1、參與手游產(chǎn)品的測(cè)試全流程,包括需求分析、設(shè)計(jì)評(píng)審,制定測(cè)試策略并評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)等2、根據(jù)游戲功能設(shè)計(jì)文檔做需求分析,編寫測(cè)試用例、全面執(zhí)行用例,迭代用例3、積極研究游戲bug,重現(xiàn)或協(xié)助開發(fā)重現(xiàn),推動(dòng)游戲bug的解決4、積極主動(dòng)和策劃、...
1、對(duì)產(chǎn)品需求進(jìn)行分析、評(píng)審,提前規(guī)避有問題需求,設(shè)計(jì)測(cè)試點(diǎn)、測(cè)試用例;2、對(duì)游戲進(jìn)行功能性測(cè)試、數(shù)值測(cè)試、性能測(cè)試、自動(dòng)化測(cè)試等日常質(zhì)量保障;3、積極發(fā)現(xiàn)和推動(dòng)解決項(xiàng)目中的進(jìn)度、流程、質(zhì)量風(fēng)險(xiǎn),并能對(duì)項(xiàng)目提出合理化...
游戲測(cè)試工程師擔(dān)當(dāng)?shù)氖恰百|(zhì)量管理”角色,不僅要測(cè)試游戲,尋找錯(cuò)誤和缺陷,在問題跟蹤數(shù)據(jù)庫(kù)中編寫測(cè)試報(bào)告,還需要執(zhí)行測(cè)試流程,編寫編輯測(cè)試案例,提供游戲趣味性及平衡性的反饋意見,負(fù)責(zé)控制游戲整體質(zhì)量。游戲測(cè)試員需要熱...
游戲測(cè)評(píng)工程師待遇和前景還是不錯(cuò)的,主要工作是:1、深度參與游戲開發(fā),專業(yè)分析測(cè)評(píng)游戲核心系統(tǒng),消除游戲設(shè)計(jì)隱患,提升游戲品質(zhì)。2、客觀、準(zhǔn)確地分析市場(chǎng)及行業(yè)動(dòng)態(tài),深度研究和剖析游戲設(shè)計(jì),提煉出可落地性的方和知...
就是把游戲所有功能都測(cè)試一下。找出問題,整理提交給技術(shù)開發(fā)解決。問題五:網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試工程師到底是做什么滴?軟件測(cè)試工程師(SoftwareTestingEngineer)指理解產(chǎn)品的功能要求,并對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,檢查軟件有沒有錯(cuò)誤(Bug...
游戲測(cè)試工程師就是管控游戲質(zhì)量的一個(gè)崗位,工作中就是發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行改進(jìn),從而提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。一款好的游戲是離不開游戲測(cè)試部門的。游戲測(cè)試主要測(cè)試兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是傳統(tǒng)軟件測(cè)試,第二部分是游戲本身的測(cè)試。...
AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEBSERVICE、STRUTS等前沿技術(shù)。開發(fā)過(guò)基于Weblogic或Websphere應(yīng)用服務(wù)器的應(yīng)用程序;熟悉WebLogic/Websphere的安裝、配置、故障處理和調(diào)優(yōu);具有J2EE相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);熟悉weblogic集群的配置和管理。
職責(zé):1、參與游戲各方面的功能測(cè)試,例如流程、體驗(yàn)、數(shù)值、功能等;2、與策劃、程序、美術(shù)等部門接口人溝通,配合BUG修正工作;3、針對(duì)市面上主流游戲進(jìn)行評(píng)測(cè)分析;4、優(yōu)秀的游戲測(cè)試人員可以成長(zhǎng)為游戲主策、腳本工程師、產(chǎn)品...
一款游戲在上線前需要反復(fù)測(cè)試、模擬游戲玩法,用以保證游戲體驗(yàn)與游戲質(zhì)量,游戲測(cè)試工程師既是為了驗(yàn)證玩法,也是為了預(yù)防bug的出現(xiàn),他們的身影基本是從研發(fā)初期到上線運(yùn)營(yíng)的全流程都存在的。包括1、游戲情節(jié)的測(cè)試,主要指...
游戲測(cè)試員是很多著迷于網(wǎng)絡(luò)、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業(yè)。其通過(guò)瘋狂的敲擊鍵盤檢測(cè)游戲中是否會(huì)出現(xiàn)程序錯(cuò)誤,又或者是通過(guò)突然斷電的重復(fù)動(dòng)作檢測(cè)主機(jī)連接游戲服務(wù)器的速度和可能出現(xiàn)的程序漏洞。游戲測(cè)試員行業(yè)前景...