3.建立第一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目環(huán)境設(shè)置開(kāi)發(fā)一個(gè)場(chǎng)景(頁(yè)面)很不幸,許多游戲引擎還是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。4.不過(guò)dom引擎可以使用dsl,直接支持html5布局,以及css把sprite(控件)放上去...
1.圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開(kāi)發(fā),這些工具主要用于把美工用...
1、原生開(kāi)發(fā)就是自己寫HTML5代碼(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的白鷺、Cocos2d-Js,以及國(guó)外的Phaser.io,這個(gè)極力推薦,雖然國(guó)內(nèi)用的人不多。2、第三工具另外就是通過(guò)一些第三方工具來(lái)實(shí)現(xiàn)...
話不多說(shuō),現(xiàn)在就開(kāi)始介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的5條實(shí)用建議。建議1:使用框架如果只是用HTML5編寫一些小程序其實(shí)非常簡(jiǎn)單,但如果想往你的游戲中加入更豐富的功能,那么就有許多其他的事情需要處理了。比如,如果你的游戲中有大量的圖片、音效或...
比如使用html5的畫布標(biāo)簽canvas開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的類似qq游戲你畫我猜的游戲:首先你要學(xué)會(huì)canvas標(biāo)簽的基本用法,畫線,畫筆大小,畫筆,截圖保存等,然后結(jié)合你的js功底在畫布上要畫出連續(xù)的平滑的線條,然后別人就可以根據(jù)畫的圖...
第一步:選擇編程語(yǔ)言網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)中最常用的編程語(yǔ)言是JavaScript和HTML5。JavaScript可以用來(lái)編寫游戲邏輯和交互,而HTML5可以用來(lái)創(chuàng)建游戲的界面和圖像。如果你不熟悉JavaScript或HTML5,建議先學(xué)習(xí)一下這兩種編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)...
(接上文)桌面游戲通常創(chuàng)建于一個(gè)核心的物理引擎。因此,要在3D世界中模擬一個(gè)柔軟的物體,需要一個(gè)完整的物理模擬器,并且建立一種可信的行為。WebGL和JavaScript還不能奢華到可以運(yùn)行一個(gè)完全成熟的物理模擬器。因此,在...
在移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)HTML5應(yīng)用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語(yǔ)法,要不就是僅使用JavaScript引擎。JavaScript引擎的構(gòu)建方法讓制作手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲成為可能。由于界面層很復(fù)雜,已預(yù)訂了一個(gè)UI工具包去使用。純HTML5手機(jī)應(yīng)用運(yùn)行...
用HTML5制作一款小游戲首先肯定得學(xué)會(huì)HTML,然后推薦可以考慮先去學(xué)習(xí)別人的成品游戲,借鑒甚至模仿出來(lái),再去構(gòu)思自己的游戲就很簡(jiǎn)單了,我目前就在云創(chuàng)動(dòng)力華中區(qū)學(xué)習(xí)游戲制作,感覺(jué)用HTML5制作游戲真的并不難。
迪斯尼《FindYourWaytoOZ》這個(gè)貼近地氣的游戲我在最新一期《程序員》雜志的《從HTML5移動(dòng)應(yīng)用現(xiàn)狀談發(fā)展趨勢(shì)》這篇文章里有所提及,它借用了近期上映的《魔境仙蹤》電影的設(shè)定(設(shè)定來(lái)自于經(jīng)典故事《綠野仙蹤》,看過(guò)這個(gè)電影的同學(xué)...