方法
一代(鬼挪)
按住【蹲】,輕點【S】瞬間接【跳】(S可換為WAD任意一鍵,根據(jù)你所要跳的方向決定)一代跳出現(xiàn)于最初的幽靈模式腳本中、該腳本中移動中的幽靈沒有呼吸、停下來后會有呼吸。這里分析一下,在游戲中,兩個相反動作的鍵位同時按下,是不會有任何效果的,比如A/D、W/S。
二代
電信普遍稱為二代跳,也叫作陰跳。但網(wǎng)通剛剛出現(xiàn),代跳的時候,是電信傳來的,在當時的網(wǎng)通,二代跳被稱之為陰跳。0.2+版本的時候,三代四代橫空出世,二代跳在三代出現(xiàn)之前會的人并不多,于是二代在三代出現(xiàn)之后又被稱為一代,眾多玩家們所稱的一代跳其實就是這個,但這其實是2代跳,網(wǎng)通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、輕點【S】后,迅速【跳】、
缺點:距離短、不實用、菜鳥們在上樓梯等斜坡地勢的時候喜歡用這個跳法。
三代
電信從三代出現(xiàn)就將它稱為三代。其實在三代之前的腳本中,鬼跳并不屬于官方所承認的技法,而是屬于服務器漏洞。這個BUG技法在剛出二代跳腳本的時候本來是要被官方封掉的,但是TX官方在調(diào)查后發(fā)現(xiàn),全服的幽靈玩家對這個BUG并不反感,反而極為推崇,并且TX官方找到李果后李果說:如果封掉這個BUG,那么以后都不會再有玩家玩幽靈了。
按照推算的話、二代出現(xiàn)時、不僅不存在腳步聲、二代跳連呼吸聲都沒有(官方設定:移動中沒有呼吸,停下后會有呼吸,但是當時的二代只是BUG,還是算移動中,所以說二代跳在當時沒有呼吸,沒有腳步、這個設定和金山反恐行動中的幽靈行動基本一樣,至今的反恐行動的幽靈模式,依舊在使用這個設定)。
所以說,三代跳的出現(xiàn)是官方所造成的,官方簡化了鬼跳的操作步驟,將二代跳中的“輕點S”這個步驟簡化成“可持續(xù)按住S不用松開”,于是,三代跳便出現(xiàn)了。
理論上講,如果在二代跳服務器腳本中使用上述的三代跳跳法去玩的話,那么你會跳一路顯一路,并不是創(chuàng)建者(李果)當時沒有想到三代跳的跳法,而是三代跳在當時根本行不通。
三代跳在網(wǎng)通中出現(xiàn)的時候和電信中出現(xiàn)的時候差距并不大(其實每一代跳都是這樣,電信剛剛出現(xiàn)后就傳到網(wǎng)通了),三代跳在網(wǎng)通出現(xiàn)時,網(wǎng)通將三代跳稱為鬼跳(當時網(wǎng)通說的鬼跳,單指三代跳、直至四代出現(xiàn)后才將鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、按照節(jié)奏【跳】。(在每一次的落地瞬間跳)
缺點:起步初速較低,0.5.7版本后出現(xiàn)腳步聲,至今三代依舊是眾多中端玩家的必殺技。但三代只能后跳,容易撞人。
優(yōu)點:中期后期速度較高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽靈的都喜歡這個跳法。并且在服務器中,三代是入門基礎,不會三代跳,就不要玩幽靈。三代和四代是眾多CFer們所熟知的,也是流傳最廣的,亦是最實用的。
如今的三代跳,已經(jīng)成為了高端幽靈玩家的代步工具,大手們可以刻意不用3代,但是就像雙腳被捆住了一樣。所以,三代跳就是鬼跳的標志。
四代
電信中的四代跳是在三代出現(xiàn)后不久就出現(xiàn)的。網(wǎng)通中的四代跳在前期并沒有多少人知道,第一位使用四代的將之成為瓦式,于是瓦式的稱呼便叫響了。在之后漸漸有電信玩家看到后糾正,于是又被叫成鬼跳(當時網(wǎng)通說鬼跳、單指三代),可是鬼跳這個叫法又和三代重復了。于是,網(wǎng)通的第一次鬼跳分代、就是分出了三代和四代。
操作:按住【W(wǎng)】助跑,慣性速度達到最高后【跳】起來,(此時【W(wǎng)】可松可不松)空中按住【蹲】,之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬間按【跳】,然后按照節(jié)奏在每一次的落地瞬間按【跳】。【跳】到空中轉(zhuǎn)動鼠標向后,在落地時可以繼續(xù)接三代鬼跳。
缺點:助跑距離是一大硬傷,助跑中的鬼是全程顯的,在第一步鬼跳之后才會隱身,當時的瓦式就是這么回事、利用CT的視覺誤差,讓敵人誤以為自己還在助跑后第一步鬼跳的位置,其實自己已經(jīng)迅速的接近了敵人。而且四代是全程直線的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺點,按照鬼跳路線追射子彈,很容易能將敵人擊殺在呼吸范圍之外。
優(yōu)點:初速快,并且全程速度都很快。另外在4代剛剛出現(xiàn)的那個腳本中,并沒有多少人知道,于是可以很大程度上利用敵人的視覺誤差來使敵人麻痹,從而迅速近身殺敵。
在跳躍過程中,鼠標可以四周觀看,繼續(xù)按住W也不會偏移方向,掌握好節(jié)奏可以跳很長一段距離,用這個方法從A趕到B速度也很快,也可以用這招擊殺路上的CT。
五代(四代進階)
五代跳并不是李果發(fā)明,在五代跳出現(xiàn)之前李果就已經(jīng)退出CF了,李果退出CF后沒過幾個版本,斧子就出現(xiàn)了,并且官方之前聲稱幽靈模式中將添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在幾個版本之后就被取消了),這些正是李果退服的原因、游戲失去平衡性了。
或許是為了紀念這個第一位鬼王吧,電信一直都是裸妝賽。
網(wǎng)通和電信的5代幾乎是同一時間出現(xiàn)的,那個時候的幽靈模式已經(jīng)有很多人了,所以流傳也快。
操作:
若要向左方拐彎,起步使用四代,在隱身之后,W和Ctrl不松,同時按住A,鼠標微微向左轉(zhuǎn)約15~30°,便可以在前跳中不停頓的拐彎。
若向右方拐彎,將上文中的A換成D,鼠標向左換成鼠標向右。
缺點:四代的助跑還是這個跳法中的軟肋、且五代拐彎幅度太小、并不能滿足主流地圖地研所中隨時可能出現(xiàn)的變化、所以很少有人用。且5代拐彎后速度會降低、這是五代的最大缺點。
優(yōu)點:5代的最大優(yōu)點就是拐彎、雖然幅度小、但是打菜鳥的時候微微拐一個小角度、可以躲開很多子彈。
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