2021年,整個國內(nèi)的VR市場規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,VR體驗(yàn)館預(yù)計(jì)規(guī)模將達(dá)52.5億元;VR內(nèi)容市場的規(guī)模則高達(dá)386.4億元;VR頭盔設(shè)備市場規(guī)模約為297.5億元。2019年將會是消費(fèi)級內(nèi)容市場的轉(zhuǎn)折點(diǎn),行業(yè)內(nèi)主要內(nèi)容制作商將開始盈利。
自今年開始,VR市場就呈現(xiàn)出一番欣欣向榮的景象,VR不再局限于游戲領(lǐng)域,各類教育、影音、游戲等垂直領(lǐng)域都有VR的進(jìn)駐。VR游戲、影視、直播以及其他內(nèi)容類型等領(lǐng)域占比約為VR內(nèi)容市場的72%,而在VR內(nèi)容的企業(yè)級市場,以去年增長率超300%的成長速度來看,2021年,VR企業(yè)級內(nèi)容的市場規(guī)模將高達(dá)87.8億元。
顯然,VR內(nèi)容的市場發(fā)展前景很大,對于創(chuàng)業(yè)者來說,VR市場有著十分關(guān)闊的空間,而對于用戶來說,VR的發(fā)展將為生活帶來顛覆性的影響。就目前情況而言,領(lǐng)先的科技巨頭早已摩拳擦掌,隨時(shí)準(zhǔn)備為大眾提供配備了VR技術(shù)的創(chuàng)新設(shè)備。
此外,VR技術(shù)正在改變消費(fèi)者的購物體驗(yàn)。京東、蘇寧、阿里等企業(yè)都已經(jīng)部署了這項(xiàng)技術(shù)來提供綜合購物體驗(yàn),在應(yīng)用程序的幫助下,顧客可以確定衣服、鞋子是否適合他們,而不需要穿上,如果不合適,VR技術(shù)會給他們一個演示,并建議進(jìn)行其他選擇。
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