基本玩法
使用3~8副,每副52張 紙牌,洗在一起,置於發(fā)牌盒中,由 荷官?gòu)钠渲蟹职l(fā)。各家力爭(zhēng)手中有兩三張牌總點(diǎn)數(shù)為9或接近9,K、Q、J和10都計(jì)為0,其他牌按牌面計(jì)點(diǎn)。計(jì)算時(shí),將各家手中的牌值相加,但僅論最後一位數(shù)字。當(dāng)場(chǎng)付賭金最多者為 莊家。
20世紀(jì),澳門 葉漢先生將 Baccarat從 美國(guó)引入澳門,并為其起了一個(gè)具有東方色彩的名字--百家樂(lè)。
百家樂(lè) 游戲分為莊(Bank)、閑(Play)、和(Tie)與 對(duì)子(Pair)四門,另外部分賭場(chǎng)有其獨(dú)特的押注方式,比如大小、莊雙、莊單、閑雙、閑單。這里的莊、閑,并沒(méi)有具體的含義,只是代表游戲的雙方,和與對(duì)子則是為了增加娛樂(lè)性而設(shè)立的一個(gè) 彩頭??腿烁鶕?jù)自己的想法可任意選擇莊、閑、和與對(duì)子或其他任意一門下注。
百家樂(lè)投注人數(shù)沒(méi)有嚴(yán)格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人) 賭場(chǎng)提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過(guò)當(dāng)莊家與閑家投注雙方注碼超過(guò)賭桌所限之限紅時(shí),荷官會(huì)在發(fā)牌前點(diǎn)算莊家、閑家、對(duì)子和之投注區(qū)注碼(俗稱數(shù)紅),以示意超過(guò)該臺(tái)限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),并著客人減注至限定金額以內(nèi)方才開(kāi)局,除了設(shè)定最高限紅外,每張賭桌亦設(shè)有最低投注額。
而玩家如認(rèn)為莊閑開(kāi)出點(diǎn)數(shù)一樣,不能分出勝負(fù),可押注和局(Tie);玩家如認(rèn)為莊、閑任一方(或兩方同時(shí))所獲發(fā)的牌會(huì)出現(xiàn)一對(duì),如兩張3或兩張Q,可押注對(duì)子(Pair),同樣并無(wú)(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點(diǎn),但并不算作對(duì)子)。
另外莊家或閑家之投注注碼最大之坐位者有權(quán)自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開(kāi)底牌(站立投注者不能揭開(kāi)底牌);而部分賭場(chǎng)之賭桌只能由荷官揭開(kāi)底牌(這些在該張賭桌上均有說(shuō)明)。
百家樂(lè)一般用8副牌,洗牌后8副牌放在發(fā)派箱內(nèi)。莊、閑家雙方每局均會(huì)收到至少兩張牌,但不超過(guò)三張。第一及第三張牌發(fā)給“閑家”,第二及第四張牌則發(fā)給“莊家”。至于要否博牌則根據(jù)博牌規(guī)則(或稱牌例)決定。百家樂(lè)跟廿一點(diǎn)不同,玩家可下注于莊(Banker)或閑(Player),并無(wú)。
在百家樂(lè)中,Ace的撲克牌被算作1點(diǎn);從2到9的撲克牌依點(diǎn)數(shù)不變,均依照其顯示的點(diǎn)數(shù)計(jì)算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(diǎn)(有些賭場(chǎng)以10點(diǎn)計(jì))。當(dāng)所有牌的點(diǎn)數(shù)總和超過(guò)9時(shí),則只算總數(shù)中的個(gè)位。因此,一個(gè)8和一個(gè)9的牌點(diǎn)大小為:7點(diǎn)(8 + 9 = 17)。因百家樂(lè)中只計(jì)算撲克牌的個(gè)位數(shù)值,因此可能的最大點(diǎn)數(shù)為9點(diǎn)(如一個(gè)4 和一個(gè) 5:4 + 5 = 9),最少則為0點(diǎn),又稱baccarat(如一個(gè)10 和一個(gè) Q:10 + 10 = 20,只算個(gè)位是 0)。
口訣:見(jiàn)莊跟莊,見(jiàn)閑跟閑,見(jiàn)跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
一、第一手不下注。若第一手開(kāi)莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開(kāi)閑,則跟買閑,直跟至于閑斷。不買和(TIE),也不計(jì)算和。
二、若原來(lái)跟莊,莊斷後(即閑開(kāi)始出現(xiàn)),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來(lái)跟閑,那麼待閑斷後(即莊開(kāi)始出現(xiàn)),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷 重復(fù)。
例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開(kāi)始跟買閑。
三、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開(kāi)閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉(zhuǎn)回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉(zhuǎn)跟莊;若跳斷於閑連,則轉(zhuǎn)跟閑。
例一:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結(jié)果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結(jié)果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉(zhuǎn)為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實(shí)際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉(zhuǎn)跟買閑。
例二:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實(shí)際上出閑,這時(shí)跟莊閑已連輸兩手,故轉(zhuǎn)跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉(zhuǎn)跟莊。
四、若連輸三手,則應(yīng)暫停下注。暫停下注期間,繼續(xù)在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復(fù)真實(shí)下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸?shù)谝皇?,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸?shù)谌?,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續(xù) 虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實(shí)際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續(xù)跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時(shí),跟莊閑已連輸兩手(虛),應(yīng)改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時(shí)虛擬下注已連贏兩手,故應(yīng)於第十五手恢復(fù)真實(shí)下注,繼續(xù)跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉(zhuǎn)跟莊閑。
五、止損點(diǎn)為五注,只要累計(jì)在一SHOE牌中輸五注,就要堅(jiān)決地離開(kāi)這一桌。止贏點(diǎn)為六注,若累計(jì)贏至六注,原則上不應(yīng)再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時(shí)正處?kù)哆B贏狀態(tài),則應(yīng)繼續(xù)下注至輸一手再停止(所以有時(shí)一靴牌只能贏五注,有時(shí)則贏超過(guò)六注);若贏利超出止贏點(diǎn)四注(即十注)或以上,則可繼續(xù)下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點(diǎn)六注(即十二注)或以上,則可繼續(xù)下注至從高點(diǎn)反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當(dāng)反輸至贏十三注時(shí),就一定要停止)。
六、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點(diǎn)。當(dāng)?shù)竭_(dá)第五十五手時(shí),若處?kù)短潛p或打和狀態(tài),應(yīng)堅(jiān)決停止;若正處?kù)哆B贏狀態(tài),則應(yīng)繼續(xù)下注至輸一手再停止。
這套方法的優(yōu)點(diǎn)是易學(xué)易記易用,本金需求量少(只需五個(gè)籌碼的資金就可上場(chǎng)),一局最多只輸五注,但好運(yùn)時(shí)可贏至廿注。這套“微笑心法”是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優(yōu),但長(zhǎng)期應(yīng)用的 效果如何,尚有待電腦 驗(yàn)證,在未經(jīng)大量 數(shù)據(jù)測(cè)試之前,大家只可用此法輕注小賭,請(qǐng)暫勿重注出擊。
百家樂(lè)娛樂(lè)游戲,其實(shí)從字面來(lái)看它就是一種娛樂(lè)游戲,再深點(diǎn),它也就是一種 棋牌游戲。說(shuō)白了就是一種屬于猜大小的真錢游戲,玩家可以選擇押莊家或是押閑家,說(shuō)穿了就是完全憑個(gè)人主觀判斷來(lái)決定,其實(shí)并沒(méi)有一種科學(xué)的理論知識(shí)作為下注的依據(jù)。但雖然如此,還是有許多玩家憑多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出一些下注方法原則,僅供喜歡玩百家樂(lè)游戲的玩家參考:
1、規(guī)律猜謎;沒(méi)有長(zhǎng)莊長(zhǎng)閑的時(shí)候,許多玩家喜歡押第二莊或第二閑,這其實(shí)是一種有規(guī)律的猜謎,因?yàn)橥姘偌覙?lè)娛樂(lè)游戲最大的優(yōu)點(diǎn)是你不必每把牌都玩,有規(guī)律的猜比胡亂猜贏的機(jī)會(huì)還是要大一些。
2、有三有四;這是許多玩家經(jīng)常說(shuō)的,意思是指連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)莊(或三個(gè)閑),那么第四把牌也一定是莊贏(或閑贏),這其實(shí)也是無(wú)稽之談,并無(wú)理論根據(jù),如果說(shuō)有一定道理的話,則與押長(zhǎng)莊長(zhǎng)閑一樣,完全是一種心理作用。
3、看準(zhǔn)上車;通常是指出現(xiàn)長(zhǎng)莊長(zhǎng)閑的時(shí)候,前面幾把牌你都沒(méi)押,中間插入,結(jié)果剛好這一手跳牌,你押莊,結(jié)果閑贏,你押閑,結(jié)果莊贏。因此如果你錯(cuò)過(guò)了這班車,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去趕錯(cuò)過(guò)的這班車。
4、看勢(shì)壓注;百家樂(lè) 游戲過(guò)程中,經(jīng)常出現(xiàn)長(zhǎng)莊、長(zhǎng)閑或者連續(xù)單跳等情況。根據(jù)這種現(xiàn)象,許多玩家便會(huì)連續(xù)買莊、買閑或買單跳。比如說(shuō)莊家連贏四把,大部分賭客第五把牌依舊會(huì)押莊,其實(shí)第五把牌莊贏還是閑贏的機(jī)率并無(wú)變化,只是從心理上講,大家都覺(jué)得莊這個(gè)時(shí)候的運(yùn)勢(shì)比較強(qiáng),所以押莊。
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