10 月 19 日上午,2021 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會云峰會在江西南昌開幕,本次大會由中國工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦,以“VR 讓世界更精彩 —— 融合發(fā)展創(chuàng)新應(yīng)用”為主題,吸引了諸多國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域領(lǐng)軍人物、企業(yè)代表、專家學(xué)者參會,齊聚一堂,探討發(fā)展之道。作為國內(nèi) VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展堅定的支持者和探索者之一,高通也參與了本次盛會,并發(fā)表了5G+XR 將開啟新視界。
在演講中,孟樸將 XR 設(shè)備分為兩大類,第一類為 XR 一體機,第二類為 XR 眼鏡。他認為,未來 1-4 年,VR 和 AR 一體機會變得更加輕量化且體積更小,XR 眼鏡也將在接下來的時間里不斷演進。并且 XR 的產(chǎn)品形態(tài)也在不斷演進并融合,預(yù)計在 5-10 年后,可以實現(xiàn)輕量化眼鏡的形態(tài)。
孟樸表示,用戶今天在移動終端上進行的活動,包括發(fā)消息、社交、查看地圖、享受流媒體娛樂、玩游戲等,未來都將以 3D 的形式映射到用戶面前。所有這些應(yīng)用和內(nèi)容都將疊加至真實世界之上,通過輕巧的頭戴式 XR 設(shè)備呈現(xiàn)在用戶眼前。同時,5G 也是推動 XR 發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)。5G 技術(shù)帶來的超高速、低時延的網(wǎng)絡(luò)連接能力,能夠支持 XR 設(shè)備利用高性能的邊緣云渲染,來增強終端側(cè)的渲染能力,在終端側(cè)和云端進行分布式處理,充分利用終端和云端的優(yōu)勢?;谶@些技術(shù),用戶將能夠在纖薄的輕量型設(shè)備上體驗到支持逼真視效的無界 XR 體驗。他還表示,過去十年,高通對 XR 領(lǐng)域的前沿技術(shù)研發(fā)進行了長期且大量的投入,并將自身在移動領(lǐng)域深厚的技術(shù)積累引入到 XR 平臺中,打造了專門面向 XR 設(shè)備的驍龍 XR1 和 XR2 平臺。
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