方法
把我的世界打開,使用默認地形測一下幀率。。。額。。。連打都打不開。
一般啟動器都有一個內(nèi)存設(shè)置,把它設(shè)成總內(nèi)存的一半(我的內(nèi)存是2G的)若設(shè)成512M以下,游戲無法運行,若設(shè)成全部占用,則系統(tǒng)會崩潰。不要勾選最優(yōu)內(nèi)存,不然JAVA會奪走大量的內(nèi)存用于游戲,造成系統(tǒng)崩潰。
然后在標題中打開視頻設(shè)置面板,注意一定是標題,不然就會像圖一樣數(shù)據(jù)溢出。
打開之后會看到如下設(shè)置,先解釋一下各按鈕是干什么的。
圖像品質(zhì):負責調(diào)節(jié)貼圖清晰度,有流暢(樹葉不透明)和高品質(zhì)(樹葉透明)兩種。
能見度:負責調(diào)節(jié)能看到的最遠距離(或者說霧的濃度),16為無限遠(無霧),2為只能看到腳下(濃霧)。
平滑光照:負責調(diào)節(jié)光照效果,有最大(解決樓梯BUG的光照),最?。]有解決BUG的光照),無(逐方塊照明)。
最大幀率:負責調(diào)節(jié)每秒畫面切換數(shù)量,與游戲流暢度有關(guān),可選10至無。
3D效果:負責調(diào)節(jié)3D顯示效果,有關(guān)(裸眼3D)和開(紅藍雙色圖像)。
視角搖晃:用來模擬人物行走,有開(行走)和關(guān)(滑行)。
界面尺寸:負責調(diào)節(jié)主菜單大小,有小中大三種。
亮度:負責調(diào)節(jié)自然光的亮度,昏暗為真實環(huán)境亮度,明亮為夜視圖像。
云:模擬自然云,有開(薄層云)和關(guān)(無),在1.8以后可以選擇高品質(zhì)(立體的云,流暢(薄層云)和關(guān)(無)。
顆粒效果:模擬一些交互時的特效,有全部,較少,最少。(在1.9里這條設(shè)置改變不會帶來提速,因為顆粒不是實體了。
全屏:調(diào)節(jié)游戲區(qū)域為窗口或全屏。
使用垂直同步:打開以后會調(diào)和顯卡與游戲渲染的矛盾,但會拖慢速度。
minmap級別:抗鋸齒,越大圖像鋸齒越少(樓主忘調(diào)了)。
各類異向過濾:調(diào)節(jié)為2可以減少貼圖錯誤。
1.9里特有的:實體陰影,同樣不會有太大速度上的影響。
1.9之前可以嘗試不停的點超級秘密設(shè)置切換比較快的濾鏡來提速(沒有OpenGL2.2不要戳這里)。
按圖設(shè)置(minmap不要打開)
打開游戲,幀率瞬間變快不解釋。
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