懂視移動端 視頻1 視頻21 視頻41 視頻61 視頻文章1 視頻文章21 視頻文章41 視頻文章61 推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37 推薦39 推薦41 推薦43 推薦45 推薦47 推薦49 關(guān)鍵詞1 關(guān)鍵詞101 關(guān)鍵詞201 關(guān)鍵詞301 關(guān)鍵詞401 關(guān)鍵詞501 關(guān)鍵詞601 關(guān)鍵詞701 關(guān)鍵詞801 關(guān)鍵詞901 關(guān)鍵詞1001 關(guān)鍵詞1101 關(guān)鍵詞1201 關(guān)鍵詞1301 關(guān)鍵詞1401 關(guān)鍵詞1501 關(guān)鍵詞1601 關(guān)鍵詞1701 關(guān)鍵詞1801 關(guān)鍵詞1901 視頻擴(kuò)展1 視頻擴(kuò)展6 視頻擴(kuò)展11 視頻擴(kuò)展16 文章1 文章201 文章401 文章601 文章801 文章1001 資訊1 資訊501 資訊1001 資訊1501 標(biāo)簽1 標(biāo)簽501 標(biāo)簽1001 關(guān)鍵詞1 關(guān)鍵詞501 關(guān)鍵詞1001 關(guān)鍵詞1501
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怎么使用ps將拍攝角度傾斜的圖片修正為平拍樣式

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2020-05-07 23:02:13
導(dǎo)讀怎么使用ps將拍攝角度傾斜的圖片修正為平拍樣式,動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識背景無限制,個人素質(zhì)

動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識背景無,個人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動畫用來實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。擴(kuò)展資料:1、動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。2、拷貝臺:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復(fù)寫時的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。3、定位尺:動畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也e799bee5baa6e78988e69d8331333431373333使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。4、打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。5、動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。參考資料來源:百度百科—動畫,動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。前期制作:1.劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。2.故事板:導(dǎo)演e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333431373237根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。3.攝制表:導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 中期制作:設(shè)計(jì)階段:1.設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。2.音響:動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。二維動畫:1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動作等。4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時還要設(shè)計(jì)出數(shù)個不同角度觀看的角色形象。10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場的工具、機(jī)械、車輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動方式等也必須標(biāo)明。11.畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個鏡頭時間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動、對白、特效等12.Layout:在劇場版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現(xiàn)出真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機(jī)的存在。主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細(xì)呈現(xiàn)出來,作為原畫、動畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動警察劇場版、攻殼機(jī)動隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果” 三維動畫1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。3.關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進(jìn)一步制作動畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。5.模擬:制作與動力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實(shí)、自然。7.特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。9.渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。 定格動畫1.硬件:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺等。2.軟件:Stop Motion Studio定格動畫制作軟件提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨(dú)特的對位動畫、洋蔥皮和實(shí)時摳像等功能,可以實(shí)時監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。4.DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。后期制作剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。合成:將畫面和聲音對位后輸出影片。印片、發(fā)行。擴(kuò)展資料:制作工具動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作??截惻_:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復(fù)寫時的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。定位尺:動畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。動畫紙:動畫紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動畫時,紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。動畫紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡的薄紙。打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。賽璐珞片:又稱“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進(jìn)行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強(qiáng)畫面的層次和立體效果。攝影臺:拍攝動畫使用的平臺,可以架起多個拍攝層,有立柱用于攝影機(jī)的放置。逐格攝影機(jī):是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機(jī)。它被垂直安置在專門用于拍攝動畫片的攝影臺的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過搖柄上下移動。攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標(biāo)有片名、鏡號、規(guī)格、秒數(shù)、內(nèi)容、口型、攝影要求等項(xiàng)目,是導(dǎo)演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。制作軟件MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。Flash:是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的多樣化。Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個圖像制作領(lǐng)域。參考資料來源:百度百科-動畫本回答被網(wǎng)友采納,對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟: 1、總體設(shè)計(jì)階段 1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。 3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 2、設(shè)計(jì)制作階段 1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動畫人員參考。 2)音響。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。 3、具體創(chuàng)作階段 1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。 2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。 3)譽(yù)清和描線。前幾個階段所完成的動畫設(shè)計(jì)均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上然后。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨。 4)著色。由于動畫片通常都是彩色的。這一步是對描線后的膠片進(jìn)行著色(或稱上色)。 4、拍攝制作階段 1)檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動畫設(shè)計(jì)師需要對每一場景中的各個動作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。 2)拍攝。動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動畫效果,還可以利用攝象機(jī)的移動、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。 3)編輯。編輯是后期制作的一部片。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。 4)錄音。編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好地與動作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上。 傳統(tǒng)的動畫制作,尤其是大型動畫片的創(chuàng)作,是一項(xiàng)集體性勞動,創(chuàng)作人員的集體合作是影響動畫創(chuàng)作效率的關(guān)鍵因素。一部長篇動畫片的生產(chǎn)需要許多人員,有導(dǎo)演、制片、動畫設(shè)計(jì)人員和動畫輔助制作人員。動畫輔助制作人員是專門進(jìn)行中間畫面添加工作的,即動畫設(shè)計(jì)人員畫出一個動作的兩個極端畫面,動畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進(jìn)行整理,描線人員負(fù)責(zé)對整理后畫面上的人物進(jìn)行描線,著色人員把描線后的圖著色。由于長篇動畫制作周期較長,還需專職調(diào)色人員調(diào)色,以保證動畫片中某一角色所著色前后一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產(chǎn)人員和行政人員。 4、二維電腦動畫制作 一般來說,按電腦軟件在動畫制作中的作用分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬二維動畫,其主要用途是輔助動畫師制作傳統(tǒng)動畫,而造型動畫則屬于三維動畫。二維電腦動畫制作,同樣要經(jīng)過傳統(tǒng)動畫制作的四個步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現(xiàn)在以下幾方面。 ·關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生 關(guān)鍵幀以及背景畫面,可以用攝象機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,(中央電視臺動畫技術(shù)部)是用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產(chǎn)流水線后期制作)也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。動畫軟件都會提供各種工具、方便你的繪圖。這大大改進(jìn)了傳統(tǒng)動畫畫面的制作過程,可以隨時存儲、檢索、修改和刪除任意畫面。傳統(tǒng)動畫制作中的角色設(shè)計(jì)及原畫創(chuàng)作等幾個步驟,一步就完成了。 ·中間畫面的生成 利用電腦對兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動生成中間畫面,這是電腦輔助動畫的主要優(yōu)點(diǎn)之一。這不僅精確、流暢,而且將動畫制作人員從煩瑣的勞動中解放出來。 ·分層制作合成 傳統(tǒng)動畫的一幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,這是保證質(zhì)量、提高效率的一種方法,但制作中需要精確對位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過4張。在動畫軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數(shù)從理論上說沒有,對層的各種控制,像移動、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。 ·著色 動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準(zhǔn)確、不需晾干、不會竄色、改變方便,而且不因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。 ·預(yù)演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行問題并進(jìn)行修改。 ·庫圖的使用 電腦動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復(fù)使用,而且修改也十分方便。在動畫中套用動畫,就可以使用圖庫來完成。 1.入手劇本·導(dǎo)演·分鏡頭臺本 如果說,劇本是動畫片的靈魂所在,那導(dǎo)演的分鏡頭臺本,就像是動畫片的骨架,故事中人物的大概動作和表情都會在分鏡頭臺本中體現(xiàn)出來。 當(dāng)記者走進(jìn)王世加導(dǎo)演的辦公室時,王導(dǎo)正按照動畫電影《勇士》的劇本構(gòu)思分鏡頭臺本。臺本看上去并不精細(xì),甚至有些潦潦草草,很像是四格漫畫。王導(dǎo)的畫筆在畫格內(nèi)草草幾筆,一個穿著蒙古服飾的男子手指天空的造型就出現(xiàn)了,而在畫格旁邊,王導(dǎo)則會做出一些批注。王導(dǎo)解釋說,臺本的具體化是下一個步驟,自己只負(fù)責(zé)把文字的東西用大致的圖像表達(dá)出來就行了;做上批注則是為了讓進(jìn)行原畫創(chuàng)作的同事能夠更好的理解導(dǎo)演的意圖。 2、攻堅(jiān)原畫·畫師·動畫制作 原畫創(chuàng)作是展現(xiàn)動畫片效果和風(fēng)格的一個重要環(huán)節(jié),大家看到動畫片,第一印象就是人物形象美不美,五官輪廓是否分明,而這些都是來自原畫工作人員一筆一畫的精雕細(xì)琢。 據(jù)了解,一部普通的85分鐘長的動畫片至少要花上1000萬元,而其中主要的花費(fèi)就是原畫的人工創(chuàng)作耗費(fèi)。 原畫創(chuàng)作者一天工作8小時,如果要趕工,也有工作10多個小時的,一部大片通常會有50到100人同時開工。正在制作的動畫大片《勇士》,從今年3月開始籌備,預(yù)計(jì)明年年底制作完成。按照1000萬元的投資計(jì)算,導(dǎo)演和編劇費(fèi)用大概200萬元,除去后期制作費(fèi)200多萬元,原畫創(chuàng)作者所得的費(fèi)用就將近600萬元。 美影廠內(nèi)的原畫工作室是人口“眾多”的地方,而張振輝就是其中的一分子,在他的辦公桌前,貼著很多他以前參加創(chuàng)作過的動畫片,如《鐵臂阿童木》、《神探柯南》等。張振輝的辦公桌也比較特別,除了上下左右都是大大小小的圖紙、鉛筆之外,在桌子正面還有一塊下面有日光燈的玻璃板。繪畫的時候,張振輝會將兩張畫紙重疊在一起,鋪在玻璃板上。下面一張是已經(jīng)完成的背景圖,上面一張就是需要張振輝精雕細(xì)琢的人物形象。 人物的原畫是最浩大的工程,花費(fèi)的時間也非常多。張振輝在畫的時候,既要照顧到導(dǎo)演的分鏡頭臺本,也要按片方提供的人物造型來進(jìn)行繪畫。一個兩人對話的場景,就細(xì)微到無可挑剔:眼睛睜得大不大,大到什么程度,兩只眼睛是否一大一小,嘴角歪不歪,歪到什么程度,眉頭是否皺著,e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333361326236頭發(fā)是什么樣的……都必須反復(fù)比對。這還只是畫一些靜態(tài)的表情,要是遇上動作戲,那就更復(fù)雜了。比如一個腳蹬自行車的動作,那抬起來、放下去的動態(tài)就必須分解成5幅原畫,在通過導(dǎo)演驗(yàn)收之后,還需要再把5幅原畫分解成10幅原畫,只有把動作分解得越多,拍出的效果才會越好,動作也更流暢。 3、制作線拍·電腦播放·審查 對于動畫來說,“動”顯然是它的特色,要讓單幅的原畫動起來,就必須通過線拍這一工序。這也是導(dǎo)演的地方,在線拍出來的效果上發(fā)現(xiàn)不滿意的地方也可以立刻修改。線拍機(jī)就像一個大型的顯微鏡,正中是一根一米多高直立著的尺子,接近頂端的地方裝有攝像頭,在靠近底部的地方一左一右有兩盞燈。將完工的原畫稿放在鏡頭下面,一頁一頁地拍攝下來,再用連接著攝像頭的電腦將剛才一頁一頁的畫稿,連續(xù)不間斷地放出來,那就成了大家比較熟悉的動畫。 由于一些“動作戲”設(shè)計(jì)的動作會很復(fù)雜,有時候5秒鐘的戲就需要80多張畫稿。線拍是導(dǎo)演必須監(jiān)控的一個步驟,對人物的表情,或者動作有什么意見,導(dǎo)演都會在看線拍的時候提出來修改。 4、后期上色·特效處理·成片 一部動畫片的誕生,前面三步花費(fèi)的時間最多,在線拍通過導(dǎo)演審查之后,會有一套最后的稿件制作出來,從畫面上看,這些稿件什么都是齊全的,就只剩下上色和光效了。 目前上色和光效處理不是很麻煩,一切交給電腦就好了。電腦會根據(jù)一套服裝的色彩分布,很快的把所有同款服裝的色彩搞定。光效特效也和電影、電視的制作一樣,在這期間也會加入一些導(dǎo)演的意思,不過也不會是傷筋動骨的大修改了,只是一些色調(diào)上的處理或者特效上的把握而已本回答被網(wǎng)友采納,現(xiàn)在的絕大多數(shù)動畫片,都是通過電腦制作的。但是具體動畫片是7a64e59b9ee7ad9431333366303162怎么制作的呢?有哪些步驟呢?如何制作動畫依舊是大家比較關(guān)心的問題。具體步驟如下:一、動畫片是怎么制作的?——分鏡動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)計(jì),分鏡頭表現(xiàn)可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。 是導(dǎo)演的重大工作,動畫中木下誠一這位導(dǎo)演就被分鏡困擾。二、動畫片是怎么制作的?——原畫負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動畫”。三、動畫片是怎么制作的?——建模就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個制作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然后把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。四、動畫片是怎么制作的?——設(shè)計(jì)成形接下來,動畫師把所有設(shè)計(jì)制作好的環(huán)境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然后就可以讓人物在設(shè)計(jì)好的環(huán)境中按照故事情節(jié)做相應(yīng)的動作了。過這么多環(huán)節(jié)之后,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體并可以播放的連貫畫面。其后,會進(jìn)入到燈光環(huán)節(jié),去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經(jīng)過合成環(huán)節(jié),對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之后,就會進(jìn)入到后期制作環(huán)節(jié),進(jìn)行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的制作。之后,把聲音和畫面結(jié)合起來,整個動畫片就制作完成了。雖然現(xiàn)在有了電腦的幫助,但想要完整的制作一集動畫片出來,同樣需要很多專業(yè)人員,共同配合一點(diǎn)一點(diǎn)精心制作才能完成,原發(fā)布者:suijiazhuang1一、動畫片制作的基本流程原畫設(shè)計(jì)課程簡介原畫設(shè)計(jì)課程是動作設(shè)計(jì)、flash動畫、一、動畫片制作的基本流程三維動畫等各類設(shè)計(jì)專業(yè)的重要基礎(chǔ)課程。它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領(lǐng)域方方面面,它的動作設(shè)計(jì)和編排理念成為進(jìn)入電腦二維及三維動畫設(shè)計(jì)的必備知識。第一章原畫概論第一節(jié)原畫的概念一、動畫與原畫的區(qū)別二、基本概念三、對原畫的理解第二節(jié)動畫片的制作過程一、前期策劃階段二、中期制作階段三、后期合成階段第三節(jié)原畫的創(chuàng)作順序一、研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖二、研究畫面設(shè)計(jì)稿,確定原畫風(fēng)格,進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思三、熟悉造型,掌握結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)動作四、動作分析,起草原畫五、計(jì)算動作時間六、清稿七、原畫定稿后一、動畫片制作的基本流程第一節(jié)原畫的概念一、動畫與原畫的區(qū)別動畫是“讓無生命不動的東西動起來”。一、動畫片制作的基本流程影象的橋梁。原畫是每一個想要做動畫的人,必須要掌握的一項(xiàng)基本技巧。二、基本概念原畫是“讓無生命感的畫面通往有生命感的活動①是動作關(guān)鍵位置的畫稿或起始位置的畫稿—原畫稿②動畫片制作過程中的動作設(shè)計(jì)者—原畫設(shè)計(jì)師三、對原畫的理解①原畫誕生的原因(目的):為了提高影片質(zhì)量,加快生產(chǎn)周期。一、動畫片制作的基本流程②對原畫的理解大致分兩大類:a、以美國為代表e799bee5baa6e58685e5aeb931333433623762,迪斯尼公司為典型。特點(diǎn):原畫和動畫張數(shù)多、原畫概念弱、原m.gy2thfx.cn防采集。

有時需要上傳電子版資料,但手機(jī)拍照很難能拍出純平拍照片,那么該如何使用ps將拍攝角度傾斜的圖片修正為平拍樣式呢?一起來學(xué)習(xí)一下吧。

材料/工具

Adobe Photoshop CC 2014

1打開經(jīng)典的傾斜塔照片, 濾鏡--鏡頭校正。2選擇第一個箭頭的 ,拉直工具,在圖片上畫一條直線, 即可以此直線為準(zhǔn)校正圖片,同時也可手動輸入數(shù)值調(diào)整。3當(dāng)值為-5時,校正成功

方法

打開ps ,點(diǎn)擊左上角“文件”里的“打開”。

你可以直接用PS的裁剪工具把使用裁剪工具時把透視的選項(xiàng)勾上然后把裁剪工具的四角調(diào)整到黑板四角后裁剪,結(jié)果包你滿意!

選擇好圖片,然后點(diǎn)擊“打開”。

圖像歪了,用ps校正‍的方法是: 1、打開照片,如下圖: 2、選擇矩形選框工具,把圖像載入選區(qū),右鍵--自由變換,如下圖: 3、旋轉(zhuǎn)裁剪相片,如下圖:

然后右鍵點(diǎn)擊左側(cè)工具欄的裁剪工具。

打開圖片--CTRL+J(蓋印圖層,跟復(fù)制一個意思)--CTRL+T(自由變換)--鼠標(biāo)放到圖片外面 變成彎彎的箭頭旋轉(zhuǎn)圖片就可以了 弄到滿意的時候按回車 (如果感覺有點(diǎn)怪就按住CTRL

選擇“透視裁剪工具”。

拍攝時使用了相當(dāng)于35mm的廣角鏡頭,本來豎直的樓房扭曲歪斜,除非在PhotoShop中手 照片。把一系列正確曝光卻有差異的照片拼接在一起,要解決的應(yīng)該是如何使這些差異過

然后定好矩形的四個點(diǎn),拖動四個點(diǎn)使其與材料的邊相貼合。

將圖片裁大或者裁小,修正歪斜的照片。 1: 我們首先學(xué)習(xí)裁剪工具的基礎(chǔ)用法。使用圖 角度。 2: 利用旋轉(zhuǎn)裁剪框的方法,我們可以直接在裁剪的同時,將傾斜的圖片糾正過來,

然后按“enter”鍵,此時傾斜的圖片就修正了。

將圖片裁大或者裁小,修正歪斜的照片。 1: 我們首先學(xué)習(xí)裁剪工具的基礎(chǔ)用法。使用圖 角度。 2: 利用旋轉(zhuǎn)裁剪框的方法,我們可以直接在裁剪的同時,將傾斜的圖片糾正過來,如

最后點(diǎn)擊左上角“文件”里的“存儲”進(jìn)行保存即可。

的圖片放在圖層組里。你會看到最終照片是斜的,這是因?yàn)槲覀儺?dāng)初照相的時候相機(jī)就沒 (圖06) 圖06 第7步:修正傾斜 有幾種方法可以解決角度的傾斜,使用剪裁工具最容易不過

全選 然后ctrl+T 然后在選框中右鍵 選擇斜切 或 扭曲 四角一拉即可,  今天格子啦小編為大家?guī)淼氖侨绾斡肞hotoshop CS5鏡頭校正功能修正傾斜照片教程,本教程旨在修正一些因?yàn)楣饩€問題而產(chǎn)生傾斜效果的照片。有興趣的朋友一起來看看吧!  這是一張拍攝于浙江金華諸葛八卦村的照片,當(dāng)時在一家老理發(fā)館里,清晨的光芒里,理發(fā)館門外閑坐著喝茶聊天的人們,還有等待剃頭的老人,理發(fā)店的大鏡子因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)已經(jīng)污跡斑斑,產(chǎn)生迷人的紋理效果,于是決定利用鏡子反射的人物活動為主體,以鏡子為框架,同時收入鏡子旁的時鐘、理發(fā)用具、毛巾等作為環(huán)境烘托,以增加畫面的時間感。  這時本來希望拍攝一張鏡子方正的構(gòu)圖,用平實(shí)的構(gòu)圖反映時光的流逝,但是如果正面拍攝,拍攝者的形象必然會進(jìn)入鏡面反射之中,同時與畫面格格不入,此外正面拍攝的話,門外的人群也無法收入鏡中,使得畫面的信息量減少?! o奈之下只好采取傾斜角度的拍攝,同時因?yàn)槔戆l(fā)店地方狹小,只能使用廣角鏡頭拍攝,由此產(chǎn)生的廣角畸變使得畫面向右傾倒,不夠均衡?! 『笃诘慕鉀Q方案,是使用Photoshop CS5的新功能,鏡頭校正,進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。  打開圖片之后,可以選擇CS5里的“濾鏡”——“鏡頭校正(Lens Correction)”,這是CS5提供給攝影師的一項(xiàng)先進(jìn)功能,可以通過Auto Correction控制面板,為尼康、佳能、適馬的許多鏡頭甚至iPhone提供自動的校正功能,也可以使用Custom面板進(jìn)行手動控制,通過移去扭曲、水平和垂直的調(diào)整,我們可以發(fā)現(xiàn)鏡子恢復(fù)了正面拍攝時的狀態(tài)。  修正之后,進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟们校倮蒙{(diào)調(diào)整使得畫面稍稍偏黃,更符合畫面的懷舊氣氛,調(diào)整完成?! ∫陨暇褪侨绾斡肞hotoshop CS5鏡頭校正功能修正傾斜照片教程的全部內(nèi)容了,更多實(shí)用教程請關(guān)注格子啦下載吧軟件教程!軟件名稱:Adobe Photoshop CC 官方中文正式原版軟件大?。?GB下載地址:Adobe Photoshop CC 官方中文正式原版   更多photoshop cs6 官方中文正式原版教程,盡在photoshop http://www.gezila.com/special/photoshoprj內(nèi)容來自m.gy2thfx.cn請勿采集。

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