1、創(chuàng)建-系統(tǒng)-Biped。2、創(chuàng)建后在下面可以設(shè)置一下如:手指腳趾的個(gè)數(shù)和節(jié)數(shù)。3、然后打開(kāi)運(yùn)動(dòng)-參數(shù)按下"形體模式”再去編輯Biped否則無(wú)法編輯骨骼大小。4、然后開(kāi)始編輯骨骼.編輯之前把模型凍結(jié)、透明顯示.盡量把骨骼大小填...
1、打開(kāi)3dmax軟件,導(dǎo)入一個(gè)人物骨骼模型作為演示。2、開(kāi)啟自動(dòng)關(guān)鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)后,角色就只能在平面上進(jìn)行移動(dòng),設(shè)置踩踏關(guān)鍵幀后,時(shí)間軸上面的會(huì)變成黃色。3、然后開(kāi)始在第15幀的時(shí)候...
max的CS骨骼系統(tǒng)本身設(shè)置已經(jīng)很完善了IKFK不用管的你用cs骨骼的話(huà)不用管IKFK那些直接體型模式對(duì)位模型然后蒙皮調(diào)動(dòng)作就可以了max中的BONE骨骼才需要加IK或者FK
CS骨骼黑色是對(duì)的!CS骨骼旋轉(zhuǎn),位移,縮放三種動(dòng)畫(huà),只要有兩個(gè)以上在同一幀記錄那就是黑色的關(guān)鍵幀。你可以嘗試打開(kāi)自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀后再旋轉(zhuǎn)手,出現(xiàn)的關(guān)鍵幀就是綠色的,綠色代表旋轉(zhuǎn),紅色代表位移藍(lán)色代表縮放。
1、如下圖所示,當(dāng)沒(méi)有全選所有物體時(shí)是不顯示關(guān)鍵幀的。2、左側(cè)選擇ctrl+a快捷鍵全選,用biped直接建骨骼。3、用biped直接建骨骼時(shí),右側(cè)需要點(diǎn)擊選中biped骨骼。4、選中biped骨骼后下方顯示關(guān)鍵幀了,如下圖所示。
有一個(gè)小人一樣的圖標(biāo),鼠標(biāo)懸停在上面,會(huì)出現(xiàn)Figuremode.就是這個(gè),點(diǎn)一下,就進(jìn)入形體模式,再點(diǎn)一下,就退出了。
1、打開(kāi)3DStudioMax軟件,新建一個(gè)物體。2、打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),選擇移動(dòng)工具,將移動(dòng)工具移到20幀,選擇物體向X軸移動(dòng),這時(shí)發(fā)現(xiàn)0到20以經(jīng)自動(dòng)產(chǎn)生了關(guān)鍵幀。自動(dòng)的動(dòng)畫(huà)就建立起來(lái)了。3、設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),首先切換到設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)...
在選擇時(shí)在僅顯示骨骼的情況選擇,框選骨骼時(shí)只能選擇biped骨骼,不能選擇bone骨骼,如果選擇了biped骨骼還沒(méi),就按住alt加鼠標(biāo)左鍵減選腳下的Footsteps
biped骨骼的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀不是在時(shí)間線(xiàn)上直接設(shè)置,而是在運(yùn)動(dòng)面板的關(guān)鍵幀選項(xiàng)中設(shè)置。參考:http://www.cgova.com/mod_bulletin-bulletin_content-bulletin_id-13.html
骨骼動(dòng)畫(huà)中不可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀,其實(shí)系統(tǒng)那些跑跳走只是調(diào)整好的關(guān)鍵幀,所以你可以耐著性子慢慢調(diào),但是先加了關(guān)鍵幀就不可以再在骨骼動(dòng)畫(huà)中創(chuàng)建了