1、基礎(chǔ)的物質(zhì)資源:
避難所中物質(zhì)資源分為三種:電力、食物、水。電力資源為整個(gè)避難所供電。要是電力資源過低,部分房間就會(huì)開始停止運(yùn)轉(zhuǎn)。食物資源匱乏,居民會(huì)掉血。水資源匱乏,居民就會(huì)開始受到輻射的威脅。在避難所擴(kuò)張的情況下,最低資源數(shù)量不能高于資源槽的1/4,在避難所維持的情況下,最低資源數(shù)量不能高于資源槽的1/3,否則收獲資源的速度就小于消耗資源的速度。
2、居民的屬性:
居民的屬性分為七種:
Strength 力量: S高的居民適合在發(fā)電站工作。
Perception 觀察力: P高的居民適合在水處理廠工作。
Endurance 耐力: E高的居民適合儲(chǔ)存室或者探險(xiǎn)(撿瓶蓋),E屬性同時(shí)決定血量[4] 。
Charisma 魅力: C高的居民適合在電臺(tái)工作。
Intelligence 智力: I高的居民適合在醫(yī)療站和實(shí)驗(yàn)室的工作。
Agility 敏捷: A高的居民適合在餐廳工作。
Luck 運(yùn)氣: L高的居民能降低“RUSH”的失敗率,增加探險(xiǎn)時(shí)的物品掉落率。
3、建筑的種類:
房間可以給予玩家資源,如發(fā)電室可為避難所提供電力,餐廳可為玩家提供食物;一些則可以提高居民的屬性,如舉重房可增強(qiáng)居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解鎖的房間種類也越多。具體如下:
電梯:連接不同樓層。
宿舍:居民休息與繁衍的場(chǎng)所,對(duì)應(yīng)C屬性。
發(fā)電室:產(chǎn)生電力,對(duì)應(yīng)S屬性。
餐廳:產(chǎn)生食物,對(duì)應(yīng)A屬性。
水處理室:產(chǎn)生水源,對(duì)應(yīng)P屬性;
儲(chǔ)藏室:增加避難所裝備、雜物等存儲(chǔ)容量。
醫(yī)務(wù)室:生產(chǎn)治療劑,給居民回血,對(duì)應(yīng)I屬性。
科學(xué)實(shí)驗(yàn)室:生產(chǎn)輻射寧,輻射寧可以消除輻射對(duì)居民的影響,恢復(fù)血上限,對(duì)應(yīng)I屬性。
廣播室:增加全避難所的心情指數(shù),并且可以召喚外來的幸存者加入避難所,對(duì)應(yīng)C屬性。
武器工坊:居民可在這里打造武器。
裝備工坊:居民可在這兒生產(chǎn)裝備。
核電站:產(chǎn)生更多電力,對(duì)應(yīng)S屬性。
花園:產(chǎn)生更多食物,對(duì)應(yīng)A屬性。
凈水點(diǎn):產(chǎn)生更多水。對(duì)應(yīng)P屬性。
核子可樂裝瓶室:同時(shí)產(chǎn)生水和食物。
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