32位(X86)系統(tǒng)
32位操作系統(tǒng)針對的32位的CPU設計。CPU內(nèi)部寄存器和尋址總線是32位,指令集可以運行32位數(shù)據(jù)指令,也就是說一次可以提取32位數(shù)據(jù)(4個字節(jié),32bit=4Byte)。32位CPU有4G左右的內(nèi)存尋址空間。
64位(X64)系統(tǒng)
64位操作系統(tǒng)是指特別為64位架構計算機系統(tǒng)而設計的操作系統(tǒng)。
64位操作系統(tǒng)的優(yōu)點,在于能夠利用64位處理器的優(yōu)勢,在處理多媒體內(nèi)容時能夠有更佳的表現(xiàn)。
在計算機架構中,64位整數(shù)、內(nèi)存地址或其他數(shù)據(jù)單元,是指它們最高達到64位(8字節(jié))寬。此外,64位CPU和算術邏輯單元架構是以寄存器、內(nèi)存總線或者數(shù)據(jù)總線的大小為基準。 64 位CPU在1960年代,便已存在于超級計算機,且早在1990年代,就有以 RISC 為基礎的工作站和服務器。2003年才以 x86-64 和 64 位 PowerPC 處理器架構的形式引入到(在此之前是 32 位)個人計算機領域的主流。
32位系統(tǒng)與64位系統(tǒng)的區(qū)別
第一,設計初衷不同。
64位操作系統(tǒng)的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創(chuàng)作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內(nèi)存和浮點性能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業(yè)特殊軟件的運行平臺。而32位操作系統(tǒng)是為普通用戶設計的。
第二,要求配置不同。
64位操作系統(tǒng)只能安裝在64位電腦上(CPU必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟件以發(fā)揮64位(x64)的最佳性能。32位操作系統(tǒng)則可以安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。當然,32位操作系統(tǒng)安裝在64位電腦上,其硬件恰似“大牛拉小車”:64位效能就會大打折扣。
第三,運算速度不同。
64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數(shù)據(jù)寬度為64位,64位指令集可以運行64位數(shù)據(jù)指令,也就是說處理器一次可提取64位數(shù)據(jù)(只要兩個指令,一次提取8個字節(jié)的數(shù)據(jù)),比32位(需要四個指令,一次提取4個字節(jié)的數(shù)據(jù))提高了一倍,理論上性能會相應提升1倍。
第四,尋址能力不同。
64位處理器的優(yōu)勢還體現(xiàn)在系統(tǒng)對內(nèi)存的控制上。由于地址使用的是特殊的整數(shù),因此一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數(shù),也就是更大的地址。比如,Windows Vistax64 Edition支持多達128 GB的內(nèi)存和多達16 TB的虛擬內(nèi)存,而32位CPU和操作系統(tǒng)最大只可支持4G內(nèi)存。
第五,軟件普及不同。
目前,64位常用軟件比32位常用軟件,要少得多的多。道理很簡單:使用64位操作系統(tǒng)的用戶相對較少。因此,軟件開發(fā)商必須考慮“投入產(chǎn)出比”,將有限資金投入到更多使用群體的軟件之中。這也是為什么64位軟件價格相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發(fā)售之中)。
總而言之,Microsoft Windows64位操作系統(tǒng),必須“上”靠64位主機硬件的支撐,“下”靠64位常用軟件的協(xié)助,才能將64位的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,“三位一體”缺一不可(道理很簡單:操作系統(tǒng)只是承上啟下的運行平臺)。至于64位電腦可以安裝32位操作系統(tǒng),64位操作系統(tǒng)可以安裝32位軟件,那是設計上的“向下兼容”,不是64位設計初衷的本來含義。
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