1、啟動(dòng)3dmax,打開需要調(diào)整的模型。2、打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)材質(zhì)球。并點(diǎn)擊“漫反射”后的小方塊,打開它的滿發(fā)射貼圖通道。3、為漫反射指定一個(gè)“棋盤格”的程序貼圖,并設(shè)置參數(shù)。將材質(zhì)賦予模型,然后渲染,可以看出,雖然系統(tǒng)自動(dòng)給模型指定了“貼圖坐標(biāo)”,但是非常不清晰。4、為模型整體或...
1、首先,我們渲染好了一張圖,把圖保存起來。2、刪掉MAX里面所有的燈光。3、打開渲染器,轉(zhuǎn)換成“mentalray”渲染器。4、在“Renderer”面板下的“SamplingMode”里,改成“Classic/Raytraced“。5、在GI面板里,把全局光關(guān)閉(前面對(duì)勾去掉)。6、全選所有模型,給一個(gè)材質(zhì)球。7、把材質(zhì)球里面的”...
如果你用的貼圖的像素比較低,而且你貼圖進(jìn)solidworks中去時(shí),如果尺寸要放大,因?yàn)槟愕馁N圖像素不足了,就會(huì)出現(xiàn)模糊效果了,你要找像素高的圖片去貼圖,效果就比較好?;蛘咦约喝ビ肞S做貼圖,保存一個(gè)高像素!再貼圖。
Maya貼圖模糊和貼圖的分辨率有關(guān)。圖片的分辨率越高,就越清晰。我們一般建立的模型都是以厘米為單位ide,非常大,如果圖片本身像素就不高,放進(jìn)貼圖的時(shí)候就會(huì)模糊了,這個(gè)和PS里的圖片分辨率道理是一樣的。舉個(gè)例子:看電影都喜歡看高清,高清的分辨率720p 是1024*720 當(dāng)你拿更的大顯示屏看時(shí),發(fā)現(xiàn)...
比如,你給了一個(gè)石頭的貼圖,它的表面細(xì)節(jié)很模糊,你可以把模糊值調(diào)小最低時(shí)0.01,渲染出來會(huì)變的更加清晰,相對(duì)的也會(huì)失真,如果失真不明顯就沒事,同理,如果你給了個(gè)墻面肌理漆材質(zhì)有一點(diǎn)點(diǎn)陰陽面或者肌理太清晰了,你想弱一點(diǎn),就把模糊值調(diào)大,相對(duì)的也會(huì)失真但是這個(gè)模糊增大只會(huì)造成丟失...
極限競(jìng)速地平線5貼圖模糊先右鍵FH5圖標(biāo)以管理員啟動(dòng),然后關(guān)閉自動(dòng)授時(shí),同時(shí)刪除注冊(cè)表中shell的bagmru和bag文件夾,貼圖加載恢復(fù)正常,植物不再糊了。貼圖模糊解決方法介紹:首先右鍵FH5圖標(biāo)以管理員啟動(dòng)。環(huán)境貼圖質(zhì)量設(shè)為極限,雖然提示爆了顯存,但是幀數(shù)還能維持在野外70+市區(qū)50+。然后關(guān)閉關(guān)閉自動(dòng)授時(shí)...
透視視圖左上角[+perspective][realistic]鼠標(biāo)放到[realistic]上面右鍵點(diǎn)擊;在列表的最后一項(xiàng)有個(gè)“ configure ”點(diǎn)擊進(jìn)入,出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng)卡 點(diǎn)擊“ display performence ” 修改“texture map ” 后面的數(shù)值 重啟MAX 大功告成
畫面設(shè)置沒有設(shè)置到位。1.首先打開設(shè)置,選擇圖像。2.如果電腦配置不高的話,屏幕類型建議使用“窗口”或者“無框線窗口”。3.DirectX版本選擇“DirectX 10”。4.人口密集程度、人口多樣化程度、距離縮放,這三個(gè)要在于CPU與內(nèi)存占用,有i5等性能的CPU玩家可以開到最高,i3等中低端CPU...
UV貼圖是一種將2D圖像映射到3D模型表面的技術(shù),通常用于給模型添加紋理和細(xì)節(jié)。以下是關(guān)于UV貼圖對(duì)圖片的要求:1. 分辨率:UV貼圖應(yīng)該有足夠高的分辨率,以保證貼圖在渲染過程中不失真或變模糊。常見的要求是512x512像素或更高的分辨率。2. 紋理圖案:對(duì)于需要具有紋理效果的貼圖(如魚鱗),所選的圖片...
這個(gè)是正?,F(xiàn)象,軟件為了節(jié)省內(nèi)存,使用了低分辨率的視圖,可以加快速度。不會(huì)影響你的貼圖繪制。