摜蛋是一種在淮安以及周邊地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,起源于江蘇省淮安市,故又稱(chēng)“淮安摜蛋“、“淮安跑得快“,是由地方的撲克牌局 “跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。
操作方法
基本規(guī)則
游戲人數(shù):
4人。
游戲牌數(shù):
兩副牌,共108張牌,每人27張牌。
牌型
單張:任意一張單牌。
順子:五張點(diǎn)數(shù)相連的牌。(只限5張)
A在順子中只能作為最前面或者最后面的一張牌,例如:A2345或者10JQKA是順子,JQKA2屬不符合規(guī)則的牌型。
同花順:花色相同的順子牌型。
對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王也算做對(duì)子。
連對(duì):三對(duì)點(diǎn)數(shù)相連的牌,(只限三對(duì))如:556677。
A在連對(duì)中只能作為最前面或者最后面的一張牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能參與到連對(duì)中。
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三順(鋼板):兩組點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,(限定兩組)如:555666。
三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對(duì)牌,如55577
:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如6666,777777。
天王:四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)
主牌:當(dāng)局打到幾,相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌就是主牌。
逢人配:
主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時(shí)候,可以替換成除了王以外的任意點(diǎn)數(shù)的牌,組成除天王外的任意牌型。
例如本局主牌為9:
則:
黑桃9,紅桃9,10,Q,K,組成910JQK
5,5,6,7,7,紅桃9,組成556677
66666666+兩個(gè)紅桃9,組成6666666666
牌型的比較
點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
A在順子、同花順、連對(duì)和三順中,如果和2相連,則此時(shí)A點(diǎn)數(shù)算最??;
非和同花順的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。
連對(duì),三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。
和同花順牌型大于任何其他的牌型。
天王最大,同花順大于所有5張牌和4張牌的;相同點(diǎn)數(shù)牌組成的,張數(shù)多的大;同花順之間比較點(diǎn)數(shù)最大的一張牌即可。
游戲名次
按照出完牌的順序排名次,依次為:
第一名(頭游)
第二名
第三名
第四名(末游)
同一組的兩個(gè)玩家獲得第三名和第四名的情況,稱(chēng)為“雙下”。
雙下的情況,輸方的兩個(gè)玩家均算作末游。
升級(jí)規(guī)則
從2開(kāi)始打,打到8或者打到A。
一局結(jié)束后:
如果是雙下,贏家方升3級(jí)。
如果贏家方獲得第一名和第三名,贏家方升2級(jí);
如果贏家方獲得第一名和末游,贏家升1級(jí);
如果某個(gè)玩家連續(xù)3次頭游,則該玩家所在的一方當(dāng)局額外升1級(jí);累計(jì)4次額外升2級(jí),以此類(lèi)推;
如果某個(gè)玩家連續(xù)3次末游,則該玩家所在的一方當(dāng)局額外降1級(jí);累計(jì)4次末游額外降2級(jí),以此類(lèi)推;
打到系統(tǒng)指定的最終點(diǎn)數(shù)的那一局,必須當(dāng)局贏家沒(méi)有末游才可以最終贏得本局。否則當(dāng)局玩家不升級(jí)。
進(jìn)貢規(guī)則
雙下:
下一局兩個(gè)輸家要分別進(jìn)貢一張除主牌紅桃外的最大的牌給贏家;兩張進(jìn)貢的牌點(diǎn)數(shù)大的給頭游,點(diǎn)數(shù)小的給第二名。
贏家分別還一張任意牌給自己的下家。
若兩個(gè)輸家方下一局一共抓了兩個(gè)大王,則抗貢,不用進(jìn)貢。
非雙下的情況:
下一局末游玩家向頭游玩家進(jìn)貢一張除主牌紅桃外的最大的牌,
頭游玩家還一張任意牌。
若末游玩家有兩張大王,可抗貢,不用進(jìn)貢。
如何打好慣蛋技巧
1、頂住上家,吊住下家;
2、算大牌;
3、要出你對(duì)家想要對(duì)手不要的牌。
打好摜蛋的技巧秘籍
第一:是用來(lái)炸的,不是用來(lái)藏的,不要總是把留到最后用,該出手時(shí)就出手。
第二:打牌時(shí)要記住一些大牌打出了幾張,像大小王、主牌,特別對(duì)大小王,通過(guò)一輪打單,就要推測(cè)出剩余的大概在誰(shuí)的手里。
第三:打牌過(guò)程中,要注意你的對(duì)家及對(duì)手要什么牌、不要什么牌(單個(gè)、對(duì)子、三個(gè))
有時(shí)候你要出你對(duì)家想要對(duì)手不要的牌。
第四:如果你的牌很爛很爛,幾乎是無(wú)法出去的,這個(gè)時(shí)候你打牌的目標(biāo)不是讓自己做頭家,
而是千方百計(jì)幫助對(duì)家做頭家,因?yàn)槿绻愕膶?duì)家做了頭家,至少可以保證你們不會(huì)丟分。那么如何幫助對(duì)家呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,等到你出牌時(shí),要出對(duì)家想要的牌;如果你有,那么這個(gè)就要留到最后把對(duì)家送走;再則要頂上家,卡下家,也就是說(shuō)不讓你的下家逃牌,也不讓你的上家連續(xù)出牌。
第五:如果其中一個(gè)對(duì)手牌很好,打的很順,你們都接不住,這個(gè)時(shí)候,不要為了一口氣,
炸下去,還不如把留下來(lái)對(duì)付一個(gè)。知道為什么發(fā)現(xiàn)自己的分?jǐn)?shù)總是負(fù)的,其實(shí)打牌一半靠運(yùn)氣,一半中的另一半考技術(shù),剩下的就是心態(tài)了,高手的心態(tài)肯定比較平和,如果發(fā)現(xiàn)自己的牌不太好,那么他的目標(biāo)就是打平,讓一個(gè)對(duì)手先走,然后和對(duì)家合起來(lái)抓一個(gè)這樣就打平,只會(huì)扣一分,等到自己牌好的時(shí)候才爭(zhēng)做頭家,這樣自己就加分了,而菜鳥(niǎo)則急功近利這個(gè)時(shí)候就把僅有的一點(diǎn)家底壓下去,最后被雙下了,這樣分?jǐn)?shù)永遠(yuǎn)都是負(fù)的。
第六:當(dāng)自己的牌比較好的時(shí)候,盡量將敵方的大牌引出來(lái),予以消滅,達(dá)到替自己的對(duì)家減輕負(fù)擔(dān)的目的。例如:假設(shè)此局打2,你手上剩下8888,99999,JJ,22,這樣的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下兩個(gè),當(dāng)你還在沾沾自喜穩(wěn)得第一的時(shí)候,
敵方見(jiàn)你如此強(qiáng)大,肯定不會(huì)動(dòng)你,而聯(lián)合起來(lái)對(duì)付你的朋友,這樣就算你走第一了,
朋友的壓力也相對(duì)增加。這樣的牌放在高手來(lái)打就會(huì)拆2,去買(mǎi)敵人的王或炸下來(lái),當(dāng)然了,這只是舉的一個(gè)例子,所要表達(dá)的意思就是說(shuō)不要一個(gè)人打的像跑的快,實(shí)際打牌中應(yīng)該怎么辦還是要在牌局中摸索,假如你的對(duì)家朋友就剩下一個(gè)了,你還這樣打,那你就是弱智了。
第七:
當(dāng)自己牌不好的時(shí)候,此時(shí)更不應(yīng)該保守打牌。當(dāng)你的對(duì)家朋友吃不了敵方的牌的時(shí)候,你應(yīng)該有犧牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打爛。連牌拆掉打,甚至拆掉打都應(yīng)該?!盃奚阋蝗?,幸福你對(duì)家”這句話(huà)就體現(xiàn)了此時(shí)你的心情。只要你能夠讓對(duì)家頭游,對(duì)家也一定不會(huì)怪你被敵方扣住了。打摜蛋的玩家最恨的就是當(dāng)敵方兩家都把牌打完了,居然你的手上還有。你的對(duì)家看到這樣的場(chǎng)面,不跑才怪。
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