《暗黑破壞神:不朽》差評(píng)不斷 收入?yún)s可觀
《暗黑破壞神:不朽》自從上線之后受到大量玩家的差評(píng),不過(guò)暴雪依舊賺的盆滿缽滿。近日,根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《暗黑破壞神:不朽》手游版8周內(nèi)營(yíng)收超過(guò)了1億美元。
《暗黑破壞神:不朽》可以說(shuō)是完美融合了IP情懷和游戲的趣味性。自從1996年暗黑破壞神上線后便在國(guó)內(nèi)外的游戲界掀起了一股暗黑熱,即便是二十五年時(shí)光的流逝也絲毫沒(méi)有消磨玩家們對(duì)暗黑破壞神的狂熱。
這款游戲要玩家購(gòu)買(mǎi)所謂的“傳奇寶石 " 來(lái)強(qiáng)化角色。這一系統(tǒng)也決定了玩家的實(shí)力上限,因此對(duì)于這款游戲?qū)儆谑呛诵臋C(jī)制。但是,在現(xiàn)階段,如果你想讓一個(gè)角色滿“寶石”實(shí)際上需要花費(fèi) 11 萬(wàn)美元以上的錢(qián),而且隨著版本更迭還需要更多。典型的氪金模式應(yīng)該是差評(píng)的主要原因。
《暗黑破壞神:不朽》上線首周下載量為685萬(wàn)次,到 7 月 3 日這個(gè)數(shù)字增加到 1035 萬(wàn)次下載,7月23日下載量超過(guò)了2000萬(wàn)次。在游戲發(fā)布4周后,《暗黑破壞神:不朽》的收入已經(jīng)達(dá)到了4898萬(wàn)美元,現(xiàn)在8周已經(jīng)達(dá)到1億美元。
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