首先確保場景中有多個攝像機并設(shè)置好相應(yīng)參數(shù)。 打開菜單欄的渲染---------批處理渲染---------添加需要渲染的相機個數(shù)。單擊其中一個,設(shè)置下面的參數(shù)。 所有相機都設(shè)置好后就可以渲染了。
在做3D設(shè)計的時候,經(jīng)常會用到批量渲染,這是個很好用,節(jié)約工作量的方法,下面是具體的設(shè)置方法
材料/工具
電腦 3DMAX
以3Dmax9+VR渲染器為例,首先渲染菜單——第六項“批處理渲染”——進入批處理渲染對話框,選擇添加(添加你要渲染的攝像機),——每添加一個都要設(shè)置“輸出路徑”及存儲格式及分辨率大小,即文件的存放地點及文件格式等,建議存為TGA——然后點擊下面的“渲
方法
打開已經(jīng)做好的3D文件。注意,這里面的攝像機設(shè)置要提前設(shè)置好。
一、在當前狀態(tài)下,需要長時間渲染3DMAX場景。首先,檢查場景中是否有兩個攝影機透視圖需要渲染。 二、在3DMAX軟件中,單擊菜單欄-渲染-打開3DMAX批處理渲染-添加, 三、因為我的場景有多個攝影機透視圖,所以我在這里添加了多個view。您可以根
在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點擊打開
關(guān)于批量渲染我這么說可能不太好理解,我簡單大概的講一下, 假如說空間有兩個角度,那么這兩個角度的渲染參數(shù) 都要在F10里面保存一下預設(shè)值,取名 1和2 保存起來,然后在文件菜單欄渲染 - 批處理渲染里面打開,選擇相對于的攝像機,加載預設(shè)值
在出現(xiàn)的窗口中找到“添加”,點擊。這里要注意,你做的文件中有幾個攝像機就添加幾個,不要少或者多加了,以免影響我們渲染。
1、打開我們已經(jīng)做好的3D文件。注意,這里面的攝像機設(shè)置要提前設(shè)置好。 2、在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點擊打開。 3、在出現(xiàn)的窗口中找到“添加”,點擊。這里要注意,你做的文件中有幾個攝像機就添加幾個,不要少或者多加了,以免影響我
如圖,添加好以后,選中第一個,然后找到“輸出路徑”,點擊前面的按鈕框,
渲染里的批處理渲染,出現(xiàn)窗口后點添加,設(shè)置輸出路徑,選擇攝像機、設(shè)定預設(shè)值,把要渲染的攝像機都設(shè)置完成后點渲染就可以了!每設(shè)一個攝像機要改一次圖片保存的路徑,如果每個路徑一樣的話當然只有1張圖,因為你后一張把前一張覆蓋了
在彈出的窗口中點擊“保存在”后面的倒三角按鈕,選擇渲染好的圖片保存位置,然后在“文件名”后面輸入圖片的保存名稱,點擊“保存類型”選中你要保存的文件格式,然后點擊“保存”
在渲染菜單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加視圖,為各自的視圖選擇對應(yīng)的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。
點擊“保存”以后,軟件會回到之前的窗口,我們找到窗口下面的“攝像機”選項,點擊并選折對應(yīng)的攝像機,這樣第一個攝像機就設(shè)置好了!第二個攝像機按這個方法重新設(shè)置一遍
在渲染菜單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加視圖,為各自的視圖選擇對應(yīng)的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。
在所以攝像機設(shè)置好以后,點擊渲染,電腦就會開始自動渲染了,并且會把渲染好的圖片自動保存到你指定的位子。
你使用了別人的模型嗎? 可以在渲染面板取消的,一般在兩個地方 1、vray幀緩沖下面,如果有渲染通道,取消勾選就是 2、vray渲染版面最后那個渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是 看下面圖吧
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3Dmax在用vray渲染圖時,怎么連續(xù)渲染幾個攝影機。
在渲染菜單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加視圖,為各自的視圖選擇對應(yīng)的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。追問是vray嗎?可以詳細的說說么 。追答一。首先你的場景中有兩個以上的相機,設(shè)置好渲染參數(shù),然后保存預設(shè)。可以為每個相機設(shè)置不同的渲染參數(shù),但要保存不同的預設(shè)。
二。點擊渲染菜單下的批渲染,出現(xiàn)參數(shù)面板。
三。1.點擊增加,要渲幾個視圖就增加幾個。2.選中第一個視圖,在下面參數(shù)設(shè)置輸出路徑就是為渲染出來的圖保存一個位置。3.在相機中選擇要渲染的相機視圖。4.在預設(shè)中選擇你保存的渲染預設(shè)。保存了幾個渲染預設(shè)的話就要選擇與相機相對應(yīng)的預設(shè)。
如果這些不會設(shè)置的話那很遺憾,不能在你的身邊言傳身教。
打字這么辛苦,還沒分,虧...........
3DMAX2014,批量渲染大圖的同時,怎么把VRWIRECOLOR圖也批量的渲染的同時自動保存?
你使用了別人的模型嗎?
可以在渲染面板取消的,一般在兩個地方
1、vray幀緩沖下面,如果有渲染通道,取消勾選就是
2、vray渲染版面最后那個渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是
看下面圖吧
本回答被提問者和網(wǎng)友采納
3dmax批量渲染軟件 v1.1 中文版怎么用
1.首先設(shè)置你想要用來渲染的MAX的安裝路徑(MAX的各個版本都可以,建議用高版本的)
2.添加需要渲染的MAX文件,點+按鈕,即添加單個MAX文件,并設(shè)置渲染參數(shù)
3.點-按鈕,即刪除所勾選的MAX文件
4.點 清空 按鈕,即清空渲染任務(wù)列表
5.點 快速添加,可以同時添加多個文件,其中有些參數(shù)會設(shè)為默認
6.如果參數(shù)設(shè)置為“默認”,則按MAX文件的保存設(shè)置,相機為默認,則是渲染MAX保存時所激活的視窗
7.在列表中,除了第一列,其余列的內(nèi)容可以通過雙擊進行修改
8.可以渲染完成后自動關(guān)機
9.如果已經(jīng)開始渲染,想停止渲染,可以點擊 取消渲染
10.如果渲染完成后開始進入自動關(guān)機倒計時,想取消關(guān)機,可以點擊 取消關(guān)機
3dmax批處理渲染
3ds Max批處理渲染教程:
1.在場景中創(chuàng)建兩臺或兩臺以上攝像機。
2.點擊渲染,選擇批處理渲染。
3.創(chuàng)建兩個渲染視圖,設(shè)置第一個渲染視圖的攝像機和保存路徑。
4.設(shè)置第二個渲染視圖的攝像機和保存路徑。
5.點擊渲染按鈕開始渲染。
6.在指定路徑里查看圖像。
3Dmax批量渲染時,多個角度的光子圖怎么調(diào)用
這個我不知道,不過遇到你說的這種情況,一般在制作光子圖的時候,就會把所有角度的光子信息都保存到同一張光子圖中,這樣無論你有多少個角度,都只有一張光子圖,這樣就可以調(diào)用一張光子圖來渲染多個角度。在制作并保存光子圖的時候,選用“多幀累加”就行了,然后把每個角度都渲染一次,所有角度的光子信息都保存在同一個光子圖中了,默認使用的是“單幀”。
更多追問追答追問第一張光子圖用單幀,然后后面的再選用多幀累加嗎?還是一開始就要選擇多幀累加追答一開始就用多幀累加就行了。如果第一張光子圖,你因為特殊情況用了單幀,那么后面的只要選擇“增量添加到當前貼圖”就行了。追問發(fā)光貼圖里可以使用多幀累加,而燈光緩存里卻沒有這個選項!哪燈光緩存的那個圖該怎么辦呀追答燈光緩存就沒這個功能了,燈光緩存的速度很快,因此多個角度渲染的時候,我就直接渲染了。
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