方法
1.初始戰(zhàn)力評(píng)定規(guī)則:
系統(tǒng)根據(jù)召喚師上賽季英雄排位賽歷史數(shù)據(jù)繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場(chǎng)數(shù)、各段位該英雄勝率、該英雄周期內(nèi)使用頻率等維度搭建,并最終得出召喚師英雄初始戰(zhàn)力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰(zhàn)力為100
2.增減分規(guī)則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評(píng)分所計(jì)算而得的預(yù)期表現(xiàn)與此次對(duì)局評(píng)分對(duì)比、對(duì)手戰(zhàn)力評(píng)分、此英雄當(dāng)前段位與其他玩家的平均表現(xiàn)等維度搭建。勝利,結(jié)算評(píng)分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評(píng)分高,也能實(shí)現(xiàn)加少量分;失敗且評(píng)分低,則扣分。該英雄參與排位賽對(duì)局的段位越高,榮耀戰(zhàn)力則加成越高,獲得分?jǐn)?shù)越多
總的來說,以莊周為例,我第一次使用它的時(shí)候,他的榮耀戰(zhàn)斗力為100,如果排位賽贏了,且評(píng)分越高,加的榮耀戰(zhàn)斗力越多,但如果輸了就會(huì)根據(jù)這局英雄的輸出,人頭等來相應(yīng)的減分,如果英雄評(píng)分越低,減得榮耀力就越多
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