方法
秘境玩法的第1關(guān),對(duì)于新手來(lái)說(shuō)都沒(méi)有什么難度的,玩家達(dá)到40級(jí)時(shí)都能通過(guò)
秘境降妖玩法的第2-9關(guān)難度不是很大,低級(jí)玩家闖關(guān)時(shí),應(yīng)該多塔配一些加血的輔助英雄,保住自己的血條,如果等級(jí)達(dá)到55級(jí)以上的高級(jí)玩家,通關(guān)便毫無(wú)壓力,掛機(jī)都可以
第10關(guān)的大力水怪比較難攻,屬性為攻高,血少,低級(jí)闖關(guān)時(shí),建議多帶一些加血的助戰(zhàn)英雄,如觀音,唐僧等
第11關(guān)的5個(gè)守關(guān)怪都是高攻物理怪,但是也不要害怕,他們血量不高,屬于高攻脆皮類(lèi)型,只要能保住血條撐過(guò)第一回合,在第二回合滅掉2個(gè)怪,就可以順利通過(guò),破血怪每一次發(fā)起的攻擊,都是破血攻擊,所以需要優(yōu)先擊殺,最好攜帶血寵寶寶,寶寶選擇防御或保護(hù)技能
這關(guān)難度并不是很大,難點(diǎn)主要體現(xiàn)在兩個(gè)方寸怪身上,第12關(guān)還是比較容易過(guò)的
第13、14關(guān)難度不大,2個(gè)加血助戰(zhàn)加2個(gè)輸出助戰(zhàn)便可以輕松通過(guò)
15關(guān)由于有召喚怪的存在,存在一些困難,如果召喚怪沒(méi)有召喚出2只龍衛(wèi)兵助戰(zhàn),則這一關(guān)與13,14關(guān)一樣沒(méi)多大的區(qū)別,但如果是召喚出了兩只龍衛(wèi)兵,只要隊(duì)伍中有2個(gè)加血助戰(zhàn)英雄,便可以通過(guò)
16關(guān)的難點(diǎn)在于大唐主怪與兩個(gè)獅陀,闖關(guān)陣容配置,觀音,唐僧,地藏王加上兩個(gè)輸出便好了
17關(guān)的難點(diǎn),在于兩個(gè)召喚怪與大唐怪,如果闖關(guān)者等級(jí)比較低,建議搭配3奶2輸出,2奶1封2輸出,3奶1封1輸?shù)年嚾?,由于召喚怪,但不是每一次都?huì)召出助戰(zhàn)的龍衛(wèi)兵,低等級(jí)闖關(guān)時(shí),第一回合選擇防御,若是召喚怪召喚出4只龍衛(wèi)兵,第二回合選擇逃跑重來(lái),戰(zhàn)斗開(kāi)始,優(yōu)先擊殺大唐怪,大唐怪的特點(diǎn)是高攻血少,只要大唐怪一死,這一關(guān)的難度便會(huì)大大降低
第18關(guān)有兩個(gè)固定的高秒6龍宮和大唐BOSS的存在,所以闖關(guān)時(shí),需要搭配封系助戰(zhàn)英雄
在19關(guān)中,小心對(duì)方的獅駝嶺和大唐官府兩大攻擊系(也就是兩個(gè)帶刀護(hù)衛(wèi)),就能輕松挑戰(zhàn)成功
在20關(guān)中需要注意的就是龍宮駙馬一人,他的橫掃千軍能夠輕輕松松將一個(gè)高防單位秒殺。因此建議玩家優(yōu)先點(diǎn)殺龍宮駙馬,盡可能不要給他太多橫掃的機(jī)會(huì),除此之外,如果自己攜帶的是血寵,那么在駙馬被擊飛前讓血寵一直保護(hù)自己的治療系伙伴,這樣你就能成功過(guò)關(guān)
想要通過(guò)21關(guān)就需要滿足以下兩點(diǎn),一是不要讓對(duì)方BOSS再用大招,二是盡快解決另外一個(gè)龍宮。在這里有一個(gè)小技巧——在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,孫悟空真是價(jià)值太高了,因?yàn)樵诘谝换睾媳淮虻舸罅縃P之后,孫悟空只能使用身外化物,而對(duì)方的HP本身就不多,所以能夠快速壓下對(duì)方集體血線。所以這里即便你沒(méi)有什么把握而攜帶兩個(gè)治療系,只要有孫悟空在,加上你的硬件足夠,就能在重壓之下求生
在第22關(guān)中,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,龍孫就會(huì)每3回合對(duì)你使用一次三封技能,而若是不幸把你的兩個(gè)封系單位或者一個(gè)治療系(如果你的陣容是這么安排的話)全給封印住了,那么逃跑就是你唯一的選擇——即使你成功撐過(guò)了四回合,在第四回合開(kāi)始,龍孫還是會(huì)使用秒三封。所以即便命中率極高,你也應(yīng)該抓住哪怕只有20%的MISS率。
其次,鎮(zhèn)元子的飄渺式能夠同時(shí)封印住最多3只怪(包括主怪),并對(duì)其造成一定的傷害,因此請(qǐng)安排他去速度位置,爭(zhēng)取在第一回合就控制住龍孫的秒三封。在這之后,你就可以按照大唐官府、龍宮、陰曹地府、普陀山、主怪的順序,慢慢清怪,讓整個(gè)戰(zhàn)局回歸到你的控制之下了。
雖然在一開(kāi)始,龍孫氣焰囂張,似乎要從他的魔爪之中逃離開(kāi)來(lái)是很困難的事情,但是若是能依靠鎮(zhèn)元子強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,那么想要成功挑戰(zhàn)也并非是難事。所以只要應(yīng)時(shí)而動(dòng),相信龍孫遲早會(huì)對(duì)你俯首稱(chēng)臣。
在第23關(guān)中,毫無(wú)疑問(wèn),龍王是最麻煩的對(duì)象,除了法傷相當(dāng)高之外,他還有強(qiáng)大的抗封和抗物理攻擊能力,所以如果你的法防不過(guò)關(guān),很容易就會(huì)被他一個(gè)龍騰秒殺,由于一方面我們不可能秒殺龍王,另外一方面他的攻擊極高,所以我們應(yīng)該首先控制住他的小怪,避免進(jìn)一步受到額外的攻擊傷害。
高級(jí)玩家在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中更傾向于使用以法系攻擊為主的多攻陣容,而平民玩家則青睞于雙封一治療一法系伙伴的配置,所以我們就以平容為出發(fā)點(diǎn)。在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中,鎮(zhèn)元子依舊以其獨(dú)一無(wú)二的技能飄渺式而笑傲群雄,由于龍王雖然抗封,但是還是有小幾率能被封住,所以若是中了封系法術(shù),團(tuán)隊(duì)的治療壓力會(huì)大大降低,因此依靠?jī)蓚€(gè)封系不斷給龍王方面施加壓力是必要的。而玩家接下來(lái)就應(yīng)該按照大唐官府、獅駝嶺、龍宮、普陀山的順序一個(gè)個(gè)清理小怪,減輕整個(gè)團(tuán)隊(duì)壓力。在這里,筆者并不推薦在之前幾關(guān)中大紅大紫的孫悟空,而是推薦具有強(qiáng)大爆發(fā)力的紅孩兒,他的法術(shù)能夠給對(duì)方團(tuán)隊(duì)造成更多的傷害。不僅如此,由于這幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)程對(duì)于平民玩家而言都比較長(zhǎng),一個(gè)面?zhèn)T(mén)派能夠幫助你縮短戰(zhàn)程,并且讓你能夠有足夠的時(shí)間及時(shí)修正自己的戰(zhàn)術(shù)(比如當(dāng)獅駝嶺的氣血低于大唐官府的氣血時(shí),你可以考慮優(yōu)先清除獅駝嶺)。
龍王戰(zhàn)無(wú)疑讓不少玩家看到了龍宮的恐怖,但若是你能將戰(zhàn)斗節(jié)奏把握在手中,那么挑戰(zhàn)成功也不過(guò)是時(shí)間問(wèn)題。在挑戰(zhàn)過(guò)程中,建議每一個(gè)玩家都能購(gòu)買(mǎi)一些性?xún)r(jià)比比較高的伙伴來(lái)提高自己的生存率,并且節(jié)約你的寶貴時(shí)間,這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn),那些難入天塹的戰(zhàn)斗,也許難度就會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)小小調(diào)整而陡然降低。
在第24關(guān)中靈感大王的整個(gè)團(tuán)隊(duì)陣容非常平衡,有封有奶媽還有三個(gè)面?zhèn)麊挝唬虼巳羰窃谇懊鎺谆睾现形曳疆a(chǎn)生了不必要的減員,那么在這之后很有可能就會(huì)全線崩潰。所以筆者強(qiáng)烈建議玩家攜帶1~2個(gè)封系伙伴,先封印住對(duì)方的有生力量,尤其是兩個(gè)獅駝嶺是減員的最大關(guān)鍵。在兩個(gè)回合后,再?zèng)Q定優(yōu)先點(diǎn)殺哪個(gè)單位——由于主怪和普陀山的HP或者防御都比較高,通常情況下玩家需要先從最右邊的獅駝嶺或者方寸山開(kāi)始清理。
在最近的一次更新中,由于“伙伴被封印法術(shù)后無(wú)法物理攻擊”的BUG已經(jīng)被搞定,因此如果你攜帶的是像孫悟空這樣的物攻型伙伴,那么可以?xún)?yōu)先考慮清除對(duì)方獅駝嶺,若是法攻型伙伴,則應(yīng)該先從清除方寸山入手,解放團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)力。除了推薦完鎮(zhèn)元子之外,這里筆者還推薦一個(gè)好用的法系伙伴——鐵扇公主,由于她的存在能夠給團(tuán)隊(duì)增加相應(yīng)的速度,配合鳥(niǎo)翔陣能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來(lái)更多的優(yōu)先權(quán)。
總之,當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)能夠清理掉靈感大王的兩個(gè)小怪時(shí),基本整個(gè)局勢(shì)也趨向于穩(wěn)定,即便某次因?yàn)榉庥∈?dǎo)致靈感大王使用了鷹擊,團(tuán)隊(duì)血線也將保持在安全線上。
雖然靈感大王也算是小關(guān)卡中的BOSS,但是就筆者自己的體驗(yàn)來(lái)看,其難度并不比龍王高多少,只要你有足夠的耐心和控場(chǎng)能力,那么相信擊殺成功也只是時(shí)間問(wèn)題。
在最后一關(guān)里,你勝利的關(guān)鍵首先就是要讓自己活到第五個(gè)回合。因?yàn)樵趹?zhàn)斗上來(lái)一開(kāi)始,蜃氣妖分身會(huì)依次使用超級(jí)混亂(混亂四回合)、降低玩家防御、增加敵方攻擊力、恢復(fù)敵方全體900HP四大BUG技能,在這之后,蜃氣妖分身才會(huì)在第五回合中想起自己是龍宮的身份。因此常常有團(tuán)隊(duì)因?yàn)榈谝粋€(gè)超級(jí)混亂,就死得不明不白。因此筆者建議,首先,你攜帶的伙伴不能是孫悟空這種物攻伙伴,否則一旦被混亂上真是哭都來(lái)不及,其次,由于蜃氣妖分身本身不能封印,因此可以考慮只攜帶一個(gè)封系門(mén)派就好。
在了解了蜃氣妖分身的基本信息后,接下來(lái)我們就可以開(kāi)始慢慢從大唐官府開(kāi)始?xì)⑵稹敬螒?zhàn)斗中蜃氣妖分身和普陀山的物理防御能力都奇高無(wú)比,因此特別是像獅駝嶺這樣的門(mén)派面對(duì)這樣的戰(zhàn)斗劣勢(shì)很明顯,所以我們應(yīng)該揚(yáng)長(zhǎng)避短,首先清理掉點(diǎn)殺能力最出眾的大唐官府(而且它在橫掃千軍休息回合還會(huì)降低自身防御)。其次,可以考慮再做掉獅駝嶺——雖然龍宮同樣是一個(gè)面殺門(mén)派,但是本次戰(zhàn)斗中對(duì)方龍王常常會(huì)使用物理攻擊放水,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)獅駝嶺更有壓迫感。再接下來(lái),應(yīng)該再考慮優(yōu)先清理普陀山,把蜃氣妖分身最后的補(bǔ)給力量鏟除——要知道在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)程往往會(huì)拖到20個(gè)回合左右,如果留著普陀山到最后,那么等我們的伙伴空藍(lán)時(shí),戰(zhàn)斗也就隨之失敗了。總之在最后,我們就可以考慮將龍王和蜃氣妖分身慢慢擊破——這時(shí)候想必你的伙伴也快要沒(méi)藍(lán)了,你可以自己和你的召喚獸給伙伴喂藍(lán),其次,你的法攻伙伴應(yīng)該是MP充足的——這也是筆者強(qiáng)烈要求玩家攜帶法攻伙伴作為輸出系的原因。
蜃氣妖分身戰(zhàn)斗需要玩家對(duì)每一個(gè)回合都有精確的計(jì)算和預(yù)判,因此逃跑在其中依舊試用。雖然由于其高防御屬性,你最后很有可能彈盡糧絕,但是只要隔絕了它的補(bǔ)給能力,它就能對(duì)你俯首稱(chēng)臣。
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