方法
這也是80%玩家使用的刷野路線,這種路線的好處就是可以最快到達(dá),而此時中單上單均為兩級,我們便可以利用等級與BUFF的優(yōu)勢去進(jìn)行GANK。比較適合那些抓人能力強(qiáng)的打野(瞎子,趙信)。
優(yōu)點(diǎn) :升三最快,戰(zhàn)斗力最早成型,有充足的時間可以進(jìn)行下一步謀劃。
缺點(diǎn) :如果GANK沒有成功比較耽誤時間,吃隊(duì)友控制,而且隨后需要盡快補(bǔ)充經(jīng)驗(yàn)。適合用于線上英雄無閃現(xiàn)/隊(duì)友有穩(wěn)定控/英雄殘血。
這種路線的好處就是可以最快到達(dá)四級,而且中途沒有浪費(fèi)任何野區(qū)資源,在保證經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)的前提下同對手作戰(zhàn),這種方式比較適合一些發(fā)育型打野(如男,龍女)。
優(yōu)點(diǎn) :沒有浪費(fèi)任何的野區(qū)資源,即使隨后的GANK沒有成功,也可以保證自身發(fā)育。
缺點(diǎn) :這是一種很保守的路線,比較吃意識,因?yàn)樗偎牡耐瑫r也就相當(dāng)于讓出了主動權(quán),要及時與隊(duì)友溝通做好視野,避免被敵方GANK。適合用于敵方英雄作戰(zhàn)能力較高,避免與對方正面作戰(zhàn)的情況。
這種路線不是開黑的話一般就不要考慮了,首先他需要中單有一定的AOE能力,在你打F6時幫你進(jìn)行部分的輸出。于此同時,下路二人組幫你將紅BUFF打至殘血,這樣在你打完F6后還可以順便拿下紅粑粑,接著打完石頭人便可以最快去下路GANK,這種方式比較適合開黑或下路有穩(wěn)定控制時使用。
優(yōu)點(diǎn) :可以最快到三,紅BUFF配合上有穩(wěn)定控制的輔助很容易造成擊殺,可以幫助下路打開局面。
缺點(diǎn) :在下路露頭就等于告訴對手藍(lán)粑粑沒打可以去,需要中單、上單分一定的精力去幫你看野,而且中上意識不強(qiáng)的話容易被抓。另外......中單不一定有AOE......下路兩人不一定愿意耽誤大量時間、血量替你去打,而且極有可能會浪費(fèi)三個近戰(zhàn)兵的經(jīng)驗(yàn)。適用于開黑配置,下路輔助為機(jī)器人,泰坦,錘石這種有關(guān)鍵控制的輔助。
馬老師的招牌路線,非常合理化的利用了野區(qū)資源,路過型GANK原則(肯定能擊殺再去)非常極限的保證了自身的發(fā)育。按照這個路線刷到藍(lán)色方時,不管對面起手有沒有打魔爪蛙,此時第二只都已經(jīng)刷新,而且在回頭刷完石頭人后下一個F6也已經(jīng)刷新,也就是說你中途刷了3組F6,隨后直接回家,刷掉三狼走到紅粑粑時剛好刷新。
優(yōu)點(diǎn) :極大的保證了自身的作戰(zhàn)能力,甚至可以比B過的中、上更早一部抵達(dá)6級,再配合上一些單挑能力較強(qiáng)的打野英雄,戰(zhàn)斗力相當(dāng)爆表,而且非常壓縮對手的經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)。
缺點(diǎn) :需要有拿到經(jīng)濟(jì)后Carry全隊(duì)的能力。隊(duì)友要有一定的防GANK意識,否則即使是刷了三組F6的你,也打不過有3個人頭的敵方打野,而且比較容易被心態(tài)不好的隊(duì)友BB(雖然小編根本不在乎),心理素質(zhì)較差的人勿試。適用于有一定逃生能力,并且刷野速度較快的英雄(典型螳螂)。
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