2、使用NSOperation和NSOperationQueue:NSOperation和NSOperationQueue也是iOS多線程編程的一種方式,可以將操作封裝為操作對象并添加到隊(duì)列中。這有助于管理并發(fā)操作和確保線程安全。3、使用互斥鎖(Mutex):互斥鎖是一種同步機(jī)制,可以用于在多線程之間對臨界區(qū)進(jìn)行保護(hù),從而避免并發(fā)沖突。您可以使用@synchr...
(一)NSThread (二)Cocoa NSOperation (三)GCD(全稱:Grand Central Dispatch)這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡單,也是Apple最推薦使用的。三種方式的優(yōu)缺點(diǎn)介紹:1)NSThread:優(yōu)點(diǎn):NSThread 比其他兩個(gè)輕量級 缺點(diǎn):需要自己管理線程的生命周期,線程同步。
使用線程可以把占據(jù)時(shí)間長的程序中的任務(wù)放到后臺去處理 程序的運(yùn)行速度可能加快 在一些等待的任務(wù)實(shí)現(xiàn)上如用戶輸入、文件讀寫和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)數(shù)據(jù)等,線程就比較有用了。在這種情況下可以釋放一些珍貴的資源如內(nèi)存占用等等。多線程技術(shù)在IOS軟件開發(fā)中也有舉足輕重的位置。
1、一個(gè)采用了多線程技術(shù)的應(yīng)用程序可以更好地利用系統(tǒng)資源。其主要優(yōu)勢在于充分利用了CPU的空閑時(shí)間片,可以用盡可能少的時(shí)間來對用戶的要求做出響應(yīng),使得進(jìn)程的整體運(yùn)行效率得到較大提高,同時(shí)增強(qiáng)了應(yīng)用程序的靈活性。2、更為重要的是,由于同一進(jìn)程的所有線程是共享同一內(nèi)存,所以不需要特殊的數(shù)據(jù)傳送...
而ios開發(fā)需要大量使用多線程,ios有一條主線程,UI渲染都在這個(gè)線程里。3、框架的使用不同:Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳;而iOS原生強(qiáng)大又十分封閉,導(dǎo)致第三方框架沒有多少生存空間??偨Y(jié):ios開發(fā)和web開發(fā)使用的語言、對線程的使用和框架的使用都不同。
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來創(chuàng)建一個(gè)線程。如果你選擇thread來實(shí)現(xiàn)多線程,那么 NSThread 就是官方推薦優(yōu)先選用的方式。POSIX threads: 基于 C 語言的一個(gè)多線程庫,Cocoa operations是基于 Obective-C實(shí)現(xiàn)的,類 NSOperation 以...
沒啥關(guān)系吧 6:線程與RunLoop的關(guān)系 7:影響任務(wù)執(zhí)行的速度的因素 1:多線程原理 2:多線程意義 優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn) 3:多線程的生命周期 4:線程池的原理 飽和策略 如下:4:iOS多線程實(shí)現(xiàn)方案 pthread :一套通用的多線程API適用于Unix/Linux/Windows等系統(tǒng)跨平臺/可移植使用難度大,C語言,程序員管理,...
上面的場景就是典型的“多讀單寫”,經(jīng)常用于文件等數(shù)據(jù)的讀寫操作,iOS中的實(shí)現(xiàn)方案有 pthread_rwlock:讀寫鎖 dispatch_barrier_async:異步柵欄調(diào)用 等待鎖的線程會進(jìn)入休眠 這個(gè)函數(shù)傳入的并發(fā)隊(duì)列必須是自己通過dispatch_queue_cretate創(chuàng)建的 如果傳入的是一個(gè)串行或是一個(gè)全局的并發(fā)隊(duì)列,那這個(gè)...
進(jìn)入軟件的設(shè)置里,就可看到多線程設(shè)置的相關(guān)選項(xiàng)。蘋果處理器不同于安卓陣營,它的處理器沒有那么多的“核”,沒有多線程模式的太多設(shè)置選項(xiàng),也沒有開關(guān)按鈕,系統(tǒng)默認(rèn)直接開啟(所以無法關(guān)閉),目前只有iphone7/7 Plus、iphone8/8 Plus和iphone X這些高性能機(jī)型開了多線程,其他機(jī)型都沒開。希望我的...
根據(jù)這樣的原理,我們便可以快速的創(chuàng)建一個(gè)并發(fā)控制來同步任務(wù)和有限資源訪問控制。信號量是用在多線程并發(fā)的,一個(gè)線程完成了某一個(gè)動作就通過信號量告訴別的線程,別的線程再進(jìn)行某些動作。1.信號量與鎖的差別 2.淺談GCD中的信號量 3.用信號量解決進(jìn)程的同步與互斥探討 ...