方法
三國志7
三國志系列真正崛起的代表作,也許他在戰(zhàn)略方面比起后面的幾款大作差的是在太多,但是比起以前的《三國志》系列來說,這可以說是絕對性的改變歷史大作,三國志7是一款徹底改頭換面的全新形態(tài)續(xù)作。
三國志8
人物頭像依舊沿用上代的框架,歷史著名武將的頭像本代也進行了重繪,其中的“曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。8代的開始菜單選用了動態(tài)的中國民間剪紙工藝插畫,對中國玩家而言顯得比7代的靜態(tài)插畫更加親切貼心。
三國志9
回歸原點的標志表現(xiàn)在其對戰(zhàn)略性的深入研究,玩家無法在戰(zhàn)斗時進行局部戰(zhàn)術控制,只能從宏觀角度進行戰(zhàn)略指揮。游戲采用宏觀總體戰(zhàn)略的下達,以10天為計算時間,玩家只能觀看電腦自行戰(zhàn)斗,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀
三國志10
是一款融VII、VIII、IX代精華于一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創(chuàng)武將,并分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主五大類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學習與運用
三國志11
本作是“三國志”系列首次使用三維來構建游戲畫面,在視覺上使用以水墨畫風格的地圖場景,游戲中只有整體地圖結構,建設和戰(zhàn)斗都是在一個戰(zhàn)略地圖上來表現(xiàn)。整個游戲甚至放棄了以往進入城池的設計,一幅由水墨風格紋理構成的全 3D 三國時代的地圖,就是游戲戰(zhàn)略畫面的全部。
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