c4d金屬材質(zhì)這樣調(diào):1、創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置為【1000*1000】新建一個(gè)圓柱,c掉,點(diǎn)擊面層級(jí)2、選擇切刀工具切三刀點(diǎn)擊選擇-循環(huán)選擇點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-擠壓3、點(diǎn)開(kāi)oc渲染器窗口創(chuàng)建一個(gè)hdr環(huán)境4、新建一個(gè)反射材質(zhì)球5、...
進(jìn)入混合材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器,將第5步備用的紋理連接到混合材質(zhì)的置換上。模型表面產(chǎn)生凹凸效果。不過(guò)模型所表現(xiàn)出來(lái)的只有發(fā)光的效果。下面是對(duì)混合材質(zhì)的控制調(diào)整。C4D中如何用OC混合材質(zhì)渲染出透光的巖石給混合材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的數(shù)值添加...
2.玻璃瓶材質(zhì)把顏色和反射選項(xiàng)全部取消,只用透明屬性,把折射率調(diào)到2大概就夠了。3.反射你愿意要也可以,如果是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度調(diào)到50%就可以調(diào)c4d塑料質(zhì)感參數(shù)了。打開(kāi)C4D導(dǎo)入AI文件,將【坐標(biāo)】歸零,調(diào)整軸心位...
01試渲一下;不行的話(huà)勾選自適應(yīng)跟蹤;再不行就找到v-ray渲染設(shè)置里面的設(shè)置選項(xiàng),點(diǎn)開(kāi)v-ray確定性蒙特卡洛采樣器,里面有個(gè)噪波閾值,把默認(rèn)值改小一點(diǎn),溫馨提示:不過(guò)這些設(shè)置可能會(huì)延長(zhǎng)渲染時(shí)間,請(qǐng)酌情嘗試!
這種我調(diào)的有點(diǎn)丑,用的凹凸,你可以調(diào)一下也能好看=。=
這個(gè)C4D可以在材質(zhì)里面選噪音,調(diào)節(jié)噪音參數(shù),既可得到拉絲,噴沙的效果
分別打開(kāi)顏色透明反射三個(gè)通道然后降低顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開(kāi)菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求細(xì)調(diào)
一、建模部分01、新建一平面對(duì)象,尺寸和分段設(shè)置如圖示。02、把平面對(duì)象轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,進(jìn)入頂視圖,在點(diǎn)模式下調(diào)整相應(yīng)點(diǎn),最終得到勺子頭的大致輪廓。03、邊模式下選中圖示兩條邊,按住CTRL鍵進(jìn)行拖拉,然后繼續(xù)調(diào)整圖示...
1、通過(guò)軟件頂部的快捷方式菜單,快速地創(chuàng)建一個(gè)立方體圖形。2、鼠標(biāo)移到軟件左下方對(duì)話(huà)框的“創(chuàng)建”處,在彈出的對(duì)話(huà)框仲點(diǎn)擊最上面的“新PBR材質(zhì)”選項(xiàng),然后“創(chuàng)建”的對(duì)話(huà)框的下發(fā)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名為“材質(zhì)”的圖標(biāo)。3、...
模型類(lèi)型選擇Oren-Nayer,適合粗糙的表面混合強(qiáng)度,定義紋理不透明度與顏色明度之間的混合比例;當(dāng)混合模式:標(biāo)準(zhǔn);混合強(qiáng)度:100%;調(diào)節(jié)顏色亮度沒(méi)有任何影響(原因:被紋理覆蓋了);當(dāng)混合模式:標(biāo)準(zhǔn);混合強(qiáng)度_100%;調(diào)節(jié)顏色...