士走斜路護將邊,小卒一去不復返。馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動?,F(xiàn)在,讓我們一起來了解一下中國象棋的基本規(guī)則吧!
方法
棋盤和棋子
象棋是棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為七種:
中國象棋中各個棋子走法規(guī)則:1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮
紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵
士走斜路護將邊,小卒一去不復返。馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返
黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒
中國象棋比賽規(guī)則如下1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
中國象棋中各個棋子走法規(guī)則:1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
中國象棋中馬和兵的進攻,以及國際象棋中王的助攻; (14) 吸引和引離戰(zhàn)術(shù):吸引是指把對 中國象棋中長降和長捉是禁止著法,但可以利用規(guī)則,制造規(guī)則允許的長要殺(亞洲規(guī)則允
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
|——2——|——2——| 3——|——1——|——3 |——4——m——4——| 3——|——1——|——3 |——2——|——2——| 馬走“日”,有縱的“日”有橫的“日”,有馬踏八方如圖
移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
摸子動子,離子生根。長照作負。二打一還打二打方不變做負。長捉子作負。一將一閑做和。一殺一叫做和。卒帥長捉子做和等等基本棋規(guī)。象棋走子規(guī)則就不做敘述了
士
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
|——2——|——2——| 3——|——1——|——3 |——4——m——4——| 3——|——1——|——3 |——2——|——2——| 馬走“日”,有縱的“日”有橫的“日”,有馬踏八方如圖
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
中國象棋競賽規(guī)則 (1999年版) 國家體育總局審定 中國象棋協(xié)會編寫 第一章行棋規(guī)定 就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的
象
移動范圍:河界的一側(cè)。
二、 此規(guī)則是根據(jù)“1999年版象棋競賽規(guī)則(中國象棋競賽規(guī)則)”以及“亞洲象棋比賽 一方為允許著法,應由前者變,不變判負。 3、有關(guān)棋藝術(shù)語的簡明解釋。(具體參照有關(guān)
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
基本走棋規(guī)則是: 馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)。 一些棋局規(guī)則: 1、象棋譜式 將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。 象飛四方營四角,馬行一步一
馬
移動范圍:任何位置
中國象棋比賽規(guī)則 1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的
移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
中國象棋"中"蹩馬腿"的。 · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如
車
移動范圍:任何位置
1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 2. 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不
移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
第26條 棋例總則 第27條 棋例通則 第28條 術(shù)語解釋 第29條 “捉”的概念 第七章 棋例細則 象棋競賽規(guī)則 (1999年版) 國家體育總局審定 中國象棋協(xié)會
炮
移動范圍:任何位置
1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 2. 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不
移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
但不能后退。 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗
兵
移動范圍:任何位置
1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 2. 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不
移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
車行直路任西東。 唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。 宜用心機 象棋易學最難精,妙 中卒向前沖。 引車塞象眼,炮在后相從。 勝宜得先 得子得先名得勝,得子失先卻是輸
勝、負、和
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
雙方都沒有吃過一個棋子。 五、違規(guī)長將 指一方在有其他著法時,連續(xù)用同一個或幾個棋子在幾個位置循環(huán)不斷“將軍”。 六、時限象棋比賽中時限有三種,分別是:局時
帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;
天天象棋手游的玩法規(guī)則玩家們應該都很了解,不過勝利的條件還是有很多細節(jié)方面需要講的,下面我們就來詳細了解下天天象棋勝利條件。天天象棋勝利規(guī)則介紹1帥(將)被“將
自己宣布認輸;
走棋超時;
走棋時循環(huán)反復向?qū)Ψ綄④娙危`反"不得將三將"的規(guī)定。
出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方提議作和,對方同意;
雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復達三次,符合"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時。
擴展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
中國象棋的規(guī)則是什么?
勝負
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2.己方無子可走(被困斃);
3.己方對對方“長將”或“長捉”;
4.己方發(fā)出認輸請求;
5.有步時要求的,己方走棋超出步時*;
6.有時間要求的,超過規(guī)定時間;
7.違反比賽規(guī)則。
和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2.一方提議作和,另一方表示同意;
3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
擴展資料:
中國象棋起源于中國 。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,國際象棋也是中國人的創(chuàng)造。
他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與天文、象術(shù)、數(shù)學的關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲?!?/p>
象棋一詞最早出現(xiàn)于戰(zhàn)國時期?!冻o·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營并進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些?!币馑际钦f,用玉石(即蓖)做成的相當于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆。
比賽的方法是分曹并進。(指必須兩人或兩組對局聯(lián)賽),相互進攻,*迫對方于死路;最后是贏7a64e59b9ee7ad9431333365666165者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人為伍),而發(fā)出了勝利的歡呼。
參考資料:百度百科_象棋
象棋的基本規(guī)則是什么?
士走斜路護將邊,小卒一去不復返。
馬走日字,象飛田,車走直路zd,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返。車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受*。炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或版己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
擴展資料:
象棋的相關(guān)要求規(guī)定:
1、在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。
2、以炮鎮(zhèn)中路*對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(權(quán)帥)門。車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術(shù)。
3、兩只炮于前后排列威脅將軍,使對手之將軍設(shè)防也不行,不設(shè)防也不行。位于己方河頭線的炮。
參考資料來源:百度百科-象棋
象棋的規(guī)則
下法規(guī)則:
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受*。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
中國象棋起源于春秋戰(zhàn)國時代,在秦漢時代繼續(xù)發(fā)展,棋盤上面的楚河漢界正是其發(fā)展而來的,經(jīng)過唐宋時代,最早出現(xiàn)了象棋棋譜《棋經(jīng)論》《事林廣記》等棋譜,標志著象棋的棋理,布局,出現(xiàn)了其規(guī)律性和戰(zhàn)理性。
到了明清時代,尤為流行,出現(xiàn)了大量象棋著作,直至*時期和新中國建立,象棋得到了蓬勃發(fā)展,其中涌現(xiàn)出一大批的象棋高手,為象棋事業(yè)做出了巨大的貢獻?,F(xiàn)在選出古今的象棋十大高手,他們在自己的象棋巔峰時期,譜寫了很多江湖棋人弈事。
朱晉楨,出生年月:未詳,明崇禎7a686964616fe59b9ee7ad9431333366303837時著名棋手。少年時卻迷上了象棋,經(jīng)常挑燈夜戰(zhàn),一無別念,棋藝之高,號稱無敵者。其兄朱翼維所作《橘中秘-序文》中說他“銳志下帷,思入微渺,篝燈丙夜,靡有他念……旁涉雕蟲,悉造其巔,而于象戲尤得三昧,即明眼人鮮不斂手稱無敵者”。
參考資料:百度百科-象棋
中國象棋比賽規(guī)則
中國象棋比賽規(guī)則如下
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
擴展資料:
中國象棋技巧
1、小卒過河需成雙成對
小卒不過河只能前行不能左右和后退,過河以后可以左右不可以后退,這種性質(zhì)就決定了,小卒只能是當作擋箭牌防守、或者進攻。
小卒的作用發(fā)揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然后并在一起,相互依靠,這樣任何以后小卒都可以當作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近,也沒有人干殺掉,對對方的馬起到壓制的作用。
2、炮不過河,過河必殺
炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431343662以非常適合防守,和遠距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個棋子。
防守的時候,炮有兩個經(jīng)常用到的陣勢,一個是當頭炮,最險不過當頭炮,可以很好的遏制對方左右兩邊棋子的轉(zhuǎn)移。還有一個策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護。
3、三步出車
并不是說在三步以內(nèi)出車,而是說出車的速度要快,如果對方紅棋,先人一步,你要緊隨其后出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。
參考資料來源:百度百科-中國象棋
中國象棋規(guī)則
中國象棋規(guī)則:
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關(guān)系的變化中e69da5e6ba907a686964616f31333365666262提升思維能力。
一、行棋規(guī)定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。
(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。
(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。
(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
(4)占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。
(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
(3)凡走子后,預計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
(6)凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(10)過河兵(卒)子力價值浮動。
(11)發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。
5、勝負規(guī)則
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
(2)己方無子可走(被困斃);
(3)己方對對方“長將”或“長捉”;
(4)己方發(fā)出認輸請求;
(5)有步時要求的,己方走棋超出步時*;
(6)有時間要求的,超過規(guī)定時間;
(7)違反比賽規(guī)則。
6、和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;
(2)一方提議作和,另一方表示同意;
(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
(4)符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
擴展資料
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭、直線戰(zhàn)爭、陸地戰(zhàn)爭、平面戰(zhàn)爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現(xiàn)在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
象棋集文化、科學、藝術(shù)、競技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡單,趣味性強,大街小巷常??梢娂y枰對弈的中國象棋愛好者。
中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎(chǔ)遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。
參考資料:百度百科—中國象棋 (棋類游戲)
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