(jìn)去掉了100萬(wàn)豆豆 這些人才啊 什么作弊的方法都有 呵呵
選擇右上方的托管,機(jī)器人就會(huì)自動(dòng)出牌啦。
是一種軟件,大多在比賽戰(zhàn)里面,淘寶刷單商家用來(lái)幫玩家刷豆子或者榮譽(yù)用的,有幾種,一種是一直掛機(jī),一種是人在,假掛機(jī)耗時(shí)間讓你崩潰
出牌倒計(jì)時(shí)結(jié)束還沒(méi)出牌也會(huì)啟動(dòng)托管哦。
步驟一,啟動(dòng)任務(wù)管理器, 步驟二,它開(kāi)始托管后,我們?cè)谌蝿?wù)管理器里找到hlddzSKD.exe然后結(jié)束進(jìn)程。附圖 步驟三,點(diǎn)X, 會(huì)提示重新返回游戲。 重新返回后會(huì)出一次牌,然后反復(fù)以上步驟,每結(jié)束一次進(jìn)程,在返回時(shí),都是到自己出牌,直到本局結(jié)
本期視頻就到這里,更多手機(jī)教程,請(qǐng)關(guān)注PC6教學(xué)哦。
我也碰到了,開(kāi)局就自動(dòng)出牌,無(wú)托管取消按鍵,bug,表示很無(wú)語(yǔ)。。。須退出再進(jìn)
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歡樂(lè)斗地主三人托管多久打完
托管有啥意思
歡樂(lè)斗地主各項(xiàng)規(guī)則有什么?
歡樂(lè)斗地主游戲從普通斗地主脫胎變化而來(lái),相比之下,增加了許多娛樂(lè)元素,游戲過(guò)程更加刺激。新增內(nèi)容主要有:
1、明牌:發(fā)牌前明牌翻10倍,發(fā)牌中明牌視已發(fā)牌張的數(shù)量翻3-5倍,發(fā)牌后明牌翻2倍;
2、可搶地主:每搶一次地主,倍數(shù)翻2倍。但已做過(guò)“不叫”的牌手不能搶地主;
3、加倍:叫完地主之后每人都可以選擇“加倍”或“不加倍”,分?jǐn)?shù)相應(yīng)變化;
4、底牌中出現(xiàn)特定牌張或牌型,結(jié)果也會(huì)翻倍;
5、將來(lái)會(huì)推出任務(wù)系統(tǒng),完成規(guī)定任務(wù)會(huì)使結(jié)果翻倍。
詳細(xì)規(guī)則如下:
牌庫(kù)
1副撲克牌54張。
行牌過(guò)程發(fā)牌及明牌
在發(fā)牌前即可選擇明牌,此時(shí)明牌倍數(shù)為10倍。牌張按從大到小的順序發(fā)出,在發(fā)牌過(guò)程中也可選擇明牌,視已發(fā)牌張的數(shù)量,倍數(shù)為3倍或5倍。每人發(fā)17張牌,留3張底牌。
◆叫地主及搶地主
在叫牌之前如有人明牌,則不再進(jìn)行叫牌和搶地主的過(guò)程,明牌者強(qiáng)制成為地主,之后亮底牌,開(kāi)始“加倍”選擇
如叫牌之前無(wú)人明牌,則從首叫人開(kāi)始,按逆時(shí)針順序可以選擇“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主為止。
如果三人均選擇“不叫”且無(wú)人明牌,則視比賽的具體配置或重開(kāi)下一局,或強(qiáng)制記分。
當(dāng)某人選擇“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會(huì)。如果沒(méi)人選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家;有人選擇“搶地主”后,地主權(quán)利屬于最后一名“搶地主”的玩家。
凡做過(guò)“不叫”操作的玩家不再有“搶地主”的權(quán)力。
每“搶地主”一次,游戲倍數(shù)翻2倍
決定地主后,底牌發(fā)給地主。
◆加倍及明牌
在地主拿到底牌之后、未出牌之前出現(xiàn)“加倍”和“不加倍”的按鈕,用戶可以選擇加倍或不加倍。每個(gè)人都做完選擇后,游戲開(kāi)始由地主出牌。<br
/>如果地主選擇了加倍,則地主和兩名農(nóng)民的倍數(shù)都翻2倍;如果農(nóng)民選擇了加倍,則只有這名農(nóng)民和地主的倍數(shù)翻2倍;
如果此前無(wú)人明牌,則地主在拿到底牌之后、未出牌之前可選擇“明牌”,明牌后倍數(shù)翻2倍。</p>
◆出牌
地主1人為一隊(duì),其他2人(農(nóng)民)為一隊(duì),地主獲得首引權(quán),按逆時(shí)針?lè)较蚋疲棵婕铱梢杂酶蟮耐团聘苹虿桓啤?p>超時(shí)不出牌時(shí)有首引權(quán)則自動(dòng)出最小的一張牌且托管,跟牌時(shí)視為不跟牌且托管。
當(dāng)一名玩家出完牌時(shí)一副牌結(jié)束。該玩家所屬隊(duì)伍獲勝。
◆牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
*:四張點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:7777。
單牌:任意一張單牌。
對(duì)牌:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌,如888。
三帶一:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一張單牌或一對(duì)牌。如:333+6
或 444+99。
單順:任意五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:45678或78910JQK。不包括
2和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2
點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌,如:333444 、555666777888。不包括 2
點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌或同數(shù)量的對(duì)牌。如:444555+79
或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是*)。如:5555+3+8 或 4444+55+77
。
◆牌型比較
火箭最大;*次之;再次是一般牌型(單牌、對(duì)牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機(jī)帶翅膀、四帶二)
一般牌型:只有牌型且張數(shù)相同的牌才可按牌點(diǎn)數(shù)比較大小。
其中三帶一、飛機(jī)帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數(shù)最多的牌點(diǎn)數(shù)大小。
◆ 托管和斷線
點(diǎn)擊“托管”按鈕,規(guī)定時(shí)間未出牌以及斷線者將由系統(tǒng)自動(dòng)托管。
托管后默認(rèn)不出牌,有首引權(quán)系統(tǒng)自動(dòng)出最小的一張單牌,可以點(diǎn)擊“解除托管”按鈕解除。
注:如果剩下最后1張牌托管,系統(tǒng)自動(dòng)跟牌。
積分規(guī)則
一局結(jié)束,分?jǐn)?shù)計(jì)算:
農(nóng)民得分=勝負(fù)參數(shù)×基數(shù)×倍數(shù)
地主得分=-1×(農(nóng)民1得分+農(nóng)民2得分)
其中,
勝負(fù)參數(shù):勝利方為1,失敗方為-1;
基數(shù):由游戲產(chǎn)品配置決定;
倍數(shù):出牌前的倍數(shù)按明牌與否、搶地主次數(shù)、每人加倍與否、底牌倍數(shù)等共同確定,打牌過(guò)程中以下因素會(huì)導(dǎo)致繼續(xù)翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個(gè)*,倍數(shù)×2
注:為了提高比賽的技術(shù)水平,避免出現(xiàn)依靠一副牌3個(gè)以上*就取得絕對(duì)領(lǐng)先這種運(yùn)氣因素,讓高技術(shù)牌手有更好的發(fā)揮空間,我們一些比賽中使用“JJ*積分規(guī)則”<br
/>JJ*積分規(guī)則:打出*后,倍數(shù)×(1+*個(gè)數(shù))。
每打出火箭,倍數(shù)×2
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出,稱為“春天”,倍數(shù)×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過(guò)一手牌,也是“春天”,倍數(shù)×2
JJ積分規(guī)則
1、積分最小化原則:
為維護(hù)游戲公平,保證大部分玩家的利益,部分比賽中的游戲積分使用“積分最小化原則”--計(jì)分按照得分及相應(yīng)比例計(jì)算出來(lái)之后,還將進(jìn)行最小化的處理,即在****當(dāng)前桌面分值、輸家當(dāng)前桌面分值和該玩家應(yīng)該支付分值三者之間按照數(shù)值最低的一個(gè)進(jìn)行支付。
例1:
A玩家是****,目前桌面上有30分
B玩家是輸家目前桌面上有1000分
B玩家應(yīng)該付給A玩家200分
那么按照積分最小化原則,B玩家實(shí)際支付給A玩家只需要30分。
例2:
A玩家是輸家,目前桌面上有120分
B玩家是****,目前桌面上有1000分;
A玩家應(yīng)該付給B玩家140分
那么按照最小化原則,A玩家實(shí)際支付給B玩家只需要120分(包括平臺(tái)費(fèi)用)。
</p>
2、“斷線”和“托管”計(jì)分
地主托管,輸贏得分正常計(jì)算。
農(nóng)民托管,最后農(nóng)民一方失敗,2個(gè)農(nóng)民的失分都由托管者承擔(dān)(多人則均分);如果農(nóng)民一方勝利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1張牌托管或斷線,輸贏得分正常計(jì)算。
3、平分規(guī)則
最后一副牌完成后出現(xiàn)平分的狀況,目前我們按照如下規(guī)則判定:
判定一:最后一局勝者晉級(jí);
判定二:如果最后一局平分的兩人之間無(wú)勝負(fù)關(guān)系(得到的分?jǐn)?shù)一樣),則按照?qǐng)?bào)名順序,先報(bào)名者晉級(jí)。
常規(guī)賽(體驗(yàn)賽、吞吃天地等需要湊齊一定人數(shù)才會(huì)開(kāi)始的比賽),遵循判定一和判定二。
錦標(biāo)賽(整點(diǎn)賽、定點(diǎn)PK賽等在規(guī)定時(shí)間內(nèi)就會(huì)開(kāi)始的比賽),遵循判定一和判定二。
瑞士賽制(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。
4、JJ帶分規(guī)則
在比賽中,預(yù)賽結(jié)束,參賽選手進(jìn)入決賽的時(shí)候,預(yù)賽的成績(jī)會(huì)按照一定的比例帶入決賽,稱為JJ帶分規(guī)則;同時(shí)我們?cè)诓糠直荣愔羞€設(shè)置了帶分上限,目的是為了保證比賽的公平性。具體設(shè)置可參看不同比賽的詳細(xì)介紹。
JJ帶分規(guī)則將鼓勵(lì)參賽選手在預(yù)賽階段盡可能多的積分,因?yàn)榉e分越多,帶入下一階段的分?jǐn)?shù)也將越多。
游戲界面幫助
按鈕說(shuō)明:
歷史得分:點(diǎn)擊游戲界面右上角“歷史得分”可以查看自己在每局的得分情況。
托管:點(diǎn)擊“托管”按鈕進(jìn)入托管狀態(tài),點(diǎn)擊“解除托管”進(jìn)行解除。
排序:點(diǎn)擊“排序”可以對(duì)自己手中牌進(jìn)行排序。
上手牌:點(diǎn)擊“上手牌”可以查看上手出牌情況。
結(jié)果:點(diǎn)擊“結(jié)果”可以查看上一局的詳細(xì)結(jié)果信息。
鼠標(biāo)操作:
提起牌張:鼠標(biāo)左鍵單擊牌面,提起牌張;摁住左鍵向左拖動(dòng)可以選擇多張牌,松開(kāi)左鍵,牌張?zhí)崞稹?p>出牌:提起一張或數(shù)張能打出的牌后鼠標(biāo)右鍵單擊任何地方,為出牌操作。
牌張放下:鼠標(biāo)左鍵單擊提起的牌面中某張牌,該牌張放下;單擊空白處,所有提起牌張放下。
歡樂(lè)斗地主挑戰(zhàn)賽里我每次進(jìn)到?jīng)Q賽都有一個(gè)人自動(dòng)變托管,然后我處在第三的位置搶不到地主就輸了
一樓肯定是騰訊托,騰訊的水這么深。QQ都棄兩年了。我也是玩了下遇到這種情況來(lái)看看帖子
歡樂(lè)斗地主紅包送記牌在哪里
你斗地主三盤(pán)之后就會(huì)有系統(tǒng)提示
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