看你的倒角剖面參數(shù):剖面是矩形。也就是說,你用一條直線做源對象,拾取矩形做剖面,這樣做出的模型就是沒
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
方法
打開3dmax,在前視圖繪制一個矩形。
一、主體不同1、倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。 2、放樣:將一個
在頂視圖也繪制一個矩形。
能做的東西可多鳥 你畫一個東西的結(jié)構(gòu)刨面圖 然后畫一個二維的線框 然后一點那個倒角刨面 結(jié)構(gòu)圖就會沿
再繪制兩個圓形。
有啊。要使用倒角剖面修改器,請執(zhí)行以下操作:1、創(chuàng)建一個要倒角的圖形(適宜于在“頂”視口中)。
將其中一個圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。
是的!不能刪除,一旦刪除剖面,你的模型就只有路徑了,但是如果你轉(zhuǎn)多邊形或者網(wǎng)格后就可以刪除剖面了,僅
然后附加另外兩個圖形。
3dsmax倒角剖面不閉合,是因為倒角剖面的路徑不閉合。若倒角剖面后兩段不閉合,可以給模型添加編輯
選擇樣條線級別,選擇修剪命令。
看你的倒角剖面參數(shù):剖面是矩形。也就是說,你用一條直線做源對象,拾取矩形做剖面,這樣做出的模型就是沒
修剪成如圖所示的形狀。
方法兩個,一個是在倒角剖面里,你進入次物體層級,大范圍圈選一下,確定你選到了剖面,然后對它進行旋轉(zhuǎn)和
選擇頂點級別,將頂點全部選中。
一、主體不同1、倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。 2、放樣:將一個
選擇焊接命令,將其焊接成一個圖形。
能做的東西可多鳥 你畫一個東西的結(jié)構(gòu)刨面圖 然后畫一個二維的線框 然后一點那個倒角刨面 結(jié)構(gòu)圖就會沿
回到前視圖,選擇先前繪制的矩形。然后選擇修改器里的倒角剖面。
有啊。要使用倒角剖面修改器,請執(zhí)行以下操作:1、創(chuàng)建一個要倒角的圖形(適宜于在“頂”視口中)。
然后點擊拾取剖面。
是的!不能刪除,一旦刪除剖面,你的模型就只有路徑了,但是如果你轉(zhuǎn)多邊形或者網(wǎng)格后就可以刪除剖面了,僅
選擇剖面級別,或者選擇第一個圖形的樣條線級別。
3dsmax倒角剖面不閉合,是因為倒角剖面的路徑不閉合。若倒角剖面后兩段不閉合,可以給模型添加編輯
對剖面進行旋轉(zhuǎn),縮放等操作,直到達到自己需要的效果。
選擇線段級別,刪除一條線段,可以使圖形封閉。
這樣就做好了。
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3dmax倒角剖面 封口--怎么沒有做用
看你的倒角剖面參數(shù):剖面是矩形。也就是說,你用一條直線做源對象,拾取矩形做剖面,這樣做出的模型就是沒有封口的,因為直線沒有面的編輯屬性。
正確做法是用矩形做源對象,拾取直線做剖面。這樣就兩頭可以封口。追問這樣不對吧!??!有矩形是以軌跡為規(guī)矩。去成型。。。。用線為源是以線為軌跡成型。。。兩個天和地。。。做出的是不同的東西。。。不過謝謝關(guān)注。。。追答以后你會認為我的說法是對的。
3Dmax倒角剖面
方法兩個,一個是在倒角剖面里,你進入次物體層級,大范圍圈選一下,確定你選到了剖面,然后對它進行旋轉(zhuǎn)和位移操作。
另一個是選擇你用作剖面的那個樣條線,也是進入次物體層級,對它進行旋轉(zhuǎn)位移操作。追問好深奧,能不能簡單點追答
哪里深奧了,你只是不知道啥叫次物體層級罷了。你把你的倒角剖面修改器點成這個樣子,移動一下就知道啥意思了。
3DMAX里,倒角剖面和放樣的區(qū)別
一、主體不同
1、倒角剖面:使用另一zhidao個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。
2、放樣:將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復(fù)雜的三維對象。
二、特點不同
1、倒角剖面:使用不同的輪廓值而不是縮放值來作為線段之間的距離。 此調(diào)整圖形大小的方法更復(fù)雜,從而會導(dǎo)致一些層級比其他的層級包含或多內(nèi)或少的頂點。
2、放樣:同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來實現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。
三、方式不同
1、倒角剖面:倒角剖面的輪廓線不能刪除,刪除后,則倒角剖面失敗?!暗菇瞧拭妗迸c提供圖形的放樣對象不同,只是一個簡單的容修改器。
2、放樣:創(chuàng)建合適的曲線后,使用"Surface(曲面)--Loft(放樣)"命令可以構(gòu)建一個通過一系列輪廓曲線組成的面。
參考資料來源:百度百科-放樣
參考資料來源:百度百科-倒角剖面修改器
3DMAX中倒角和倒角剖面的定義和區(qū)別
能做的東西可多鳥 你畫一個東西的結(jié)構(gòu)刨面圖 然后畫一個二維的線框 然后一點那個倒角刨面 結(jié)構(gòu)圖就會沿著二維線框走一圈就出來圖形了 這個模型就能用倒角刨面做
3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改
1.選擇剖面Gizmo,點擊旋轉(zhuǎn)工具將剖面旋轉(zhuǎn)180
旋轉(zhuǎn)前:
旋轉(zhuǎn)后:
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