接觸到寶箱后悔提示玩家:魚人才可以打開。 目前游戲中的禮包,并沒有得到相應(yīng)的魚人變身藥水。 箱子在后期可能會開放高等級任務(wù),目前來說,游戲中并沒有玩家寶箱具體內(nèi)容。 寶箱的位置: 這個寶箱的位置,位于帕勞垂郊外懸崖下的海邊,從山上
在我叫MT4游戲中,寶箱遍布游戲中的各個地方,很多玩家不知道寶箱在哪里。
裝個電腦管家在你的電腦上面然后打開工具箱,可以看到有一個騰訊手游助手使用這個功能之后,就可以打開任何的手游,在電腦上面玩了
20級的寶箱分布在血色沼澤地圖,
單開這個有時間的,隔幾天會直接刷新開箱次數(shù),建議攢夠一次開。 希望比藍(lán)翻譯能夠給你幫助,http://www.brighttrans.com/。
30級白銀寶箱主要刷新在咆哮冰原以及黃金草原地圖上,
看運氣,其實垃圾比較多,消耗品或者裝備。 希望比藍(lán)翻譯能夠給你幫助,http://www.brighttrans.com/。
40級寶箱則可以在西林戈壁找到,可以在右上方的小地圖中看到寶箱的刷新。
地精商店是玩家用來購買道具的地方,開啟地精商店是需要開啟條件的,沒有達(dá)到開啟條件的要求是無法開啟的,需要等級的觸發(fā)才能解鎖,關(guān)于地精商店的刷新時間以及開啟條件都在下方文章中,大家可根據(jù)自己的實際情況購買相應(yīng)的道具。 地精商店刷新
本期視頻就到這了,更多游戲攻略,請繼續(xù)關(guān)注PC6教學(xué)。
精力獲取方式 1、通過社交系統(tǒng)好友相互之間贈送定量精力,而且好友之間相互贈送精力也是可以增加一定的好感度。好感度越高,再組隊進(jìn)行副本時可獲得的屬性加成也越高。因此我們不要疏忽每天的贈送精力,動一動手輕松贈送。 2、活動系統(tǒng)獲取精力
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亡者之墟的普通難度和精英難度均為40級開啟,產(chǎn)出的裝備分別為:
普通難度:40級藍(lán)色頭盔,41級藍(lán)色護(hù)腕,青玉微塵(可在副本商店兌換裝備)。
精英難度:40級紫色頭盔,41級紫色護(hù)腕,40級紫色武器,青玉砂(可在副本商店兌換裝備)。
接下來為大家簡單介紹一下亡者之墟的三個BOSS背景和主要技能。
1、亡靈之墟1號BOSS地精伐木機(jī)
礦隊地精工程師駕駛的機(jī)器人,用于設(shè)備修理和礦物分析。封印被破壞時,這位地精工程師以為躲在機(jī)器人駕駛室中會幸免于難,但他顯然小看了魔氣的威力。魔氣依然通過一些細(xì)小的縫隙進(jìn)入了駕駛室,地精工程師不可避免的被侵染了。不僅如此,地精機(jī)器人和地精工程師產(chǎn)生了微妙的結(jié)合,工程師成為了機(jī)器人的一部分,他們不再是獨立的生命體和非生命體,而是成為了機(jī)械生命體。
BOSS主要技能介紹:
1、電磁脈沖:召喚數(shù)個不可被選中和攻擊的電磁機(jī)器人,電磁機(jī)器人周期性釋放電磁脈沖對所有玩家造成傷害,每波召喚2個機(jī)器人。如果在精英難度下,場上有8個電磁機(jī)器人時,Boss獲得50%減傷。
2、激光炮:蓄力對隨機(jī)方向矩形區(qū)域造成可分?jǐn)倐?,每擊中一個玩家便獲取10點能量。施法時間5.3秒。需要玩家分?jǐn)倐κ笲oss能量快速達(dá)到100點以消除電磁機(jī)器人。
3、工業(yè)*1:100點能量時Boss會強(qiáng)化一次自身并移除場上電磁機(jī)器人,還會獲得技能:蛛型*。
4、蛛型*:召喚2個蛛型*鎖定玩家,移動到目標(biāo)后自爆。
5、工業(yè)*2:100點能量時Boss會強(qiáng)化一次自身并移除場上電磁機(jī)器人,還會獲得技能:火箭彈幕。
6、火箭彈幕:對所有玩家位置引導(dǎo)火箭彈幕,造成一次傷害。
7、工業(yè)*3:100點能量時Boss會強(qiáng)化一次自身并移除場上電磁機(jī)器人,并使自身造成傷害提高20%,可疊加。
2、亡靈之墟2號BOSS亡靈法師奪魂使
紅石帝國派來封印修補(bǔ)隊伍的首席*師。當(dāng)?shù)V工們把上古封印破壞后,大量魔氣的涌出引起了紅石帝國方面的高度警戒,帝國立刻派遣軍隊來此*,并選出了當(dāng)時精通古代封印魔法的十二名魔法師,由薩克帶頭來到此地進(jìn)行封印的修補(bǔ)工作。
封印修補(bǔ)一開始很順利,但是血紅祭司不會讓他們輕易成功。就在封印即將完成的時候,血紅祭司用龍語魔法影響了一名較為年輕的魔法師,讓他產(chǎn)生了一瞬間的恍惚失神。被封印的魔神們趁機(jī)再次釋放魔氣。關(guān)鍵時刻薩克擋在了魔氣前面,勉強(qiáng)完成了封印,薩克被魔氣侵染了,他在神智尚存之際將其余十一名法師送出了礦洞。倉促完成的封印并不完整,依然不時釋放出魔氣,礦洞依然充滿危險。薩克在魔氣的侵染下,慢慢地變成了一個亡靈法師,但是他保留著最后的意念——保護(hù)封印,無差別攻擊任何進(jìn)入礦洞的外來者。
BOSS主要技能介紹:
1、靈魂收割:對近戰(zhàn)的扇形區(qū)域施放,造成傷害,每擊中一個單位為自身恢復(fù)5%的血量。需要玩家移動走位躲避AOE傷害。
2、奪魂之鐮:標(biāo)記一名目標(biāo),每1.5秒對其造成1次傷害,效果結(jié)束時對目標(biāo)造成相當(dāng)于目標(biāo)已失去的生命值的傷害,持續(xù)9秒。
3、吸取靈魂:隨機(jī)對一名玩家造成傷害并吸取其靈魂存儲起來。
4、魂之挽歌:當(dāng)所有玩家都在Boss 10碼范圍內(nèi)時Boss施放存儲的靈魂對所有人造成傷害并使接下來28秒內(nèi)普攻提高100%,可疊加。每個靈魂造成固定傷害。當(dāng)Boss收獲5個靈魂時會直接釋放此技能。
3、亡靈之墟3號BOSS亡靈賊
生前是著名的寶藏盜賊,只要被他盯上的寶藏,沒有他得不到手的。血紅祭司雇傭他尋找所謂的寶藏——龍神封印。當(dāng)西林戈壁地下的上古封印被破壞,密斯立刻進(jìn)入封印之地尋找寶藏。然而當(dāng)密斯來到上古封印面前,他看到的不是自己構(gòu)思的寶藏畫面,而是噴涌而出的魔氣。這些魔氣迅速地奪走了他的生命,把他變成最強(qiáng)大的亡靈。
雖然已經(jīng)是個死人,但是盜賊的秉性未變,直到如今他還在礦洞中替血紅祭司尋覓著寶藏。血紅祭司也許諾他,只要找到所謂的寶藏,就能讓他重新恢復(fù)*,帶著寶藏離開。
BOSS主要技能介紹:
1、鎖喉:對一名隨機(jī)玩家造成傷害并造成永久流血傷害并使其沉默3秒,可疊加。
2、軍刀猛刺:傳送到隨機(jī)玩家位置對該玩家位置附近區(qū)域快速連續(xù)刺擊,4.2秒內(nèi)對扇形區(qū)域內(nèi)玩家造成6次傷害。
3、消失:Boss消失在房間內(nèi)隨機(jī)走動準(zhǔn)備刺殺一名玩家,房間會出現(xiàn)光明亮斑,玩家走到光明處集合將Boss引過來現(xiàn)形昏迷。
4、腥紅風(fēng)暴:引爆所有中鎖喉流血效果的玩家,對附近其他隊友造成傷害。
5、劇毒藥膏:Boss生命值低于50%時會給自己的匕首涂上劇毒藥膏,普攻會使目標(biāo)中毒收到持續(xù)傷害,中毒者每5秒會在腳下留下一灘毒水,毒水存在20秒。
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在同一個平面上互相垂直且有公共原點的兩條數(shù)軸構(gòu)成平面直角坐標(biāo)系,簡稱直角坐標(biāo)系(Rectangular Coordinates)。通常,兩條數(shù)軸分別置于水平位置與垂直位置,取向右與向上的方向分別為兩條數(shù)軸的正方向。水平的數(shù)軸叫做x軸(x-axis)或橫軸,垂直的數(shù)軸叫做y軸(y-axis)或縱軸,x軸y軸統(tǒng)稱為坐標(biāo)軸,它們的公共原點O稱為直角坐標(biāo)系的原點(origin),以點O為原點的平面直角坐標(biāo)系記作平面直角坐標(biāo)系xOy。
有一天,笛卡爾(Descartes 1596—1650,法國哲學(xué)家、數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家)生病臥床,但他頭腦一直沒有休息,在反復(fù)思考一個問題:幾何圖形是直觀的,而方程和函數(shù)則比較抽象,能不能用幾何圖形來表示方程呢?這里,關(guān)鍵是如何把組成幾何的圖形的點和滿足方程的每一組“數(shù)”掛上鉤。他就拼命琢磨。通過什么樣的辦法、才能把“點”和“數(shù)”聯(lián)系起來。突然,他看見屋頂角上的一只蜘蛛,拉著絲垂了下來,一會兒,蜘蛛又順著絲爬上去,在上邊左右拉絲。蜘蛛的“表演”,使笛卡爾思路豁然開朗。他想,可以把蜘蛛看做一個點,它在屋子里可以上、下、左、右運動,能不能把蜘蛛的每個位置用一組數(shù)確定下來呢?他又想,屋子里相鄰的兩面墻與地面交出了三條直線,如果把地面上的墻角作為起點,把交出來的三條線作為三根數(shù)軸,那么空間中任意一點的位置,不是都可以用這三根數(shù)軸上找到的有順序的三個數(shù)來表示嗎?反過來,任意給一組三個有順序的數(shù),例如3、2、1,也可以用空間中的一個點 P來表示它們。同樣,用一組數(shù)(a, b)可以表示平面上的一個點,平面上的一個點也可以用一組二個有順序的數(shù)來表示。于是在蜘蛛的啟示下,笛卡爾創(chuàng)建了直角坐標(biāo)系。
在平面“二維”內(nèi)畫兩條互相垂直,并且有公共原點的數(shù)軸,簡稱直角坐標(biāo)系。平面直角坐標(biāo)系有兩個坐標(biāo)軸,其中橫軸為x軸(x-axis),取向右方向為正方向;縱軸為y軸(y-axis),取向上為正方向。坐標(biāo)系所在平面叫做坐標(biāo)平面,兩坐標(biāo)軸的公共原點叫做平面直角坐標(biāo)系的原點。x軸y軸將坐標(biāo)平面分成了四個象限(quadrant),右上方的部分叫做第一象限,其他三個部分按逆時針方向依次叫做第二象限、第三象限和第四象限。象限以數(shù)軸為界,橫軸、縱軸上的點及原點不在任何一個象限內(nèi)。一般情況下,x軸y軸取相同的單位長度,但在特殊的情況下,也可以取不同的單位長度。
在直角坐標(biāo)系中,對于平面上的任意一點,都有唯一的一個有序數(shù)對(即點的坐標(biāo)(coordinates))與它對應(yīng);反過來,對于任意一個有序數(shù)對,都有平面上唯一的一點與它對應(yīng)。
對于平面內(nèi)任意一點C,過點C分別向x軸、y軸作垂線,垂足在x軸、y軸上的對應(yīng)點a,b分別叫做點C的橫坐標(biāo)、縱坐標(biāo),有序數(shù)對(ordered pair)(a,b)叫做點C的坐標(biāo)。一個點在不同的象限或坐標(biāo)軸上,點的坐標(biāo)不一樣。
特殊位置的點的坐標(biāo)的特點:
x軸上的點的縱坐標(biāo)為零;y軸上的點的橫坐標(biāo)為零。
在任意的兩點中,如果兩點的橫坐標(biāo)相同,則兩點的連線平行于縱軸(兩點的橫坐標(biāo)不為零);如果兩點的縱坐標(biāo)相同,則兩點的連線平行于橫軸(兩點的縱坐標(biāo)不為零)。
點到軸及原點的距離:
點到x軸的距離為|y|; 點到y(tǒng)軸的距離為|x|;點到原點的距離為x的平方加y的平方的算術(shù)平方根。
希望我能幫助你解疑釋惑。
我叫mt4首領(lǐng)入侵在哪
每個地圖都有,活動開始以后會刷新,需要自己找,你點一下看看他血就知道是不是了,血很厚
我叫mt4在副本里隊長如何檢查隊員在不在或是在掛機(jī)
隊伍框架下方有個勾,是隊伍檢查,點了以后即可向所有隊員發(fā)送信息,需要隊員點擊。
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