1、干旱
干旱分為2個級別:大型干旱,嚴重性干旱。
影響范圍:一次干旱會發(fā)生在5~9個相連且沒有地貌的可通行單元格。
破壞:
大型干旱持續(xù)5回合,嚴重性干旱持續(xù)10回合。
干旱持續(xù)時,農(nóng)場、牧場、營地、種植園、卡霍基亞土堆、內(nèi)陸牧場、棚屋、梯田將會處于被劫掠狀態(tài),且無法建設(shè)或修復(fù)此類改良設(shè)施。
干旱持續(xù)時,單元格-1糧食,如果城市擁有水渠、堤壩或梯井可防止此效果作用于本城單元格。
總結(jié):不能帶來產(chǎn)能加成,而且不知道是不是bug,有的地塊會連續(xù)幾十回合都處于嚴重干旱。建造水渠和堤壩是防止干旱造成減產(chǎn)的最好方式。
2、洪水
洪水分為3個級別:中型洪水、大型洪水、千年難遇洪水。當洪水被防止后,其帶來的增產(chǎn)概率會降低一半。
影響范圍:一次洪水影響的范圍為連成一整片的泛濫平原。
破壞:
中型洪水:100%劫掠所有受影響范圍內(nèi)的改良設(shè)施,100%劫掠建筑。
大型洪水:100%劫掠改良設(shè)施,50%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,50%劫掠區(qū)域,15%殺死人口,15%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成30~50HP的傷害。
千年難遇洪水:100%劫掠改良設(shè)施,80%摧毀改良設(shè)施,100%劫掠建筑,80%劫掠區(qū)域,25%殺死人口,25%殺死平民單位,并對陸地單位、區(qū)域血量與區(qū)域外部防御造成50~70HP的傷害。
增產(chǎn):
中型洪水:沙漠泛濫平原25%+1糧食;草原泛濫平原15%+1糧食;平原泛濫平原30%+1糧食。
大型洪水:沙漠泛濫平原30%+1糧食,15%+1產(chǎn)能;草原泛濫平原25%+1糧食,30%+1產(chǎn)能;平原泛濫平原45%+1糧食,10%+1產(chǎn)能。
千年難遇洪水:沙漠泛濫平原45%+1糧食,25%+1產(chǎn)能;草原泛濫平原40%+1糧食,40%+1產(chǎn)能;平原泛濫平原60%+1糧食,15%+1產(chǎn)能。
總結(jié):洪水可以帶來大量的產(chǎn)能加成,但也會造成嚴重的區(qū)域損壞和人口損失,建筑大壩可以預(yù)防大部分的洪水,奇觀大浴場也可預(yù)防洪水。
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