項目文件夾??梢栽谂cMaya項目文件位于同一目錄下的文件夾中創(chuàng)建一個名為sourceimages或textures的文件夾,并將貼圖文件放置其中,這樣做可以保持項目文件的組織性,方便整個項目團(tuán)隊共享和管理貼圖文件。
請注意,打開模型的材質(zhì)球節(jié)節(jié)點并找到丟file文件的文件,如下圖所示 三、然后要雙擊確實貼圖的file文件,注意的是要在maya軟件右邊會彈出file的控制面板,點開Image Name參數(shù)后面的文件夾所下圖所示。四、最后一步是打開文件夾路徑,重新選擇修改后的貼圖路徑和模型明暗器的名稱,然后單擊“打開”重新分配...
能。maya中貼圖和模型能放在一個文件夾的兩個里面,模型所用到的材質(zhì)貼圖都必須放在同一個文件夾下面,切記用maya每做一個項目,都要建立一個工程文件夾。
材質(zhì)貼圖。根據(jù)查詢3d模型溜溜網(wǎng)網(wǎng)站顯示,在Maya工程文件目錄下面有一個文件夾命名叫soureimages(材質(zhì)貼圖)專門存放貼圖,所以是材質(zhì)貼圖。
以在右側(cè)打開其屬性面板。5. 在屬性面板中,找到“顏色”屬性,并點擊其右側(cè)的圖標(biāo)以選擇貼圖。6. 選擇“file”選項來打開文件瀏覽器。7. 點擊“文件夾”圖標(biāo),然后在本地資源管理器中選擇您的圖片文件。8. 選擇圖片后,將其貼圖應(yīng)用到模型上。按照這些步驟操作,您可以在Maya中成功貼上圖片材質(zhì)。
使用文件夾發(fā)送。maya貼圖是無法單發(fā)的,只能放在文件夾里發(fā)給別人。貼圖就是給你所建的模型做紋理等圖片的統(tǒng)稱,比如你建了一面墻,沒有貼圖它就是一個白模或灰模。
在maya軟件右邊會彈出file的控制面板,點開Image Name參數(shù)后面的文件夾圖標(biāo),所下圖所示 4,打開文件夾路徑后,重新選擇模型材質(zhì)球修改后的貼圖路徑和名稱,點擊Open就可以重新指定成功,如下圖所示 備注:maya軟件,特別是mentalray渲染器,對tif格式的貼圖圖片支持不好,盡量不要把貼圖保存為tif格式 ...
打開maya,導(dǎo)入你需要進(jìn)行貼圖的模型(文中為了演示就新建了一個方形)模型導(dǎo)入進(jìn)來之后,我們打開材質(zhì)編輯器;在材質(zhì)編輯器里面新建一個材質(zhì)球。將材質(zhì)球賦予給模型之后,雙擊材質(zhì)球打開材質(zhì)球的屬性。在顏色(color)上添加貼圖文件,點擊后面的棋盤格就好了(如下圖);然后點擊file進(jìn)行添加貼圖。點擊文件夾圖標(biāo)...
接下來在材質(zhì)球上,鼠標(biāo)右鍵向上,選擇Assign material to selection,即可將材質(zhì)球的屬性賦予物體。3.下面就該是編輯材質(zhì)球?qū)傩缘臅r候了: 雙擊該材質(zhì)球,在右邊common material attributes---color后面的小方框上點擊一下 4.然后在有窗口中會彈出image name ,現(xiàn)在就直接點擊后面的文件夾按鈕,找到圖片,...
projiect》set,一定要set到整個工程文件夾,不然不會顯示貼圖的。注意的是:1。不能有中文,例如文件命名和路徑 2。打開之前一定要指定到整個工程文件夾 3。文件要放置在規(guī)定的位置,如貼圖放在source images里面,模型放在scenes里面等等 4。習(xí)慣性的保存。養(yǎng)成良好的使用習(xí)慣能最大化地減少你的困難。