動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識背景無,個人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動畫用來實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。擴(kuò)展資料:1、動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。2、拷貝臺:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復(fù)寫時的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。3、定位尺:動畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也e799bee5baa6e78988e69d8331333431373333使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。4、打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。5、動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。參考資料來源:百度百科—動畫,動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。前期制作:1.劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。2.故事板:導(dǎo)演e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333431373237根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。3.攝制表:導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 中期制作:設(shè)計(jì)階段:1.設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。2.音響:動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。二維動畫:1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動作等。4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時還要設(shè)計(jì)出數(shù)個不同角度觀看的角色形象。10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場的工具、機(jī)械、車輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動方式等也必須標(biāo)明。11.畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個鏡頭時間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動、對白、特效等12.Layout:在劇場版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現(xiàn)出真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機(jī)的存在。主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細(xì)呈現(xiàn)出來,作為原畫、動畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動警察劇場版、攻殼機(jī)動隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果” 三維動畫1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。3.關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進(jìn)一步制作動畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。5.模擬:制作與動力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實(shí)、自然。7.特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。9.渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。 定格動畫1.硬件:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺等。2.軟件:Stop Motion Studio定格動畫制作軟件提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨(dú)特的對位動畫、洋蔥皮和實(shí)時摳像等功能,可以實(shí)時監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。4.DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。后期制作剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。合成:將畫面和聲音對位后輸出影片。印片、發(fā)行。擴(kuò)展資料:制作工具動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作??截惻_:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復(fù)寫時的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。定位尺:動畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。動畫紙:動畫紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動畫時,紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。動畫紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡的薄紙。打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。賽璐珞片:又稱“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進(jìn)行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強(qiáng)畫面的層次和立體效果。攝影臺:拍攝動畫使用的平臺,可以架起多個拍攝層,有立柱用于攝影機(jī)的放置。逐格攝影機(jī):是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機(jī)。它被垂直安置在專門用于拍攝動畫片的攝影臺的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過搖柄上下移動。攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標(biāo)有片名、鏡號、規(guī)格、秒數(shù)、內(nèi)容、口型、攝影要求等項(xiàng)目,是導(dǎo)演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。制作軟件MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。Flash:是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的多樣化。Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個圖像制作領(lǐng)域。參考資料來源:百度百科-動畫本回答被網(wǎng)友采納,對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟: 1、總體設(shè)計(jì)階段 1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。 3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 2、設(shè)計(jì)制作階段 1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動畫人員參考。 2)音響。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。 3、具體創(chuàng)作階段 1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。 2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。 3)譽(yù)清和描線。前幾個階段所完成的動畫設(shè)計(jì)均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上然后。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨。 4)著色。由于動畫片通常都是彩色的。這一步是對描線后的膠片進(jìn)行著色(或稱上色)。 4、拍攝制作階段 1)檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動畫設(shè)計(jì)師需要對每一場景中的各個動作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。 2)拍攝。動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動畫效果,還可以利用攝象機(jī)的移動、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。 3)編輯。編輯是后期制作的一部片。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。 4)錄音。編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好地與動作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上。 傳統(tǒng)的動畫制作,尤其是大型動畫片的創(chuàng)作,是一項(xiàng)集體性勞動,創(chuàng)作人員的集體合作是影響動畫創(chuàng)作效率的關(guān)鍵因素。一部長篇動畫片的生產(chǎn)需要許多人員,有導(dǎo)演、制片、動畫設(shè)計(jì)人員和動畫輔助制作人員。動畫輔助制作人員是專門進(jìn)行中間畫面添加工作的,即動畫設(shè)計(jì)人員畫出一個動作的兩個極端畫面,動畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進(jìn)行整理,描線人員負(fù)責(zé)對整理后畫面上的人物進(jìn)行描線,著色人員把描線后的圖著色。由于長篇動畫制作周期較長,還需專職調(diào)色人員調(diào)色,以保證動畫片中某一角色所著色前后一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產(chǎn)人員和行政人員。 4、二維電腦動畫制作 一般來說,按電腦軟件在動畫制作中的作用分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬二維動畫,其主要用途是輔助動畫師制作傳統(tǒng)動畫,而造型動畫則屬于三維動畫。二維電腦動畫制作,同樣要經(jīng)過傳統(tǒng)動畫制作的四個步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現(xiàn)在以下幾方面。 ·關(guān)鍵幀(原畫)的產(chǎn)生 關(guān)鍵幀以及背景畫面,可以用攝象機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,(中央電視臺動畫技術(shù)部)是用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產(chǎn)流水線后期制作)也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。動畫軟件都會提供各種工具、方便你的繪圖。這大大改進(jìn)了傳統(tǒng)動畫畫面的制作過程,可以隨時存儲、檢索、修改和刪除任意畫面。傳統(tǒng)動畫制作中的角色設(shè)計(jì)及原畫創(chuàng)作等幾個步驟,一步就完成了。 ·中間畫面的生成 利用電腦對兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動生成中間畫面,這是電腦輔助動畫的主要優(yōu)點(diǎn)之一。這不僅精確、流暢,而且將動畫制作人員從煩瑣的勞動中解放出來。 ·分層制作合成 傳統(tǒng)動畫的一幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,這是保證質(zhì)量、提高效率的一種方法,但制作中需要精確對位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過4張。在動畫軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數(shù)從理論上說沒有,對層的各種控制,像移動、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。 ·著色 動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準(zhǔn)確、不需晾干、不會竄色、改變方便,而且不因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。 ·預(yù)演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行問題并進(jìn)行修改。 ·庫圖的使用 電腦動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復(fù)使用,而且修改也十分方便。在動畫中套用動畫,就可以使用圖庫來完成。 1.入手劇本·導(dǎo)演·分鏡頭臺本 如果說,劇本是動畫片的靈魂所在,那導(dǎo)演的分鏡頭臺本,就像是動畫片的骨架,故事中人物的大概動作和表情都會在分鏡頭臺本中體現(xiàn)出來。 當(dāng)記者走進(jìn)王世加導(dǎo)演的辦公室時,王導(dǎo)正按照動畫電影《勇士》的劇本構(gòu)思分鏡頭臺本。臺本看上去并不精細(xì),甚至有些潦潦草草,很像是四格漫畫。王導(dǎo)的畫筆在畫格內(nèi)草草幾筆,一個穿著蒙古服飾的男子手指天空的造型就出現(xiàn)了,而在畫格旁邊,王導(dǎo)則會做出一些批注。王導(dǎo)解釋說,臺本的具體化是下一個步驟,自己只負(fù)責(zé)把文字的東西用大致的圖像表達(dá)出來就行了;做上批注則是為了讓進(jìn)行原畫創(chuàng)作的同事能夠更好的理解導(dǎo)演的意圖。 2、攻堅(jiān)原畫·畫師·動畫制作 原畫創(chuàng)作是展現(xiàn)動畫片效果和風(fēng)格的一個重要環(huán)節(jié),大家看到動畫片,第一印象就是人物形象美不美,五官輪廓是否分明,而這些都是來自原畫工作人員一筆一畫的精雕細(xì)琢。 據(jù)了解,一部普通的85分鐘長的動畫片至少要花上1000萬元,而其中主要的花費(fèi)就是原畫的人工創(chuàng)作耗費(fèi)。 原畫創(chuàng)作者一天工作8小時,如果要趕工,也有工作10多個小時的,一部大片通常會有50到100人同時開工。正在制作的動畫大片《勇士》,從今年3月開始籌備,預(yù)計(jì)明年年底制作完成。按照1000萬元的投資計(jì)算,導(dǎo)演和編劇費(fèi)用大概200萬元,除去后期制作費(fèi)200多萬元,原畫創(chuàng)作者所得的費(fèi)用就將近600萬元。 美影廠內(nèi)的原畫工作室是人口“眾多”的地方,而張振輝就是其中的一分子,在他的辦公桌前,貼著很多他以前參加創(chuàng)作過的動畫片,如《鐵臂阿童木》、《神探柯南》等。張振輝的辦公桌也比較特別,除了上下左右都是大大小小的圖紙、鉛筆之外,在桌子正面還有一塊下面有日光燈的玻璃板。繪畫的時候,張振輝會將兩張畫紙重疊在一起,鋪在玻璃板上。下面一張是已經(jīng)完成的背景圖,上面一張就是需要張振輝精雕細(xì)琢的人物形象。 人物的原畫是最浩大的工程,花費(fèi)的時間也非常多。張振輝在畫的時候,既要照顧到導(dǎo)演的分鏡頭臺本,也要按片方提供的人物造型來進(jìn)行繪畫。一個兩人對話的場景,就細(xì)微到無可挑剔:眼睛睜得大不大,大到什么程度,兩只眼睛是否一大一小,嘴角歪不歪,歪到什么程度,眉頭是否皺著,e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333361326236頭發(fā)是什么樣的……都必須反復(fù)比對。這還只是畫一些靜態(tài)的表情,要是遇上動作戲,那就更復(fù)雜了。比如一個腳蹬自行車的動作,那抬起來、放下去的動態(tài)就必須分解成5幅原畫,在通過導(dǎo)演驗(yàn)收之后,還需要再把5幅原畫分解成10幅原畫,只有把動作分解得越多,拍出的效果才會越好,動作也更流暢。 3、制作線拍·電腦播放·審查 對于動畫來說,“動”顯然是它的特色,要讓單幅的原畫動起來,就必須通過線拍這一工序。這也是導(dǎo)演的地方,在線拍出來的效果上發(fā)現(xiàn)不滿意的地方也可以立刻修改。線拍機(jī)就像一個大型的顯微鏡,正中是一根一米多高直立著的尺子,接近頂端的地方裝有攝像頭,在靠近底部的地方一左一右有兩盞燈。將完工的原畫稿放在鏡頭下面,一頁一頁地拍攝下來,再用連接著攝像頭的電腦將剛才一頁一頁的畫稿,連續(xù)不間斷地放出來,那就成了大家比較熟悉的動畫。 由于一些“動作戲”設(shè)計(jì)的動作會很復(fù)雜,有時候5秒鐘的戲就需要80多張畫稿。線拍是導(dǎo)演必須監(jiān)控的一個步驟,對人物的表情,或者動作有什么意見,導(dǎo)演都會在看線拍的時候提出來修改。 4、后期上色·特效處理·成片 一部動畫片的誕生,前面三步花費(fèi)的時間最多,在線拍通過導(dǎo)演審查之后,會有一套最后的稿件制作出來,從畫面上看,這些稿件什么都是齊全的,就只剩下上色和光效了。 目前上色和光效處理不是很麻煩,一切交給電腦就好了。電腦會根據(jù)一套服裝的色彩分布,很快的把所有同款服裝的色彩搞定。光效特效也和電影、電視的制作一樣,在這期間也會加入一些導(dǎo)演的意思,不過也不會是傷筋動骨的大修改了,只是一些色調(diào)上的處理或者特效上的把握而已本回答被網(wǎng)友采納,現(xiàn)在的絕大多數(shù)動畫片,都是通過電腦制作的。但是具體動畫片是7a64e59b9ee7ad9431333366303162怎么制作的呢?有哪些步驟呢?如何制作動畫依舊是大家比較關(guān)心的問題。具體步驟如下:一、動畫片是怎么制作的?——分鏡動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)計(jì),分鏡頭表現(xiàn)可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。 是導(dǎo)演的重大工作,動畫中木下誠一這位導(dǎo)演就被分鏡困擾。二、動畫片是怎么制作的?——原畫負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動畫”。三、動畫片是怎么制作的?——建模就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個制作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然后把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。四、動畫片是怎么制作的?——設(shè)計(jì)成形接下來,動畫師把所有設(shè)計(jì)制作好的環(huán)境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然后就可以讓人物在設(shè)計(jì)好的環(huán)境中按照故事情節(jié)做相應(yīng)的動作了。過這么多環(huán)節(jié)之后,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體并可以播放的連貫畫面。其后,會進(jìn)入到燈光環(huán)節(jié),去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經(jīng)過合成環(huán)節(jié),對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之后,就會進(jìn)入到后期制作環(huán)節(jié),進(jìn)行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的制作。之后,把聲音和畫面結(jié)合起來,整個動畫片就制作完成了。雖然現(xiàn)在有了電腦的幫助,但想要完整的制作一集動畫片出來,同樣需要很多專業(yè)人員,共同配合一點(diǎn)一點(diǎn)精心制作才能完成,原發(fā)布者:suijiazhuang1一、動畫片制作的基本流程原畫設(shè)計(jì)課程簡介原畫設(shè)計(jì)課程是動作設(shè)計(jì)、flash動畫、一、動畫片制作的基本流程三維動畫等各類設(shè)計(jì)專業(yè)的重要基礎(chǔ)課程。它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領(lǐng)域方方面面,它的動作設(shè)計(jì)和編排理念成為進(jìn)入電腦二維及三維動畫設(shè)計(jì)的必備知識。第一章原畫概論第一節(jié)原畫的概念一、動畫與原畫的區(qū)別二、基本概念三、對原畫的理解第二節(jié)動畫片的制作過程一、前期策劃階段二、中期制作階段三、后期合成階段第三節(jié)原畫的創(chuàng)作順序一、研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖二、研究畫面設(shè)計(jì)稿,確定原畫風(fēng)格,進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思三、熟悉造型,掌握結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)動作四、動作分析,起草原畫五、計(jì)算動作時間六、清稿七、原畫定稿后一、動畫片制作的基本流程第一節(jié)原畫的概念一、動畫與原畫的區(qū)別動畫是“讓無生命不動的東西動起來”。一、動畫片制作的基本流程影象的橋梁。原畫是每一個想要做動畫的人,必須要掌握的一項(xiàng)基本技巧。二、基本概念原畫是“讓無生命感的畫面通往有生命感的活動①是動作關(guān)鍵位置的畫稿或起始位置的畫稿—原畫稿②動畫片制作過程中的動作設(shè)計(jì)者—原畫設(shè)計(jì)師三、對原畫的理解①原畫誕生的原因(目的):為了提高影片質(zhì)量,加快生產(chǎn)周期。一、動畫片制作的基本流程②對原畫的理解大致分兩大類:a、以美國為代表e799bee5baa6e58685e5aeb931333433623762,迪斯尼公司為典型。特點(diǎn):原畫和動畫張數(shù)多、原畫概念弱、原m.gy2thfx.cn防采集。
有時需要上傳電子版資料,但手機(jī)拍照很難能拍出純平拍照片,那么該如何使用ps將拍攝角度傾斜的圖片修正為平拍樣式呢?一起來學(xué)習(xí)一下吧。
材料/工具
Adobe Photoshop CC 2014
1打開經(jīng)典的傾斜塔照片, 濾鏡--鏡頭校正。2選擇第一個箭頭的 ,拉直工具,在圖片上畫一條直線, 即可以此直線為準(zhǔn)校正圖片,同時也可手動輸入數(shù)值調(diào)整。3當(dāng)值為-5時,校正成功
方法
打開ps ,點(diǎn)擊左上角“文件”里的“打開”。
你可以直接用PS的裁剪工具把使用裁剪工具時把透視的選項(xiàng)勾上然后把裁剪工具的四角調(diào)整到黑板四角后裁剪,結(jié)果包你滿意!
選擇好圖片,然后點(diǎn)擊“打開”。
圖像歪了,用ps校正的方法是: 1、打開照片,如下圖: 2、選擇矩形選框工具,把圖像載入選區(qū),右鍵--自由變換,如下圖: 3、旋轉(zhuǎn)裁剪相片,如下圖:
然后右鍵點(diǎn)擊左側(cè)工具欄的裁剪工具。
打開圖片--CTRL+J(蓋印圖層,跟復(fù)制一個意思)--CTRL+T(自由變換)--鼠標(biāo)放到圖片外面 變成彎彎的箭頭旋轉(zhuǎn)圖片就可以了 弄到滿意的時候按回車 (如果感覺有點(diǎn)怪就按住CTRL
選擇“透視裁剪工具”。
拍攝時使用了相當(dāng)于35mm的廣角鏡頭,本來豎直的樓房扭曲歪斜,除非在PhotoShop中手 照片。把一系列正確曝光卻有差異的照片拼接在一起,要解決的應(yīng)該是如何使這些差異過
然后定好矩形的四個點(diǎn),拖動四個點(diǎn)使其與材料的邊相貼合。
將圖片裁大或者裁小,修正歪斜的照片。 1: 我們首先學(xué)習(xí)裁剪工具的基礎(chǔ)用法。使用圖 角度。 2: 利用旋轉(zhuǎn)裁剪框的方法,我們可以直接在裁剪的同時,將傾斜的圖片糾正過來,
然后按“enter”鍵,此時傾斜的圖片就修正了。
將圖片裁大或者裁小,修正歪斜的照片。 1: 我們首先學(xué)習(xí)裁剪工具的基礎(chǔ)用法。使用圖 角度。 2: 利用旋轉(zhuǎn)裁剪框的方法,我們可以直接在裁剪的同時,將傾斜的圖片糾正過來,如
最后點(diǎn)擊左上角“文件”里的“存儲”進(jìn)行保存即可。
的圖片放在圖層組里。你會看到最終照片是斜的,這是因?yàn)槲覀儺?dāng)初照相的時候相機(jī)就沒 (圖06) 圖06 第7步:修正傾斜 有幾種方法可以解決角度的傾斜,使用剪裁工具最容易不過
全選 然后ctrl+T 然后在選框中右鍵 選擇斜切 或 扭曲 四角一拉即可, 今天格子啦小編為大家?guī)淼氖侨绾斡肞hotoshop CS5鏡頭校正功能修正傾斜照片教程,本教程旨在修正一些因?yàn)楣饩€問題而產(chǎn)生傾斜效果的照片。有興趣的朋友一起來看看吧! 這是一張拍攝于浙江金華諸葛八卦村的照片,當(dāng)時在一家老理發(fā)館里,清晨的光芒里,理發(fā)館門外閑坐著喝茶聊天的人們,還有等待剃頭的老人,理發(fā)店的大鏡子因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)已經(jīng)污跡斑斑,產(chǎn)生迷人的紋理效果,于是決定利用鏡子反射的人物活動為主體,以鏡子為框架,同時收入鏡子旁的時鐘、理發(fā)用具、毛巾等作為環(huán)境烘托,以增加畫面的時間感。 這時本來希望拍攝一張鏡子方正的構(gòu)圖,用平實(shí)的構(gòu)圖反映時光的流逝,但是如果正面拍攝,拍攝者的形象必然會進(jìn)入鏡面反射之中,同時與畫面格格不入,此外正面拍攝的話,門外的人群也無法收入鏡中,使得畫面的信息量減少?! o奈之下只好采取傾斜角度的拍攝,同時因?yàn)槔戆l(fā)店地方狹小,只能使用廣角鏡頭拍攝,由此產(chǎn)生的廣角畸變使得畫面向右傾倒,不夠均衡?! 『笃诘慕鉀Q方案,是使用Photoshop CS5的新功能,鏡頭校正,進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。 打開圖片之后,可以選擇CS5里的“濾鏡”——“鏡頭校正(Lens Correction)”,這是CS5提供給攝影師的一項(xiàng)先進(jìn)功能,可以通過Auto Correction控制面板,為尼康、佳能、適馬的許多鏡頭甚至iPhone提供自動的校正功能,也可以使用Custom面板進(jìn)行手動控制,通過移去扭曲、水平和垂直的調(diào)整,我們可以發(fā)現(xiàn)鏡子恢復(fù)了正面拍攝時的狀態(tài)。 修正之后,進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟们校倮蒙{(diào)調(diào)整使得畫面稍稍偏黃,更符合畫面的懷舊氣氛,調(diào)整完成?! ∫陨暇褪侨绾斡肞hotoshop CS5鏡頭校正功能修正傾斜照片教程的全部內(nèi)容了,更多實(shí)用教程請關(guān)注格子啦下載吧軟件教程!軟件名稱:Adobe Photoshop CC 官方中文正式原版軟件大?。?GB下載地址:Adobe Photoshop CC 官方中文正式原版 更多photoshop cs6 官方中文正式原版教程,盡在photoshop http://www.gezila.com/special/photoshoprj內(nèi)容來自m.gy2thfx.cn請勿采集。
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