方法
狂亂野蠻人必須雙持武器,傷害中等(依賴于武器,如果武器好傷害可以很高)。
狂亂既是一個攻擊技能又是一個短時間的狀態(tài),開啟狀態(tài)以后身體周圍會有風,如圖。另外還存在一種玩法,就是先讓狂亂的狀態(tài)開啟,然后使用雙手揮擊作為主攻技能,這叫做“雙揮野蠻人”,與狂亂玩法的加點有所不同,但有很多相似之處??駚y玩法其實在“理論知識”上已經(jīng)比前面幾種要難一點了,后面的旋風會更難一些,不光是理論知識,還有操作之類的問題。暗黑2當中,近戰(zhàn)玩法操作累但同時還需要知道比法系更多的理論知識,公式什么的也相對更多,即使知道了最終殺怪效果還是趕不上法系。所以很多人認為暗黑2太偏袒法師型人物而忽略了戰(zhàn)士型人物。
總體來說,狂亂野蠻人具有如下特點:
①攻擊力中等,攻擊速度較快(極限速度是每5f攻擊一次,也就是每秒攻擊5次,比起專心和狂戰(zhàn)士玩法快多了,但是和其他一些極限速度4f或者更快的相比還是慢一些),是典型的近戰(zhàn)物理輸出職業(yè);
②狂亂的狀態(tài)會增加移動速度(如圖),大大提高角色的機動性,無論是進攻還是逃跑都比較方便;
③安全性可以靠偷取生命得到很大提高,但不能用盾,防御水平中等,安全性還是比不上專心玩法;
④在野蠻人的所有玩法中,相對比較適合新手通關(guān),裝備要求不是很高,效率超過專心玩法;
⑤刷裝備方面,也比較適合上次提到的BUG混沌。除了BUG刷混沌以外,狂亂玩法常規(guī)刷裝備能力也算可以,因為移動速度快跑步效率高。
關(guān)于雙持有最基本的幾點需要了解
①暗黑2當中,只有野蠻人和刺客可以一手拿一把武器,其他職業(yè)只能用雙手武器或單手武器+盾牌。
②雙持武器類型有要求,刺客只能一手拿一把爪,而野蠻人只能一手拿一把單手武器。
③野蠻人可以把雙手劍當單手武器用,可以看到兩個傷害,一個是作為單手武器時的傷害,另一個是作為雙手武器的傷害(如圖)。但是其他雙手武器(雙手錘、雙手斧、長矛、長柄武器等)不能當單手武器用。
人物的裝備欄如圖,其中有兩項是你左手和右手的裝備,用紅框框出。手套上方的是右手裝備,鞋子上方為左手裝備。一般來說,右手的武器被稱為“主武器”。
左手右手的概念對于可以雙持武器的職業(yè)是很重要的,比如下面會提到狂亂技能的攻速和左手武器沒關(guān)系,以及雙武器BUG等。
注意!左手右手與主手副手概念不同。主手副手指的是按w鍵切換的兩套左右手裝備,主手、副手裝備都分左右手。
在絕大多數(shù)情況下,雙持武器攻擊怪物都是交替進行,先A武器打,判定是否打中怪物,如果打中就是A的傷害,并且附帶A的效果;然后再用B攻擊怪物,判定是否打中,如果打中就完全是B的效果。(注意連命中率也是分開算的)并不是某些新手認為的,雙持打怪就是兩個武器傷害相加的效果。當然被動屬性是始終加著的,比如其中一把武器有所有抗性的屬性,你就會一直加著所有抗性,不會等那把武器攻擊的時候再把所有抗性加上去。
看看下面的圖,一旦你雙持武器,傷害、準確率都會寫兩排數(shù)據(jù),對應(yīng)兩個武器各自的傷害和準確率。
暗黑2里面的近戰(zhàn)武器都是有攻擊范圍的,分為5檔次,1是范圍最近的,5是范圍最遠的,比方說巨長斧之類的長柄武器就能達到最遠的5范圍,而匕首等小型武器只有1的范圍。攻擊范圍越近,你越需要貼著怪才能打中怪物,因此近戰(zhàn)職業(yè)最好都選擇范圍大一點的武器,可以增加自己的安全性。另外,如果武器范圍過近,可能會造成很糟糕的情況,就是你站位離怪物不太遠但又超出武器攻擊范圍時候,你點一下怪物會做出攻擊動作,但由于武器范圍不夠大,始終都打不到怪。假如你覺得總是打不中怪,但是準確率又不是很低,那很可能是范圍不夠。
武器攻擊范圍網(wǎng)上都有列表資料可以查到,另外hackmap補丁有顯示武器范圍的功能,如圖的紅框當中就是武器范圍的數(shù)據(jù)(再次看到hackmap補丁是必備的)
暗黑2里面武器具有原始的攻擊速度,就是扣除裝備上“快速攻擊速度(IAS)”屬性的影響,最基礎(chǔ)的攻速。這個攻速用一個整數(shù)來表示,數(shù)字越小代表基礎(chǔ)攻速越快(是負的最好)。hackmap補丁同樣可以顯示這個數(shù)值,如圖,紅框中框出的。
如果你拿兩把武器,那么在攻擊速度方面,公式比較復雜我不打算詳細介紹,但可以粗略理解為,基礎(chǔ)的攻擊速度,是左右手武器的平均值,會比慢的快一點快的慢一點。所以雙持武器并不是很多新手理解的那樣,好像雙持以后攻擊速度一定比拿一把快。
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