先保存你的動(dòng)畫(huà),然后再測(cè)試,這時(shí)關(guān)閉測(cè)試的動(dòng)畫(huà),在文件夾中找到swf文件,打開(kāi)這個(gè)swf文件,這時(shí)按鈕就可以關(guān)閉動(dòng)畫(huà)了。
1,制作一個(gè)彈出的菜單MC,就是你說(shuō)的那個(gè)對(duì)話框,里面顯示“真的要退出嗎?是、否”2,在課件界面上的按鈕添加代碼,譬如這課件的末尾是12幀,那么在該幀上stop,然后將1中制作的mc放在13幀,當(dāng)然背景也要跟著走,課件...
Fscommand的三種命令:退出,全屏,標(biāo)準(zhǔn)。設(shè)置一個(gè)頁(yè)面,再添加一個(gè)圖層,繪出或從庫(kù)中拖出三個(gè)按鈕,雙擊進(jìn)入編輯,改名為退出,全屏,標(biāo)準(zhǔn)。也可以在各幀插入關(guān)鍵幀,改換顏色。點(diǎn)擊“退出”,在普通模式,全局函數(shù)/瀏覽器...
直接在按鈕上添加動(dòng)作on(release){fscommand("Quit");}你的動(dòng)畫(huà)就有退出的功能了按鈕必需有點(diǎn)擊的關(guān)鍵幀如果不清楚哪個(gè)動(dòng)作是點(diǎn)擊每個(gè)動(dòng)作都插上關(guān)鍵幀
"quit","true");}注意必須生成文件再測(cè)試,因?yàn)槿绻穷A(yù)覽模式下,關(guān)閉功能是不能用的。可以參考下面的教程:AnimateCC如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕關(guān)閉swf窗口如果有相關(guān)的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問(wèn)題可以私信,盡心解答!
“停止”按鈕代碼:flash.Rewind();flash.Stop();“重播”按鈕代碼:flash.Rewind();flash.Play();“后退”按鈕代碼:flash.Back();“前進(jìn)”按鈕代碼:flash.Forward();“末幀”按鈕代碼:flash.GotoFrame(flash.get_...
functionClosePPT(e:MouseEvent):void{fscommand("quit");}以上是從網(wǎng)上找來(lái)的AS3.0沒(méi)什么研究不過(guò)我可以推薦你一種更簡(jiǎn)單的方法~~~不用研究3.0不知道你發(fā)現(xiàn)沒(méi)有在建立flash文檔的時(shí)候有一個(gè)選擇AS3.0AS...
場(chǎng)景時(shí)間軸添加一個(gè)圖層,把退出按鈕拖到場(chǎng)景,至于放在哪一個(gè)關(guān)鍵幀,要看你的需要。選中按鈕,打開(kāi)動(dòng)作面板,在“動(dòng)作—按鈕”處輸入:on(release){fscommand("quit")}(注:這是AS2的代碼,在Flash軟件中測(cè)試,按鈕...
1、選擇按鈕,2、右擊;3、選擇“動(dòng)作”;4、輸入以下代碼:on(release){fscommand("quit");}保存,測(cè)試下就會(huì)發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊這個(gè)按鈕就可以關(guān)閉本flash動(dòng)畫(huà)播放窗口啦。如果不行,那就打開(kāi)這個(gè)swf文件去測(cè)試,本人測(cè)試...
回到場(chǎng)景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場(chǎng)景中,因?yàn)樵摪粹o在動(dòng)畫(huà)的最后才顯示。給按鈕寫(xiě)上如下代碼,則實(shí)現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動(dòng)畫(huà)。on(release){fscommand("quit");}...