針對文件二進制數(shù)據(jù)進行異或編碼Byte(原始)異或key(秘鑰)=Byte(加密后),Byte(加密后)異或key(秘鑰)=Byte(原始)keys=byte[]值是固定的這種加密,特點是快速高效,但是容易被破解...
Uinty3D主要的游戲資源都在resources.assets,游戲里面所有放在resources文件夾下的東西都會放在這里,DSProtector工具可以對Unity軟件中的.resS和resources等資源文件進行加密防止軟件或游戲中的資源被非法提取。
c#代碼用混淆,深入可以試著修改mono加載dll方式,官方有開源monogit。樓上有說assetbundle加密,這里加一個資源文件名稱也可以用md5hash一下。如用其他腳本加密參考腳本語言本身lua可以用luajit,
c#照樣容易被破解,即使加密,也只是增加破解的難度而已,都是從dll中反編譯,很多大型游戲不一樣有破解只是c#的類型是安全的,而js雖然可以強制靜態(tài)類型,但并沒c#那么可靠如果剛開始學(xué)習(xí)而沒有編程基礎(chǔ),可以從js開始,...
對于Unity相信很多人多不陌生,用一句話來描述就是:Unity是游戲引擎、游戲開發(fā)工具。支持的維度3D,2D,可以進行3D,2D游戲開發(fā)。對編程有所認知的朋友,大概會說“你問Unity是干什么?開發(fā)游戲一個開發(fā)工具”。在程序員的...
U3d是引擎,跟美術(shù)沒關(guān)系,你是奔著工資去的吧?中國貌似沒有培訓(xùn)U3d特別好的地方,有耐心的話,自學(xué)也行,跟MAYA什么的比,應(yīng)該不算非常難。
根本的解決辦法是:先對DLL加密,然后在Unity的源碼中加載程序DLL之前進行解密。這就需要通過逆向工程獲得相應(yīng)的Unity源碼或者是直接向Unity購買SourceCodeLicense。
//發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)文件頭不是DLL前綴則解密img->raw_data,相應(yīng)修改img->raw_data_lenreturnimg;}3.重新打包libmono.so;替換Unity3D中的android下的版本.4.另外寫個加密的工具,植入構(gòu)建環(huán)境(MonoDeveloper或VS,添加...
所有的數(shù)據(jù)都是01數(shù)據(jù),當(dāng)然可以加密,然后加密之后讀到內(nèi)存中
方案一:全面禁止U盤使用、禁用USB存儲設(shè)備的使用,公司電腦禁止上網(wǎng)等。當(dāng)前,由于U盤、移動硬盤的存儲空間越來越大,讀寫速度越來越快,可以輕松通過U盤存儲大量的文件,這使得員工可以輕松通過U盤、移動硬盤復(fù)制公司電腦文件,...