1樓復(fù)制的是我很久以前的答案 不是很好 如果你會(huì)還原的話 建議你學(xué)習(xí)CFOP 是高級(jí)玩法 在加上好的
如今,魔方已經(jīng)成為了一種非常潮流的一種數(shù)學(xué)游戲,玩好魔方有著許多的好處。魔方的還原過程是一個(gè)觀測(cè)、動(dòng)作、思維集于一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運(yùn)動(dòng)的協(xié)調(diào)及思維的高速運(yùn)轉(zhuǎn),不僅可以鍛煉大腦的空間想象能力。而且可以增強(qiáng)記憶力和反應(yīng)力。玩魔方可以稱得上是一種十分不錯(cuò)的益智游戲。那么如何玩好魔方呢?下面將為你介紹一種快速還原3階魔方方法:
材料/工具
一個(gè)3階魔方
人們開發(fā)出來的各種異形魔方,玩的難度更大了?! 」谲姀埳殒墶懊ね妗蹦Х健! ∫粋€(gè)顏色被打亂的“三
方法
其實(shí)拼魔方就是一種數(shù)算,需要考研人類大腦的記憶能力,首先需要熟悉這些字母代表的魔方操作。
模仿簡(jiǎn)單的玩法網(wǎng)站上有很多的教學(xué)視頻的,你可以百度看看。魔方的玩耍大致分為兩種方法:1、各個(gè)面的符
然后需要做的就是仔細(xì)觀察這個(gè)魔方,就像見識(shí)到的魔方達(dá)人一般,拿到魔方需要做的第一步就是先觀察。將觀察到的魔方狀態(tài)找到對(duì)應(yīng)的圖解,按照公式來扭魔方之后,這時(shí)就已經(jīng)完成了魔方的前兩層歸位。
第一次見到魔方就愛不釋手,但剛開始總是不得要領(lǐng),難以成正果,轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著就轉(zhuǎn)成了六面,現(xiàn)在,把方法寫出來
接下來這一步, 這時(shí)候需要進(jìn)行魔方頂面最后一層的翻色。將魔方頂面向上放置,如同上一步一樣,這里擁有57種可能,通過觀察找到對(duì)應(yīng)的圖解,進(jìn)而套用其中的公式進(jìn)行操作。就完成對(duì)魔方最后一層的翻色,
魔方高級(jí)玩法CFOP,學(xué)會(huì)它20秒之內(nèi)轉(zhuǎn)出六面。CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L-
緊接著來到最后一步啦,那就是魔方最后一層的還原。這一步有21種可能,相比上面一步,最后一步的可能性相對(duì)來說較少,但是這個(gè)時(shí)候不能松懈和馬虎。如法炮制,找到對(duì)應(yīng)的圖解,細(xì)心仔細(xì)的扭轉(zhuǎn)魔方。最終即可以順利還原魔方啦。
告訴你一些口訣吧! 魔方的解法很復(fù)雜,這里無法一一說清楚,而且說出來具體的某種解法,對(duì)于解開的過
才開始玩魔方的時(shí)候,都會(huì)感覺到這是十分繁瑣的,但是只需要多花一點(diǎn)時(shí)間來熟悉,各個(gè)字母代表的操作,漸漸的將會(huì)發(fā)現(xiàn)許多心得與體會(huì),玩起來也是的心應(yīng)手啦,不需要圖解也是能夠順利還原。你也會(huì)體驗(yàn)到其中的樂趣。
魔方分等級(jí),三階,四階,五階等目前三階魔方最快4.73秒四階魔方20秒左右五階魔方3
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怎么玩魔方最快最好
1樓復(fù)制的是我很久以前的答案 不是很好 如果你會(huì)還原的話 建議你學(xué)習(xí)CFOP 是高級(jí)玩法 在加上好的手法 可以達(dá)到20秒 下面是我空間里保留的一些很好的方法 請(qǐng)樓主參考CFOP主要是用“手法”學(xué)習(xí),入門玩法里那種講故事的記憶方法在這里不是特別合適了。你最需要看的,不應(yīng)是3D動(dòng)畫,而應(yīng)是手法的視頻,“用手指記憶,用肌肉的連串的連貫動(dòng)作記憶”,而不是用眼睛憑借中間形態(tài)去記憶,這個(gè)是學(xué)習(xí)高級(jí)玩法與入門玩法的主要區(qū)別(當(dāng)然這主要指你應(yīng)用一個(gè)算法的中間,在應(yīng)用算法之前,發(fā)現(xiàn)一個(gè)形態(tài),眼睛的觀察力還是很重要的),基本上當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)形態(tài)并知道要用一個(gè)算法之后,你就會(huì)用潛意識(shí)驅(qū)動(dòng)你的雙手,做出一連串條件反射的動(dòng)作,而根本顧不得看中間形態(tài)到底是什么樣子。 當(dāng)你真正熟悉了一個(gè)算法的時(shí)候,如果做的中間你被什么東西打斷了你的連貫動(dòng)作,或者中間的時(shí)候你想仔細(xì)想一下動(dòng)作的細(xì)節(jié),這個(gè)時(shí)候,往往你就做不下去了,必須從頭開始你才知道該怎么做,如果一個(gè)算法你已經(jīng)有了這個(gè)感覺,基本上你就算學(xué)會(huì)了。我曾經(jīng)就是像學(xué)入門玩法那樣,用中間形態(tài)講故事的方式記憶高級(jí)玩法,結(jié)果所有的算法都背下來了,還是一分鐘,這個(gè)教訓(xùn)大家一定要引以為戒,學(xué)習(xí)高級(jí)玩法,你主要是在練手法和觀察。請(qǐng)大家一定注意。另外,就是一開始的時(shí)候不要做的太快,不要模仿快做視頻里的速度,開始做得慢一些,讓動(dòng)作清晰一些,然后逐漸提高速度往往會(huì)進(jìn)步更快。 大家一定要注意體會(huì)視頻里的那個(gè)“一來一回”的感覺,盡量讓動(dòng)作 舒服 連貫 ,這個(gè)是提高速度的關(guān)鍵。 下面,我給大家建議一個(gè)初步的CFOP的學(xué)習(xí) 步驟?;旧蠈W(xué)會(huì)了魔方入門玩法的朋友都可以采用一種循序漸進(jìn)、逐漸添磚加瓦的方式學(xué)習(xí)CFOP方法。 首先,我建議學(xué)習(xí)f2l(first 2 layers,同時(shí)對(duì)好前兩層)。f2l是最好理解,記憶量也相對(duì)最小的一步,看似有41個(gè)算法,其實(shí)多數(shù)的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地學(xué)會(huì)了算法。 但是,大家到后面就會(huì)知道,雖然這一步算法最簡(jiǎn)單,但是其實(shí)是最難的一步,開始的時(shí)候甚至用f2l做前兩層還不如入門玩法快,這都是很正常的現(xiàn)象,大家前進(jìn)受阻不要灰心,這一步關(guān)鍵是練習(xí)觀察,這是個(gè)慢功夫,不過只要多練,就一定會(huì)明顯的進(jìn)步。在學(xué)習(xí)f2l的同時(shí),你也可以同步的跳到第三步,學(xué)習(xí)pll,這樣f2l,pll齊頭并進(jìn)會(huì)讓你進(jìn)步更快。 然后,第二步oll(orientation of last layer,調(diào)整好最后一層的朝向),可以先學(xué)習(xí)oll21-oll27,這就是對(duì)應(yīng)入門玩法的第五步(翻頂層四角朝向),就是有7種情況那步,oll21-oll27七個(gè)算法正好對(duì)應(yīng)了7種情況,而入門玩法中第四步對(duì)頂層十字,則可以參考下一頁我建議的方法用oll45和oll44兩個(gè)很簡(jiǎn)單的算法搞定,這會(huì)很有效的提高對(duì) 頂層十字的速度。其余的oll可以留在最后背,當(dāng)然,其實(shí)好多oll算法都非常的簡(jiǎn)單,先背下來也無妨。 再然后,pll(permutation of last layer,調(diào)整好最后一層的順序)算法也可以分步驟的學(xué)會(huì),首先學(xué)習(xí)一下pll1,pll2,pll5,pll6,這四個(gè)算法都是與我們?cè)谌腴T玩法里碰到的情形相關(guān)(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那個(gè)算法(或其逆算法)為了讓手法順暢讓方位改變了一下,如果你把他們當(dāng)成入門玩法第六步那個(gè)算法用,則對(duì)于pll5,兩角同色的一邊應(yīng)放在右面,對(duì)于pll6,兩角同色的一邊應(yīng)放在前面), 后面無論哪個(gè)pll算法忘了,你都可以按照入門玩法的第六步和第七步,用這四個(gè)算法搞定。背完這4個(gè)之后,就要一個(gè)一個(gè)的把pll的算法背下來,pll多數(shù)算法都是自身的逆算法,所以你需要的形態(tài)很好得到,所以pll相對(duì)比較好學(xué)習(xí)。7a686964616fe78988e69d8331333335303563 最后,就是要總攻擊oll的剩下的算法了,oll雖然看起來挺多,但是好多算法并不是很難背,其中絕大多數(shù)都比pll的算法簡(jiǎn)單,所以只要大家集中一個(gè)星期的精力應(yīng)該沒有問題可以搞定他的。
用此方法突破30秒不難
玩魔方最快多久
人們開發(fā)出來的各種異形魔方,玩的難度更大了?! 」谲姀埳殒墶懊ね妗蹦Х健! ∫粋€(gè)顏色被打亂的“三階魔方”(即魔方的每一面都由9個(gè)小正方形組成,按3×3×3的序列組合),所能形成的組合有 4325 億億個(gè)之多。日前落幕的世界魔方協(xié)會(huì)南京魔方公開賽上,來自西安的張砷鎵僅僅花了11.86秒的時(shí)間,就把一個(gè)雜亂無章的“三階魔方”每一面都復(fù)原了。更讓人“目瞪口呆”的是,現(xiàn)場(chǎng)的選手們不光比試兩只手玩魔方的本事,還比試一只手玩、蒙上眼睛玩,甚至用腳玩的本領(lǐng)……來自全國近百名魔友在小小的“魔方世界”玩出了令人意想不到的精彩! 為什么這樣快: 玩魔方也有“公式” 在一般人眼里,要把一個(gè)打亂的魔方復(fù)原,似乎有點(diǎn)無從下手。的確,魔方誕生之初,能很快復(fù)原的人不多,歐美的一些金融公司甚至以復(fù)原魔方作為招聘的參考標(biāo)準(zhǔn)。但資深“魔友”曲歌e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333335306332告訴記者,在許多專家的研究下,如今人們已找到了魔方還原的公式。目前常用的還原方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。每種方法都是通過不同公式的組合來操作實(shí)現(xiàn)的。目前世界各國的魔方愛好者總結(jié)出的公式已多達(dá)150余種。他給記者列出分層法中的一個(gè)簡(jiǎn)單公式:右-上-前-上+前+右+。曲歌說,一般人是看不懂這個(gè)公式的,因?yàn)楣嚼锩總€(gè)字都是有特定涵義的,比如“右-”就是將魔方右手邊的部分逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),“上+”是將魔方最上面的一層順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。至于旋轉(zhuǎn)多少度,公式里也都有交待。雖然魔方有天文數(shù)字般的顏色組合,但在還原公式的幫助下, 魔友們復(fù)原起來依然“有章可循”?! ∏枵f,魔友們拿到魔方后,一般不立即動(dòng)手復(fù)原,而是要仔細(xì)地“打量”魔方,主要就是為了從雜亂的顏色排列中發(fā)現(xiàn)最適合使用哪些還原公式?!爱?dāng)然,許多朋友第一次看魔方還原公式常常會(huì)犯迷糊?,F(xiàn)在已有視頻將這些還原公式分解演示,魔方愛好者只要手里拿著魔方,對(duì)照著練習(xí)就行了?!薄 №敿飧呤郑骸 ∫础凹∪庥洃洝薄 ∧Х降耐婕叶嗔?,相互間的比賽自然是少不了的。 自 1981 年起, 魔方愛好者們開始舉辦世界性的魔方大賽, 從而開始締造自己的世界紀(jì)錄。 這一紀(jì)錄被不斷地刷新著,許多魔友的比賽成績(jī)差距往往不到一秒?! 〈舜伪荣惸挲g最小的選手是來自南京的王子墨。今年只有6歲的王子墨在這次比賽中以40.96秒的成績(jī)還原了魔方。這一成績(jī)已令記者驚嘆,但王子墨的父親王崴卻不甚滿意。他告訴記者,不是孩子公式背得不熟,而是手指的肌肉沒有“記熟”這些公式。原來真正的魔方高手,在復(fù)原魔方時(shí)并不會(huì)背公式的。他們拿到魔方,確定好復(fù)原方法后,手指會(huì)立即憑“本能”一般將魔方轉(zhuǎn)動(dòng)起來,復(fù)原公式在手指上自動(dòng)“流”出來,根本不需要通過大腦的思考。這樣的嫻熟境界被魔友稱為“肌肉記憶”。這次公開賽的第一名,張砷鎵幾乎是一眨眼的工夫就復(fù)原了魔方的六個(gè)面,成為中國魔方第一人。他在比賽休息期間都不會(huì)讓手“閑”著,拿出隨身帶著的魔方把玩,保持手感。全國哪里有魔方比賽,他都爭(zhēng)取場(chǎng)場(chǎng)參加,抓住每一次機(jī)會(huì)與“魔友”切磋?! 【艑m格: “瑛姑”也曾玩“魔方” 提到魔方,大家想到的都是由不同顏色的小正方形組成一個(gè)正方體,其實(shí)魔方可分平面和立體兩種。平面魔方就是將一個(gè)方陣分成許多格,根據(jù)特定的安排填入數(shù)字或字母,使它看起來具有不尋常的魔術(shù)般的性質(zhì),其歷史可以追溯到公元前一世紀(jì)。《射雕英雄傳》中黃蓉和瑛姑玩的“九宮格”就是一種以數(shù)字排列為主的“算術(shù)魔方”,人們甚至認(rèn)為“算術(shù)魔方”的發(fā)源地就在中國。 大家所熟悉的立體魔方,其實(shí)是1974年匈牙利工程師艾爾諾·魯比克發(fā)明的。教授建筑學(xué)和雕塑學(xué)的魯比克發(fā)明魔方,主要是想幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力。當(dāng)年他為了復(fù)原打亂的魔方,曾苦苦摸索了近一個(gè)月! 魔方升級(jí): 新式魔方更難玩 曲歌在南京還開了一個(gè)魔方專營店。在他的小店里,記者看到了許多異形魔方,如金字塔形的魔方、飛碟形的魔方等。曲歌說,隨著人們對(duì)魔方研究的深入,不斷有新品種的魔方發(fā)現(xiàn)出來,這些新型魔方在玩的方法上各有不同,但難度卻比尋常的魔方大多了。據(jù)了解,前不久北京的82歲老人毛鵬將算術(shù)魔方“九宮格”和立體魔方融合到了一起,發(fā)明了“中華夢(mèng)幻魔方”。這款魔方采用中國古代的幻方原理。在玩法上,除了要達(dá)到多面顏色相同的外,還要使每個(gè)平面上的每一格里的數(shù)字無論橫行、豎列及對(duì)角線,其和均為15。不斷挑戰(zhàn)人類智慧,這大概就是魔方的魅力所在吧?! ?p class="jjwyds">魔方怎么玩(簡(jiǎn)單)
模仿簡(jiǎn)知單的玩法網(wǎng)站上有很多的教學(xué)視頻的,你可以百度看看。魔方的玩耍大致分為兩種方法:
1、各個(gè)面的符號(hào)表示方法;
2、公式表示方法。(一定要記好,便于記憶和理解后道面的公式。)
擴(kuò)展資料:
魔方 ,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授于1974年發(fā)明的。魔方是一項(xiàng)手部極限運(yùn)動(dòng)。臺(tái)灣地區(qū)稱之為魔術(shù)方塊,香港地區(qū)稱之為扭計(jì)骰。
魔方(Rubik's Cube)狹義內(nèi)上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。競(jìng)速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時(shí)間內(nèi)復(fù)原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀(jì)錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。
參考資料:容項(xiàng)智力運(yùn)動(dòng))_百度百科">魔方(一項(xiàng)智力運(yùn)動(dòng))_百度百科
怎樣玩魔方 以最快的速度!
第一次見到魔方就愛不釋手,但剛開始總是不得要領(lǐng),難以成正果,轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著就轉(zhuǎn)成了六面,現(xiàn)在,把方法寫出來,應(yīng)該可以惠及更多愛好魔方的同仁。 一、概念篇: L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。 只要確定兩個(gè)面的名稱,其他面的名稱就固定了。這對(duì)還原的操作和還原公式有著至關(guān)重要的作用! 首先請(qǐng)牢記以下幾點(diǎn) 這是玩魔方的基本常識(shí),也是盲目無技巧玩者從未注意總結(jié)和掌握過的 1) 中心塊 ----六個(gè)面的中心就叫中心塊(只有一種顏色) 2) 邊塊 ----和中心塊相鄰的由兩種顏色組成的塊 3) 角塊 ----8個(gè)在角上由三種顏色組成的塊 核心思想: A不管怎樣旋轉(zhuǎn)魔方,中心塊的位置是不會(huì)變的 B旋轉(zhuǎn)魔方時(shí),邊塊和角塊都會(huì)移動(dòng),但邊塊不會(huì)移動(dòng)到角塊的位置,同樣角塊也不會(huì)移動(dòng)到邊塊的位置!! 于是還原魔方的基本思路就是把角塊和邊塊移動(dòng)到它"該到的"位置上!由于中心塊不可移動(dòng),因此中心塊為紅色的面就只能構(gòu)成紅面。 因此當(dāng)我說紅面的時(shí)候意思就是指中心塊為紅色的面。其他顏色同理。 中心塊永遠(yuǎn)是我們應(yīng)當(dāng)圍繞的中心!我們選取參考面的時(shí)候應(yīng)當(dāng)看準(zhǔn)中心塊的顏色,因?yàn)橐粋€(gè)公式的操作過程中參考面的邊角塊都在動(dòng),只有中心塊是不動(dòng)的,就像燈塔一樣指引著我們。 操作術(shù)語: 1)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)(90度) 2)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)(90度) 3)半圈旋轉(zhuǎn)(180度) 例如: a)順時(shí)針一般不用符號(hào)標(biāo)識(shí),只寫操作面字母。如F意思就是前面順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度; b)逆時(shí)針--('),如L'意思就是左面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度; c)旋轉(zhuǎn)180度--(2或"),如R2意思就是右面順時(shí)針旋轉(zhuǎn)180度;同理R'2就是右面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)180度。(這里注意的是所謂逆時(shí)針順時(shí)針都是正視被操作面的角度,如B'就應(yīng)該是當(dāng)我們假定正視背面時(shí)看到的應(yīng)該是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度。) 還原流程(方法): 目前世界魔方高手最快的還原時(shí)間是10秒左右,普通人只要掌握正確方法稍加練習(xí)都可以殺進(jìn)30秒?,F(xiàn)在最流行的還原方法是Fridrich method。 基本還原思路和流程依次如下圖: 架十字-->前兩層-->最后一層反色-->最后一層移位 二、基本擰法篇: 我們先通過練習(xí)還原一面的方法熟練掌握基本擰法! 注:下圖藍(lán)色中心塊為前面F,中心塊所在面為基本面,陰影塊表示目標(biāo),基本面之外e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333262383636的藍(lán)色塊為被操作塊。也就是將基本面之外的藍(lán)色塊移動(dòng)到陰影塊所處的位置 這幾種操作方法是完成架十字和單面還原的基本方法! 其中2方法后面的省略號(hào)是指繼續(xù)以下操作: B'2變成1方法中的第一個(gè)圖。然后用方法1(UBU')就OK了。 3方法圖一后面的省略號(hào)是指繼續(xù)以下操作:B'變成1方法中的第一個(gè)圖。然后用方法1(UBU')就OK了。 3方法圖二后面的省略號(hào)是指繼續(xù)以下操作:B變成1方法中的第二個(gè)圖。然后用方法1(L'B'L)就OK了。 至于7方法后面的省略號(hào),請(qǐng)自己練習(xí)一下看看吧 提示:方法7操作完后將被操作塊旋轉(zhuǎn)至A位置,然后就成方法5中的樣子了 現(xiàn)在你就可以根據(jù)上面的基本擰法快速輕松的還原魔方的一面了! 請(qǐng)勤加練習(xí)!提高你的擰轉(zhuǎn)速度,順便磨合一下嶄新的魔方! 也利于后面還原整個(gè)魔方方法的理解和加快還原速度! 如何
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