首先要先對AE進(jìn)行下常規(guī)設(shè)置,即允許AE使用腳本程序。在Edit—Preferences—General面板下,勾選AllowScriptstoWriteFilesandAccessNetwork.
當(dāng)然可以,安裝AE3D_Export這個(gè)插件就ok了。
3D圖層位置:在3D空間中,圖層的位置和旋轉(zhuǎn)等參數(shù)會(huì)影響其在渲染輸出中的位置和方向。如果您的3D圖層位置設(shè)置不正確,可能會(huì)導(dǎo)致在導(dǎo)出后無法看到3D圖層。圖層蒙版:在AE中,圖層蒙版可以影響圖層的可見性。如果您的3D圖層被...
選擇空對象和3d相機(jī)圖層后,轉(zhuǎn)到“文件”>“腳本”>“AE3D_Export.jsx”。文件>腳本>AE3D_Export.jsx第三步在AE3D窗口中,選擇3dsMax選項(xiàng),將文件名設(shè)置為cameratracker.ms,然后單擊“導(dǎo)出”。它將3dsmax...
1、首先我們打開ae創(chuàng)建合成,并導(dǎo)入素材,分為人物層和背景層。2、然后我們新建一個(gè)攝像機(jī),并打開兩個(gè)圖層的3d開關(guān)。3、將攝像機(jī)的視角調(diào)整為頂部視圖。4、然后我們將人物層移動(dòng)到近端,將背景層移動(dòng)到遠(yuǎn)端。5、使用攝像機(jī)...
1.需要先打開3DSMAX軟件,然后點(diǎn)擊3DSMAX的左頂上角的3DSMAX圖標(biāo)。2.點(diǎn)擊3DMAX圖標(biāo)進(jìn)入到頁面之后,找到并點(diǎn)擊“導(dǎo)入”選項(xiàng)。3.進(jìn)入到“導(dǎo)入”頁面后,找到并點(diǎn)擊“合并”,進(jìn)入搜索頁面,找到自己的文件,并點(diǎn)擊打...
ae導(dǎo)不出3d是位置或角度的原因,也可能是選擇了頂視圖預(yù)覽。1、需要的是打開ae,新建合成,在跳開的界面中需要設(shè)置尺寸參數(shù)等。2、可以看到界面中在時(shí)間軸圖層上可以看到?jīng)]有三維的圖標(biāo)和開關(guān),點(diǎn)擊ae界面左下角的第一個(gè)...
AE設(shè)置3D渲染器方法:打開AE軟件后,我們需要打開渲染器設(shè)置。然后我們可以在這里看到設(shè)置合成渲染器的名稱。名稱設(shè)置完成后,點(diǎn)擊3D渲染器切換。我們可以在這里看到經(jīng)典的渲染器。選好之后就可以開始使用了。然后我們可以把它...
可以導(dǎo)出的,在這里
將模型輸出為序列幀的形式(Tga格式),打開AE在項(xiàng)目欄空白區(qū)域點(diǎn)右鍵打開“Import"(導(dǎo)入)選擇“File”(文件),在硬盤中找到已經(jīng)渲染好的序列幀位置,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊打開后系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)“導(dǎo)入素材”的對話框,選擇“Straight-...