把那個(gè)食物轉(zhuǎn)換成3D層拉遠(yuǎn)添加一個(gè)煙的素材(假裝是食物的香氣)煙也轉(zhuǎn)化為3D層放在食物層上然后做位置關(guān)鍵幀動(dòng)畫把香氣由遠(yuǎn)拉近最后拉近到后面
新建一個(gè)固態(tài)圖層使用雜色效果來制作可需要具體介紹嗎?不是很急嗎?怎么不在線嗎?本著盡量被你采納的原則我還是給你介紹一下吧先在layer中新建一個(gè)固態(tài)圖層soild之后再effect菜單渲染(reader)里面(你在裝插件的時(shí)...
用PARTICULAR可以制作。制作的思路是將粒子類型改為云。英文版是CLORDLET。之后粒子尺寸調(diào)大,透明度減低、但是這個(gè)是需要一定的基礎(chǔ)才能完成。不是隨便說說就可以實(shí)現(xiàn)的。建議看看基礎(chǔ)教程。
效果演化屬性前后打關(guān)鍵幀0x+0.0°-1x+0.0°(按煙霧的流動(dòng)速度調(diào)整)
以下用C4D+AECC+REALFLOW的流程來舉個(gè)例子(這是目前最高效的組合方式):首先要用C4D來制作粒子群組,之后通過接口文件把這些粒子群轉(zhuǎn)移到REALFLOW里面,進(jìn)行流體模擬,把這些粒子群組轉(zhuǎn)換為流體,再通過接口文件,把模擬的結(jié)果...
你好,可以使用粒子插件,particular,顏色也是可以做的
Effects7.0\SupportFiles\Plug-ins你看一下我的軟件下拉菜單你就明白了AEX格式的一般直接放進(jìn)去就可以用了但是注意好位置以免裝了用不了還找不到了再就是需要安裝的也是選擇安裝目錄為上面的地址呵呵做煙霧的...
最好下載個(gè)煙霧的插件...然后對(duì)效果進(jìn)行K幀
輸入文字,如下:2.新建合成,命名為“文字變煙霧飛走”,時(shí)長5秒。將“文字”合成拖入新合成,打開其三維開關(guān)。并新建固態(tài)層,命名為“煙霧”,給煙霧層添加particular特效。3.修改煙霧層的particular特效...
用trapcodeparticular。