材料/工具
王者榮耀新英雄 鎧
方法
首先,是技能解析。鎧的被動(dòng)技能【修羅之魂】:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個(gè)單位,那么這個(gè)單位會(huì)受到50%額外傷害。
解析:鎧在與敵方單位或者中立生物單挑的時(shí)候,被動(dòng)技能會(huì)給對(duì)方造成更多的傷害,因此鎧很適合打野以及上單的位置。
一技能【回旋之刃】:鎧投擲一個(gè)最多可以彈射4次的刀刃,可以對(duì)敵方單位造成傷害與減速效果,并且如果成功命中一個(gè)單位,則會(huì)提升鎧的移速、恢復(fù)部分生命值以及減少技能部分冷卻時(shí)間。
解析:鎧的一技能用來對(duì)付野怪以及與敵方對(duì)拼時(shí)有不錯(cuò)的回血效果,技能提供的減速效果有助于追擊或者逃生。
二技能【極刃風(fēng)暴】:鎧向前方連續(xù)揮砍2次,造成物理傷害,并且第二次附帶擊飛效果,二技能還有一個(gè)被動(dòng)是脫戰(zhàn)后回復(fù)生命值與法力值。
解析:這是鎧的控制技能,并且能夠造成范圍傷害,團(tuán)戰(zhàn)中盡量使用二技能近并控制敵方主要輸出位,以敵方的輸出傷害。
三技能【不滅魔軀】:在秒延遲后造成一定法術(shù)傷害,并且強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害減免,且每秒能對(duì)附近的敵人造成傷害。
解析:這是鎧的核心技能,開啟三技能之后,鎧的輸出能力大大加強(qiáng),因此最好只有在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)周圍有很多敵方英雄再開啟大招,以造成最大化的傷害。
出裝方面,鎧一般走的是打野位,由于其定位為戰(zhàn)士,因此裝備應(yīng)考慮半肉半輸出。巨人之握(提供較高的生命值)+抵抗之靴(減少敵方的控制時(shí)間)+暗影戰(zhàn)斧(提供生命值、攻擊力以及冷卻縮減)+冰握之痕(提供護(hù)甲、法力值以及對(duì)敵方的減速效果)+魔女斗篷(高額生命值與護(hù)盾,還有高額的法術(shù)防御,可以用來針對(duì)地方法師)+反傷刺甲(提供攻擊力、護(hù)甲以及反彈部分?jǐn)撤狡胀ㄔ斐傻奈锢韨?,針?duì)地方射手類英雄)。
銘文方面,藍(lán)色帶10個(gè)5級(jí)隱匿,綠色帶10個(gè)5級(jí)虛空,紅色帶10個(gè)5級(jí)宿命,這套銘文主要加強(qiáng)的是鎧的生命值、攻速以及冷卻縮減。在前期,攻速和冷卻縮減有助于提升鎧的清野速度,生命值有助于鎧在與敵方打野對(duì)拼或者線上支援時(shí)不被輕易擊殺。
玩法技巧:在敵方對(duì)拼時(shí),盡量將戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移至沒有小兵以及其他英雄的地方,因?yàn)殒z的被動(dòng)技能使他在單挑時(shí)能夠輸出更多的傷害。由于大招的持續(xù)性加強(qiáng)鎧的各種屬性,建議在鎧利用二技能近身敵方時(shí)再開啟大招更好。
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