第一個(gè)問(wèn)題:您在PS軟件中打開(kāi)素材了嗎?打開(kāi)素材后復(fù)制圖層,直接對(duì)圖層進(jìn)行操作。一般不要?jiǎng)釉瓐D,處理好之后把所有圖層和原圖合并就可以了。 第二個(gè)問(wèn)題:關(guān)于圖片合成,您上面提到的2張圖片應(yīng)該不是合成的。如果要合成圖片的話一般需要摳圖
處理圖片時(shí)不小心按錯(cuò)了鍵,畫面變灰了怎么辦?下面教大家一個(gè)簡(jiǎn)單的方法。
材料/工具
ps
方法
用PS作圖時(shí),不小心錯(cuò)按鍵導(dǎo)致整體畫面的亮度變暗時(shí),可能是錯(cuò)按了CTRL+I鍵。
是這個(gè)情況吧 鼠標(biāo)左鍵按住下圖紅圈所示深灰色塊,然后”拖“到上面的邊緣處 會(huì)看到一條淺藍(lán)色合并線,松開(kāi)鼠標(biāo)即可 或者點(diǎn)擊PS菜單欄中的-窗口-工作區(qū)-找到”復(fù)位“字樣,點(diǎn)擊即可
這時(shí)再按CTRL+I鍵就可以復(fù)原了。
你用的是紅眼修復(fù)工具,你再按shift+J,就會(huì)跳轉(zhuǎn)到污點(diǎn)修復(fù)工具了!你再按shift+J,.反正按個(gè)幾下就OK了啦,還有一種方法就是如圖
也有可能按到了ctrl+shift+u鍵,給圖片去色了。
你先直接按enter,默認(rèn)是保存,然后按ctrl+s保存一下退出PS,回到桌面調(diào)整一下電腦的分辨率,一般情況PS是不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題的,可能是分辨率設(shè)置沒(méi)弄好
一樣的方法,同時(shí)按ctrl+shift+u鍵復(fù)原。
是那個(gè)sony的`````搖桿問(wèn)題是左邊的還是右邊的!``如果是右邊的搖桿是正常的``手柄中間有個(gè)ANALOG就是切換搖桿功能的!過(guò)臟一般只會(huì)使按鍵不太靈敏`應(yīng)該不會(huì)導(dǎo)致鍵位混亂```你的手柄是USB轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的`不能超頻`輸入設(shè)備超頻我只知道圓口的鍵盤和鼠
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不會(huì)的有一個(gè)鍵是管視角的 你可能設(shè)置時(shí)去掉了 去設(shè)置里調(diào)出來(lái)
PS動(dòng)態(tài)圖(IR)保存不了,按鍵是灰色的,為什么會(huì)這樣?
CS3版,ir功能已集成,你從存儲(chǔ)為web格式里保存,里面選gif格式,右邊參數(shù)一樣。。
ps按鍵翻譯
Photoshop圖層混合模式及中英文名稱對(duì)照
normal 正常
dissolve 漸隱
darken 變暗
Mutiply 正片疊底
color burn 顏色加深
linear burn 線性加深
lighten 變亮
screen 濾色
color dodge 顏色變淡
linear dodge 線性減淡
overlay 疊加
soft light 柔光
hard light 強(qiáng)光
vivid light 亮光
linear light 線性光
pin light 點(diǎn)光
hard mix 實(shí)色混合
difference 插值
exclusion 排除
hue 色調(diào)
saturation 飽和度
color 顏色
luminosity 亮度
簡(jiǎn)介:
基色是圖像中的原稿顏色。
混合色是通過(guò)繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色。
結(jié)果色是混合后得到的顏色。
The base color is the original color in the image.
The blend color is the color being applied with the painting or editing tool.
The result color is the color resulting from the blend.
選擇工具的混合模式:
從選項(xiàng)欄的“模式”彈出式菜單中選取。
To select a blending mode for a tool:
Choose from the Mode pop-up menu in the options bar.
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正常
編輯或繪制每個(gè)像素,使其成為結(jié)果色。這是默認(rèn)模式。(在處理位圖圖像或索引顏色圖像時(shí),“正?!蹦J揭卜Q為閾值。)
Normal
Edits or paints each pixel to make it the result color. This is the default mode. (Normal mode is called Threshold when you're working with a bitmapped or indexed-color image.)
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溶解
編輯或繪制每個(gè)像素,使其成為結(jié)果色。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,結(jié)果色由基色或混合色的像素隨機(jī)替換。
Dissolve
Edits or paints each pixel to make it the result color. However, the result color is a random replacement of the pixels with the base color or the blend color, depending on the opacity at any pixel location.
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背后
僅在圖層的透明部分編輯或繪畫。此模式僅在取消選擇了“鎖定透明區(qū)域”的圖層中使用,類似于在透明紙的透明區(qū)域背面繪畫。
Behind
Edits or paints only on the transparent part of a layer. This mode works only in layers with Lock Transparency deselected and is analogous to painting on the back of transparent areas in a sheet of acetate.
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清除
編輯或繪制每個(gè)像素,使其透明。此模式可用于直線工具 (當(dāng)填充區(qū)域 被選中時(shí))、油漆桶工具 、畫筆工具 、鉛筆工具 、“填充”命令和“描邊”命令。要使用此模式,您必須是在取消選擇“鎖定透明度”的圖層中。
Clear
Edits or paints each pixel and makes it transparent. This mode is available for the Line tool (when fill region is selected), the Paint Bucket tool , the Brush tool , the Pencil tool , the Fill command, and the Stroke command. You must be in a layer with Lock Transparency deselected to use this mode.
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變暗
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結(jié)果色。比混合色亮的像素被替換,比混合色暗的像素保持不變。
Darken
Looks at the color information in each channel and selects the base or blend color--whichever is darker--as the result color. Pixels lighter than the blend color are replaced, and pixels darker than the blend color do not change.
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正片疊加
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并將基色與混合色復(fù)合。結(jié)果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。這與使用多個(gè)魔術(shù)標(biāo)記在圖像上繪圖的效果相似。
Multiply
Looks at the color information in each channel and multiplies the base color by the blend color. The result color is always a darker color. Multiplying any color with black produces black. Multiplying any color with white leaves the color unchanged. When you're painting with a color other than black or white, successive strokes with a painting tool produce progressively darker colors. The effect is similar to drawing on the image with multiple magic markers.
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顏色加深
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加對(duì)比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產(chǎn)生變化。
Color Burn
Looks at the color information in each channel and darkens the base color to reflect the blend color by increasing the contrast. Blending with white produces no change.
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線性加深
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產(chǎn)生變化。
Linear Burn
Looks at the color information in each channel and darkens the base color to reflect the blend color by decreasing the brightness. Blending with white produces no change.
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變亮
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。
Lighten
Looks at the color information in each channel and selects the base or blend color--whichever is lighter--as the result color. Pixels darker than the blend color are replaced, and pixels lighter than the blend color do not change.
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濾色
查看每個(gè)通道的顏色信息,并將混合色的互補(bǔ)色與基色復(fù)合。結(jié)果色總是較亮的顏色。用黑色過(guò)濾時(shí)顏色保持不變。用白色過(guò)濾將產(chǎn)生白色。此效果類似于多個(gè)攝影幻燈片在彼此之上投影。
Screen
Looks at each channel's color information and multiplies the inverse of the blend and base colors. The result color is always a lighter color. Screening with black leaves the color unchanged. Screening with white produces white. The effect is similar to projecting multiple photographic slides on top of each other.
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顏色減淡
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。
Color Dodge
Looks at the color information in each channel and brightens the base color to reflect the blend color by decreasing the contrast. Blending with black produces no change.
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線性減淡
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并通過(guò)增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。
Linear Dodge
Looks at the color information in each channel and brightens the base color to reflect the blend color by increasing the brightness. Blending with black produces no change.
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疊加
復(fù)合或過(guò)濾顏色,具體取決于基色。圖案或顏色在現(xiàn)有像素上疊加,同時(shí)保留基色的明暗對(duì)比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
Overlay
Multiplies or screens the colors, depending on the base color. Patterns or colors overlay the existing pixels while preserving the highlights and shadows of the base color. The base color is not replaced but is mixed with the blend color to reflect the lightness or darkness of the original color.
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柔光
使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
Soft Light
Darkens or lightens the colors, depending on the blend color. The effect is similar to shining a diffused spotlight on the image.
If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened as if it were dodged. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened as if it were burned in. Painting with pure black or white produces a distinctly darker or lighter area but does not result in pure black or white.
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強(qiáng)光
復(fù)合或過(guò)濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過(guò)濾后的效果。這對(duì)于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對(duì)于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。
Hard Light
Multiplies or screens the colors, depending on the blend color. The effect is similar to shining a harsh spotlight on the image.
If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened, as if it were screened. This is useful for adding highlights to an image. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened, as if it were multiplied. This is useful for adding shadows to an image. Painting with pure black or white results in pure black or white.
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亮光
通過(guò)增加或減小對(duì)比度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)減小對(duì)比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)增加對(duì)比度使圖像變暗。
Vivid Light
Burns or dodges the colors by increasing or decreasing the contrast, depending on the blend color. If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened by decreasing the contrast. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened by increasing the contrast.
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線性光
通過(guò)減小或增加亮度來(lái)加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過(guò)增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過(guò)減小亮度使圖像變暗。
Linear Light
Burns or dodges the colors by decreasing or increasing the brightness, depending on the blend color. If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened by increasing the brightness. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened by decreasing the brightness.
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點(diǎn)光
根據(jù)混合色替換顏色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素。這對(duì)于向圖像添加特殊效果非常有用。
Pin Light
Replaces the colors, depending on the blend color. If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, pixels darker than the blend color are replaced, and pixels lighter than the blend color do not change. If the blend color is darker than 50% gray, pixels lighter than the blend color are replaced, and pixels darker than the blend color do not change. This is useful for adding special effects to an image.
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差值
查看每個(gè)通道中的顏色信息,并從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決于哪一個(gè)顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值;與黑色混合則不產(chǎn)生變化。
Difference
Looks at the color information in each channel and subtracts either the blend color from the base color or the base color from the blend color, depending on which has the greater brightness value. Blending with white inverts the base color values; blending with black produces no change.
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排除
創(chuàng)建一種與“差值”模式相似但對(duì)比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化。
Exclusion
Creates an effect similar to but lower in contrast than the Difference mode. Blending with white inverts the base color values. Blending with black produces no change.
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色相
用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色。
Hue
Creates a result color with the luminance and saturation of the base color and the hue of the blend color.
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飽和度
用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。在無(wú) (0) 飽和度(灰色)的區(qū)域上用此模式繪畫不會(huì)產(chǎn)生變化。
Saturation
Creates a result color with the luminance and hue of the base color and the saturation of the blend color. Painting with this mode in an area with no (0) saturation (gray) causes no change.
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顏色
用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會(huì)非常有用。
Color
Creates a result color with the luminance of the base color and the hue and saturation of the blend color. This preserves the gray levels in the image and is useful for coloring monochrome images and for tinting color images.
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亮度
用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色。此模式創(chuàng)建與“顏色”模式相反的效果。
Luminosity
Creates a result color with the hue and saturation of the base color and the luminance of the blend color. This mode creates an inverse effect from that of the Color mode.
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實(shí)色混合
一個(gè)新增的混合模式被加入PHOTOSHOP CS叫做“實(shí)色混合<1>”通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色< 2>或者閾值<3>。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的<4>,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。
新的實(shí)色混合模式制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片由下面8個(gè)顏色組成:紅、綠、藍(lán)、青、洋紅、黃、黑和白,混合色是基色和混合色亮度的乘積。<5>
<1>硬混合似乎更貼切
<2>posterization很難想象這個(gè)次的含義這么長(zhǎng)為"多色調(diào)分色法(攝影圖像學(xué))"
<3>閾值為極限之意
<4>原意模糊的版本
<5>奇怪怎么只有base color(基色)和blend color(混合色)不見(jiàn)result color(結(jié)果色)
Hard Mix
An additional blend mode has been added to Photoshop CS called "Hard Mix".
In general, the results when blending two layers together are: lighter colors lighten the result, darker colors darken the result, lowering the fill opacity creates less posterization/thresholding. Hard Mix-blending a blurred version of an image with itself(for example) will sharpen the image with Fill opacity controlling the sharpening strength.
The new Hard Mix blending mode produces a posterized image consisting of up to eight colors: red, green, blue, cyan, magenta, yellow, black and white. The blend color is a product of the base color and the luminosity of the blend layer.
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或者你直接下個(gè)簡(jiǎn)體中文版本的PS
ps3手柄按鍵失靈,剛剛拆開(kāi)了清理下,裝上去R2失靈了,拆開(kāi)一看有劃痕,請(qǐng)問(wèn)有什么辦法修好。
手柄一般會(huì)出問(wèn)題的幾率很少 更何況是原裝的 樓主你運(yùn)氣被到家了吧 只能說(shuō)按鍵接觸問(wèn)題,唯一解決方法 拆開(kāi)看過(guò) 要么就找電玩店老板叫他看下 不拆開(kāi)根本就解決不了的。也不能當(dāng)他跟游戲里的無(wú)形血一樣自動(dòng)恢復(fù)吧追問(wèn)哥么,你這復(fù)制粘貼的太快了吧,現(xiàn)在百度提問(wèn)都是這種?
ps4下載的真三國(guó)無(wú)雙,進(jìn)入了這個(gè)畫面就不能進(jìn)入了,無(wú)限重復(fù)這個(gè)畫面,按鍵怎樣按都沒(méi)反應(yīng),怎樣進(jìn)入
上面顯示press touch pad button,意思是讓你觸摸PS4手柄的觸控板
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